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Mensajes - perec

#166
Os dejo mis impresiones sobre los juegos que tuve el placer de probar en el hilo que ha abierto Melo.

El encuentro, como diría Chechu, de once. Si alguna cosa destacaría de él es la calidad humana de la gente que se desplazó allí. Yo repetiré siempre que pueda.

El nivel de los prototipos es muy alto y la única cosa que puede considerarse un demérito del encuentro es su duración.

Nos vemos en el tercero  ;) :)
#167
Hola,

Un estupendo encuentro, con estupenda gente y estupendos juegos en el que me ha faltado tiempo, sólo pude estar dos días, y del que me llevo una gratísima impresión. Muchas gracias a todos y, en especial, a los organizadores.


He podido jugar a:

-L´Espirit de Maria Antoniette de Wkr. Un Rummy muy bien traido y con un tema que me gustó mucho y que luce perfectamente en el juego. El juego en sí es  dinámico y rápido. No es complejo de reglas, en especial si ya conoces la dinàmica de los rummys, y se hace agradable de jugar llamando a repetir partidas. En contra, como en casi cualquier rummy, hay un factor de azar , de mala mano, que siendo parte intrínseca del juego puede que aquellos que exigen un  control pleno del juego no llegue a convencer. Esta sensación es equívoca porque el juego siempre ofrece opciones a una mala mano. Buen juego que me parece perfectamente publicable y que Wkr ya tiene muy testeado.


-Praga 1600. Otro juego de cartas de Wkr dónde diversos sectores de la corte de Rodolfo I  intentan influirle. El juego me gustó. Mucha interacción, hasta agresividad, con una fase económica y una política muy bien trabajadas y delimitadas. Cabría saber si los "poderes" de algunas cartas de influencia o de algunos edificios no pueden  descompensar el juego, cosa imposible de percibir en una sola partida Con un punto de caos es,  a pesar de ello,  bastante controlable. Recuerda, en algunos puntos, al Gloria a Roma. Otro  buen juego que se nota que lleva horas des testeo encima. Más dirigido a jugones que el anterior.

-El Fenicio, de Xavier Carrascosa. Un muy buen juego de gestión económica que me gustó mucho. Como buen mercader fenicio vas a intentar copar los mejores precios del mercado, consiguiendo los animales más demandados e influyendo, incluso por la fuerza de la piratería, en su compra y venta. Usando tan sólo cuatro dados Xavi consigue un juego dinámino, intenso , y de duración más que ajustada. Personalmente los juegos puramente económicos  se me hacen en ocasiones aridos, pero esa  sensación no la tuve en ningún momento con este juego que fluye perfectamente. Ceo que sólo hay que ajustar algunos parámetros para que el "azar" de algunas tiradas, muy pocas, no influya en las sensaciones de los jugadores y, quizá,  algún cambio de valores del mercado para que el juego sea aún más redondo. Me quedé con ganas de una segunda partida que espero poder jugar pronto.

-Narguile Bazaar de Chemo. Chemo afirma que Jaipur es Dios.  Pues bien, Narguile quiere ser su  profeta. Uno que de mozo era aficionado a estas estupendas pipas intentó acumular tantas durante la partida  que al final se desbordó ¿Cómo no va a gustar un juego dónde el otro recurso disponible son hermosas huríes?. Un estupendo juego de cartas con mayorías y colocacción de trabajadores. En tu turno tus comerciantes sacan partido de las capacidades de los personajes que rondan el bazaar e intentas acaparar los preciados narguiles. Los comerciantes no se bloquean entre sí pero no pueden repetir acciones lo que te obliga a planificar muy bien tus jugadas. Un juego que en apariencia es sencillo pero que esconde una profundidad estratégica mayor de la esperada. Yo creo que con algunos pequeños cambios que eviten algunas redundancias es más que posible que lo veamos publicado. Por cierto, a pesar de ser un prototipo cuenta con unas estupendas ilustraciones que ya quisieran para sí algunos juegos editados.

- Código Rojo de Zarek. Me pareció muy fresco. Un colocación de trabajadores que intenta estar muy tematizado, Hacer un juego  que parte de un uso de facciones distintas, con sus propias características por cada jugador, y conseguir que se equilibren entre ellas me parece dificilísimo. Uno de los juegos con los que más he disfrutado es con el Here I Stand y es justamente las peculiaridades de cada facción lo que me resulta tan interesante del juego. Zarek dota a cada barco de su propia personalidad y cada jugador ha de estar muy atento a las características propias de la embarcación que tripula si  es  que quiere tener alguna oportunidad a lo largo de la partida. Un planteamiento muy interesante y muy arriesgado porque necesita, precisamente,  de que cada jugador entienda cuál es su posible juego. Justamente las posible pegas al juego están en aceptar o no que hay equilibrio entre los barcos y también, a mi entender, habría que mejorar las probabilidades del jugador, que ve como su compañero (es un juego por parejas) es eliminado, para que siga teniendo alguna oportunidad de ganar en el juego y no lo viva como una agonía irremediable. Buen juego y simpatiquísimo autor.

