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Mensajes - Schroinger

#166
Cita de: josrive en 07 de Septiembre de 2009, 10:07:17
Claro esto es lo que pasa con la fantasia , perdona que insista Schroinger, que luego hay acciones fantasticas, que a gusto de los puristas no son creibles y desvirtuan tu estrategia. Si yo me curro toda mi defensa y luego venga un chaman que me tumbe la muralla, no me mola .

Diay, pues es lo mismo a que venga una unidad mecanizada o de artillería o un apoyo aéreo y te la tumbe.  Vos tenés las instrucciones y ves las posibilidades de ataque que tiene el enemigo; nadie se saca nada de la chistera.  Si preparás una defensa ignorando algunas de esas posibilidades, simplemente estás mal preparado y la fantasía no tiene nada que ver en el asunto...
#167
Reseñas escritas / Re: The Red Dragon Inn
31 de Agosto de 2009, 17:00:05
Cita de: mirlako en 31 de Agosto de 2009, 16:28:23
Lo siento pero no he encontrado las instrucciones.

Sabes de donde puedo bajarlas??

Gracias

Podés ver un extracto de las reglas aquí.  Por otro lado, complementé la reseña señalada con un comentario personal en el que describo un poco más de la mecánica del juego.  Pueden verlo aquí.

Saludos...
#168
Pocos juegos en el mundo, salvo los más clásicos, tienen la difusión y organización del Scrabble.  En efecto, este juego de palabras cruzadas es quizás uno de los más populares y, sin dudas, uno de los ejemplos paradigmáticos de los efectos secundarios beneficiosos de los juegos de mesa, pues resulta evidente que promueve la ampliación y dominio del idioma.


Imagen tomada de BoardGameGeek.

En vista de que Costa Rica será la sede del XIV Campeonato del Mundo de la modalidad en el 2010, trataremos de informar periódicamente de particularidades de este juego.  Asimismo, si alguno deseara representar a su país, le recomendamos que se informe en la página oficial de la Federación Internacional de Scrabble en Español sobre el particular.

Empezaremos dando un listado de las palabras de dos letras que existen en español y son válidas para competiciones federadas de este juego.  Como se sabe, una baza estratégica del mismo es la combinación de varias palabras por turno, y esto a veces sólo es posible si se logran alternar varios vocablos de pocos caracteres.  Su memorización resulta imprescindible para obtener un buen desempeño.

Seguir leyendo aquí...
#169
Pues cuestiones de preferencias, todos tenemos las propias, pero lo que me cuesta entender es que alguien diga:  "Es fantasía, no lo juego" o "Es fantasía, empezamos mal".  Hombre, probalo y ve a ver qué tal.

El caso paradigmático es el Power Grid, o al menos en mi experiencia.  También Els Xinos de l'Oracle.  Cuando presento el juego y digo:  "Miren, este va del mercado eléctrico en Alemania (casi nunca juego el mapa de EE. UU. porque lo considero más desbalanceado).  Los jugadores representan compañías que manejan la generación, distribución y comercialización de energía, debiendo pagar los respectivos costes de transmisión."  Al terminar, ya hay dos o tres que me están pidiendo un bisturí para cortarse las venas en asterisco.  Si bien alguno salva la vida, los que previamente han empapado el instrumento con arsénico casi siempre pasan a mejores pastos.

Y de empezar hablando de un juego de las elecciones catalanas ni hablo, porque directamente hay que perseguirlos en huída libre.  Y lo peor, es que algunos (los que logro atrapar) después juegan y quedan encantados.

En fin, creo que el problema no está en las preferencias, sino en los encasillamientos, etiquetamientos e ideas prestablecidas.  Tal vez escuché demasiado a mi madre con la cantaleta de que no podía decir que alguna comida no me gustaba hasta haberla probado, que este tipo de situaciones me da urticaria.  Y no basta decir que has comido mondongo para decir que no te gustará el hígado o los riñones; las tres son vísceras pero no por ello saben igual.

Además, si excluímos la fantasía, ¿qué estamos excluyendo?   ¿La Sirenita es género fantástico?  ¿Y la física cuántica? ¿La mitología?  ¿La ontología?  ¿El catecismo?  ¿La demonología? ¿Los superhéroes?  ¿La ciencia ficción?

Todavía no conozco a alguien que no haya visto The Dark Knight o que habiéndola visto le haya disgustado, ¿pero será una película de fantasía?  ¿Lo será La Guerra de las Galaxias?...
#170
Pues no entiendo muy bien todavía las filias o fobias en contra del género fantástico, y me ha tocado sufrir en primera persona a gente que o bien sólo quiere jugar juegos de este tipo (sumamente cansinos), o que no los quieren ni ver pasar por la acera del frente (cansan menos, porque por lo general juegan todo lo demás, pero tampoco los entiendo).

Sobre lo que lo vivido es lo que da ensueño o nostalgia, me acuerdo de una anécdota que dicen sucedió en Verona, en una pared de la supuesta casa de Julieta donde la gente pega sus cartas de amor con chicle.  Un turista le dijo al guía, veronés de regio abolengo, que a fin de cuentas la casa de Julieta podría ser cualquiera pues no era más que una historia de ficción de Shakespeare.  Si bien la existencia o no de Romeo y Julieta no está muy clara, el guía le respondió:  "El que no habrá existido será Shakespeare, porque aquí estuvo Julieta como vive Dios".  Lo peor del caso es que también se duda de la existencia de Shakespeare y de la autoría de sus obras.

En todo caso, digámosle a quienes hemos hecho la Ruta del Quijote que Argamasilla de Alba no es el lugar de recuerdo no querido de La Mancha, o a quienes hemos hecho el Camino de Santiago que allí no está el apostol.  Total, no hay que dejar que la verdad arruine una buena historia y a fin de cuéntas a quién le importa qué es lo que está enterrado en Compostela.

Así que en la ficción, fantástica o no, también puede haber tema y pasión a la hora de rememorar partidas e ir imaginando estrategias y da mucho, muchísimo para poner un poco de nuestra cosecha propia.  Seré quizás entonces todavía más raro, porque ese soñar despierto con juegos yo lo hago hasta con los abstractos, cuando son buenos claro está.

O bien, qué nos importa otras inconsistencias como que todos los personajes de Automobile ayudan a cualquier compañía automotriz de la época, o que la historia que se cuenta en The Bridges of Shangri-La nunca haya sucedido.

Sobre miniaturas utilizadas para maquillar un juego malo, si bien los ejemplos abundan, lo dicho confirma la afirmación de que los buenos componentes ayudan a "mejorar" si bien no los juegos, sí la experiencia lúdica, aunque coincido en que no dan para tanto como para resucitar a un muerto. He visto mujeres feísimas pero coquetas, y guapísimas y también maquilladas y no por ello estoy en contra de L'Oréal.

En lo personal, no soy especialmente fetichista y unas miniaturas o un diseño gráfico no va a motivar una compra, pero si un juego me gusta y encima tiene buenos componentes se agradece.

Y sobre las triquiñuelas de la fantasía, pues se sabe que los dragones vuelan, que los magos desaparecen y que los troles se regeneran, así que a ello atenido con eso se juega, al igual que se sabe que la unidades aéreas apoyan el combate terrestre y son prácticamente imbatibles desde tierra, o que las unidades mecanizadas son sumamente fuertes pero torpes y las de infantería más ágiles pero vulnerables.  Total hay unas reglas prestablecidas y nadie se va a sacar un conejo de la chistera en un juego de mesa.

Pues de todas formas, inconsistencias las hay en todos los juegos, o cómo explicar en los card driven que no se pueda desarrollar una estrategia ganadora evidente por no contar una carta, y no hablo de juegos como Memoir '44, sino de diseños más completos como Combat Commander, por ejemplo.  Por cierto, considero mejor al segundo, pese a no tener miniaturas.

En fin, la fantasía permite soñar despierto y tiene tema, y afirmar que por no haber sido real la Batalla de los Cinco Ejércitos o el Asedio de Minas Tirith es lúdicamente menos apasionante que el sitio de Troya, las Termópilas o la toma de la Bastilla, pues no sé.  Si supiéramos todas las verdades que damos por sentadas y no lo son...

Por ejemplo, el juego del Asedio de Minas Tirith que viene en el reverso del Risk de El Señor de los Anillos, que es más interesante que el juego principal a mi gusto, no trae nada sacado de la manga ni mucho menos.  Nada de desapariciones ni objetos volátiles y bien podría ser la historia del Sitio de Orléans, pero no lo es.  ¿Habrá que minusvalorarlo sólo por su ambientación fantástica?  Sinceramente lo dudo...
#171
Curiosidades / La Historia de los Dados
28 de Agosto de 2009, 09:10:45
Juegos de Mesa Costa Rica en asocio con National Mejengraphic tienen el agrado (o simplemente los cojones) de presentarles su sección Mejengueando con la Historia, a cargo de nuestro querido (hay que decirle así ya que es el que donó la página) Jeffrey.  En esta ocasión se hablará de dados antiguos y de la historia de este instrumento lúdico.


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#172
No entiendo muy bien ni las filias ni las fobias en contra o a favor del género fantástico.  Si el juego es bueno, que venga ya tenga dentro a Alejandro Magno, Rommel, enanos, elfos, blancas contra negras, veinticinco posiciones del kamasutra o los más genuinos artrópodos.

Tampoco entiendo muy bien por qué el hecho de que la temática sea fantástica evoque a que el tema ha sido tratado a la ligera o cómo la falta de miniaturas pueda ser un plus.

En fin, alguien que lo entienda que me lo explique.