En cuanto a mi juego (Marte Rojo)  se probó dos veces  y, creo,  que trasmitió buenas sensaciones. Me sugiirieron(gracias Perapau) , una variante que creo que va a pasar a formar parte de las reglas. También probaré algunos ajustes que creo que mejorarán la jugabilidad en general. Muchísimas gracias  a los que los probasteís.

Un saludo.
#168
Cita de: Wkr en 18 de Marzo de 2013, 09:31:44
Creo que yo he sido el culpable. :D



Efectivamente, te señalo con el dedo: guilty.

Muchas gracias Bru. Igualmente caerá, pero saber que ya hay alguien puesto a traducirlo hará que la compra sea aún más segurra  ;D
#169
Buenas,

Hace tiempo que le sigo la pista a este juego y estos días me han hypeado aún más de lo que estaba  :B Me gustaría saber si hay alguien con ganas o intención de traducirlo, pues tiene aspecto de ser  un muy buen juego . Yo no me animo a hacerlo,  mi inglés es bastante limitado.
Os invito a darle un vistazo , y quién lo haya jugado que opine....  :)

http://boardgamegeek.com/boardgame/128780/pax-porfiriana

Saludos
#170
Las cartas son más bien feuchas. Y lo que se ve, realmente  parecido al TtA.
#171
Reglamentos / Re: Los Palacios de Carrara ( Reglamento)
24 de Febrero de 2013, 23:59:19
Muchas gracias. Es un juego que me apetece probar
#172
Juegos rediseñados / Re: Coup _ Rediseño Dioses Olimpo
19 de Febrero de 2013, 14:02:12
Un estupendo rediseño. Realmente currado.
Muchas gracias  :)
#173
Juegos rediseñados / Re: Coup Juego de Tronos (Rediseño)
19 de Febrero de 2013, 12:57:25
Buenas,

Si puedes darme el link de descarga telo agradecería. Tengo ganas de probar el jueguito
#174
¿Muchos cambios con respecto a la primera edición?
#175
Cita de: chemo en 24 de Enero de 2013, 13:56:09
Enhorabuena Jose Mari!

pd- Yo también estoy muy contento, este año también he pasado ;)

Cagooontó..entonces mis posibilidades de ganar al garete  ;)  :D
Felicidades Chemo...nos vemos, supongo, en Marzo.  :)
Mucha suerte
#176


Es la primera vez que presentaba un juego a un concurso y estoy contento porque ha pasado a la siguiente fase  :)

Muchas gracias a la organización por darme esta oportunidad.

Saludos




#177
Yo hace un tiempo abrí un hilo con una reflexión similar. me sigue pareciendo que se produce un efecto embudo, por así decirlo, y que las puntuaciones de los juegos en la BGG son, tendencialmente, cada vez un poco más altas.

http://www.labsk.net/index.php?topic=87443.msg902601#msg902601
#178
Temática / Re: JUEGO CON TEMATICA JAPONESA
21 de Enero de 2013, 23:51:16
Yo he jugado al Ran (en solitario) y me pareció bastante bueno.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21947/ran

Como euro, sin duda el Shogun. Para mi uno de los grandes euros. Eso sí, tema pegado
#179
Venga....101. Qué no sé si alguien más ha dicho.
#180
Novedades / Actualidad / Re: Mathcar Madcar
16 de Enero de 2013, 12:14:25
Todo el proyecto resulta "curioso" y alejado de lo que habitualmente vemos por aquí.
Con un  marketing que no  sé muy bien como definir ("público infantil que a tan temprana edad  es experto en consumo?" y  totalmente desconsolado, "marca premium a precio de marca blanca"¿?, "estrella emergente"...)  ::):

"En estos tiempos cuesta, más que nunca, dibujarles la sonrisa a nuestros niños. Ellos siempre tienen una sonrisa para nosotros, claro, pero hablamos de esa sonrisa especial, la que aflora con ilusión ante los juguetes que esperan todo el año…

La crisis en que navegamos hace que acudir a los productos que se anuncian en TV sea un sobreesfuerzo para las familias, en muchos casos indeseable o imposible. La alternativa fácil, recurrir a juguetes clónicos, inspirados o copiados de los más exitosos, pero a menudo de calidad dudosa, no es consuelo para el público infantil que a tan temprana edad ya es experto en consumo.

Sin embargo,  Mathcar Madcar es la solución. ¿Por qué?

Porque es un regalo de marca premium a precio de marca blanca: la originalidad del juego de estrategia, la calidad gráfica y de los materiales, confieren a Mathcar Madcar la categoría de una estrella emergente, como lo fueron en su día el Cubo de Rubik, Magic, o UNO.
Porque tiene un precio de menos de 6 euros que permite el acceso a todos los públicos, sin excepción.
Ahora las familias, y nuestros niños, pueden disfrutar de algo nuevo sin desbaratar el presupuesto navideño.
Hemos dado con el regalo de valor, que todos, padres e hijos, valoran, a un precio muy asequible.

También confirmamos que ya podemos conseguir la deseada sonrisa de nuestros niños: sólo ha hecho falta jugar una partida con ellos: video"

Desde luego que lo importante es el juego en sí. Yo tengo dos peques así que igual habrá que probarlo.

Saludos