Un juego sobre un asedio con temática fantástica (muy bien integrada) y con miniaturas es el que trata sobre el Asalto de Minas Tirith que viene en el reverso de la expansión del Risk de El Señor de los Anillos.  Diseñado por Richard Borg, el mismo autor de BattleLore (otro gran juego de tema de fantasía), se encuentra muy opacado por el juego principal, pero merece la pena un vistazo...
#173
Reseñas escritas / The Red Dragon Inn
26 de Agosto de 2009, 22:15:54
Estando en México, tuve la oportunidad de conseguir este juego a muy buen precio.  Después de haberlo jugado, me muero por compartirlo con todos ustedes; es divertidísimo.  Aquí les dejo las especificaciones, el tema y reglas de juego y un pequeño review con mi opinión del mismo.


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#174
Un trío volvió a juntarse anoche al deleite de la mesa de juego de la madriguera de Hurón. El que escogía era Battlegamer y se decidió por dos euros: Magna Grecia e Ys.


Una ciudad, un camino y sus mercados: posición inicial. Al fondo, el mercadito anaranjado esperando por mejores tiempos.

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#175
Sesiones de juego / Bang! y Saboteur
21 de Agosto de 2009, 17:56:47
Una vez más Avalon Game Arena nos abrió las puertas a los mejengueros para darle rienda suelta a nuestro pasatiempo y, en lo personal, me reí muchísimo.  Como éramos bastantes y no queríamos separar el grupo, sentimentales que somos, jugamos algunas cosas aptas para multitudes.

Empezamos con un Bang! en donde un nuevo Comisario llega a un  pueblo del Viejo Oeste y lo reciben una panda de malencarados, iniciándose una balacera.  Lo interesante es que entre ellos hay forajidos y hasta algún renegado, claro, pero también están los Alguaciles del Sheriff.  Así que en medio del pleito, habrá que adivinar quién es leal a quién, teniendo en cuenta que los forajidos ganan si matan al Comisario, este y los Alguaciles ganan si eliminan a los tipos malos y el renegado gana si es el último hombre en pie.


Imagen tomadas de BoardGameGeek.

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#176
Sesiones de juego / Talismán, Descent y otras yerbas
11 de Agosto de 2009, 01:10:37
Como dice el dicho, no hay plazo que no se cumpla ni fecha a la que no se llegue.  Hace varias semanas que se organizó lo que sería un inicio de mes lúdico-fantástico, con dos grandes títulos del género como plato principal.  Ahora, a toro pasado, sólo queda comentar algunas impresiones.

Así que entremos en materia y permítanme que me ponga de pie, pues vamos a hablar de Talismán y Descent: Journeys in the Dark.


Imágenes tomadas de BoardGameGeek.

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#177
En lo personal decir que es lo mejor que ha dado la línea Treefrog hasta el momento, a falta de probar el Waterloo, y nos ofrece de nuevo lo más selecto de Wallace, algo que no se veía desde Brass, quizás con la excepción de Steel Driver, aunque en una gama menos dirigida a los jugadores habituales.

Un juego sumamente temático y tenso.  Te encuentras al filo de la silla toda la partida comiéndote las uñas para ver si tu aritmética resultó correcta y vas a poder vender ese montón de anafres que construiste.

Calcular, cruzar los dedos, sentir los tiempos de la partida, ver las oportunidades y apostar por ellas.

¡¡Un clásico instantáneo!!

Salvo el tema de los préstamos, que todavía no lo veo muy claro, tiendo a concluir de forma similar a lo dicho por el amigo Luis Carlos.  Además agregaría lo importante de jugar de último en el primer turno, para aprovecharse de lo construído por los demás, y de primero en el último, para tener ventaja en la venta por distribuidores.

Por otro lado, mae Mario, $6050, ¡qué crack!

#178
Sesiones de juego / Automobile: A traer la calculadora
06 de Agosto de 2009, 18:30:14
Pongo este mensaje aquí, cuyo autor es Luis Carlos de Juegos de Mesa Costa Rica, por ser de la misma temática, con el fin de darle continuidad:

"Si hay un juego donde haya sentido una intensa necesidad de sacar la calculadora es Automobile, del bien laureado Martin Wallace. Un juego, que robándome las palabras que hay por ahí, es de "cálculo y no intuición, y quien llegue a intuir pierde y por mucho."


¡No se crean que es algún tipo de Monopoly!"

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#179
Cita de: chuskas en 06 de Agosto de 2009, 07:52:33
Gracias por la reseña, Schroinger

De nada, aunque yo soy sólo el mensajero.  El autor es el amigo Luis Carlos de Juegos de Mesa Costa Rica...
#180
Cita de: Zoroastro en 06 de Agosto de 2009, 10:36:39
Yo soy de los que lo prefieren a cuatro que a tres. Aunque me gusta tanto el juego que si hay que jugarlo a tres se juega.

Nosotros en realidad sólo lo hemos jugado a tres.  A cuatro sentimos que se puede hacer demasiado largo.  Ya llegará el momento de jugarlo de esa manera y darnos cuenta lo equivocados que estábamos, jeje...