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Mensajes - borat

#166
Enhorabuena, compañero!!!

Una estupenda noticia. :) :) :)
#167
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
14 de Julio de 2020, 17:10:31
Clipear es de gente muuuuuyyyyyy aburrida. ;D ;D ;D
#168
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
11 de Julio de 2020, 20:02:31
Cita de: Acier Rouge en 11 de Julio de 2020, 16:54:02
Pero aunque vengan los mongoles, tienes que comprar la Capability de "Raiders" para que actúen a distancia, ¿no? No es como el arco, que lo traen comprado a clase.

Efectivamente.

Cita de: Acier Rouge en 11 de Julio de 2020, 17:03:06
Cita de: Cẻsar en 11 de Julio de 2020, 13:36:16
En Nevsky si tienes pocas opciones es porque te has metido (o dejado meter) en un lío.

En Angola nunca tienes muchas opciones: pelear o esperar la pelea. Y según el caso, ni esas.

En cualquier caso más allá de que comparten la mecánica de programar las activaciones de antemano, son juegos muy pero que muy diferentes. Molaría que cuando cayera Pskov recibieras ayuda militar extranjera en forma de una horda de mongoles, para re-equilibrar la situación. O tal vez no.

Ahí no estoy de acuerdo, en ninguna de las afirmaciones:

A final de partida, y si has hecho los deberes, las zonas cercanas a la frontera estarán bastante saqueadas, y las opciones se reducen (ni forraje, ni saqueo, y la de suministro tan sólo si tienes la suerte de tener los medios logísticos adecuados). Tenemos claro que en este juego, como en otros, el que obliga a combatir al otro lo está "haciendo bien" (la ventaja defensiva es abrumadora), así que muy pocas cosas quedan para hacer en mitad de tierra quemada. Ir ligero y saquear la retaguardia es posible, por supuesto, pero requiere de un noble de al menos 3 de Command (moverte + saquear en dos acciones no va a ser una opción si el territorio parece la Alemania de finales de la Guerra de los 30 años), y a la que un noble contrario tan sólo te ofrezca batalla (y se las pire en el primer segmento), ya te está obligando a comer, y posiblemente a mover tu servicio porque no tengas.

En el Angola las acciones, efectivamente, son mover y combatir, pero el laberinto de conexiones presenta siempre interesantes opciones (obstaculizar, amenazar, apoyar...).

Sigo pensando que en el Nesvky improvisar sale caro. ¿Cuántas veces, por partida, dejáis cartas de Command en "paso"?

A ver, depende mucho de cada escenario. No en todos va a haber tierra quemada por doquier.

Pero si hablamos de la campaña, al menos el ruso se la tiene que jugar a penetrar lejos en territorio teutón a partir del segundo año si quiere recuperar la desventaja de puntos que a esa altura tiene. De lo contrario, su estrategia resulta muy previsible y fácil de contrarrestar por el teutón. Con la consecuencia añadida de hacer el juego en sí también previsible y aburrido.

En los escenarios aún es más fácil enviar a señores de ambos bandos en misiones "suicidas" porque no te van a servir de mucho más en el futuro. También hay otras opciones a explorar (como las invasiones marítimas de los teutones) que no implican necesariamente una política de tierra quemada.

De todas formas hay opciones estratégicas que tanto uno como otro bando pueden explorar y cuyo éxito depende mucho también de lo que haga el contrario. Lo interesante del juego es que tú puedes tener una estrategia, pero en función de lo que haga el contrario puedes adaptarla sobre la marcha. Y la logística no es tan importante (aunque también) siempre y cuando tengas posibilidad de hacer muster y/o supply en territorio enemigo (especialmente en el caso de los teutones) o de pagar a tus nobles con monedas (que es lo que el Veche suele hacer continuamente con los rusos).
#169
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
11 de Julio de 2020, 14:01:02
Cita de: Acier Rouge en 11 de Julio de 2020, 11:57:30
Sí, correrías de esas si que hemos visto (y te diría que en primavera, con los caminos inhábiles, poco más queda por hacer...).

Pero comparado con el Angola (Volko se descojonaba en las Bellota cuando le tomaba el pelo con que eso lo había copiado sin descaro, y salía muy elegantemente del paso "True, isn't it? It is such a good mechanic that I do not understand why nobody has adapted yet"), en el Nevsky el abanico de opciones me parece más limitado. Quizás porque en el Angola, a la quinta activación tras otros tres jugadores, el caos es tal que es de total necesidad buscar cómo optimizar tu activación y robar un pueblo, o dar un sopapo a una columna tonta, o penetrar por el hueco... En el Nevsky, con dos o tres puntos de Command... sin un buen tren logístico, las opciones se reducen (entre otras cosas, porque a nadie le hace gracia dormir en territorio enemigo y no tener Leva al turno siguiente (que poder se puede, pero no es lo habitual)).

Pero es que no necesitas un buen tren logístico en muchas ocasiones. Depende mucho del momento de la partida y de la situación geográfica de tus señores. Puedes moverte perfectamente sin transportes ni provisiones y viviendo de lo que saqueas. O incluso en el caso del ruso sin ni siquiera tener que saquear si tienes suficientes monedas en el Veche.

En mi última partida conseguí empatar como ruso en el último turno a base de enviar a dos de mis señores a territorio teutón en plena primavera sin transporte ni provisiones de ninguna clase. Conseguí 3 puntos y medio de ravages en un solo turno gracias a la capacidad de los Raiders. Y en cada activación que no conseguían saquear nada, les pagaba con mis moneditas del Veche Bank. ;D

Por cierto, en territorio enemigo sí que puedes hacer Muster si te encuentras en una fortaleza conquistada. Otro matiz a tener muy en cuenta.

Cita de: Cẻsar en 11 de Julio de 2020, 13:36:16
En Nevsky si tienes pocas opciones es porque te has metido (o dejado meter) en un lío.

En Angola nunca tienes muchas opciones: pelear o esperar la pelea. Y según el caso, ni esas.

En cualquier caso más allá de que comparten la mecánica de programar las activaciones de antemano, son juegos muy pero que muy diferentes. Molaría que cuando cayera Pskov recibieras ayuda militar extranjera en forma de una horda de mongoles, para re-equilibrar la situación. O tal vez no.

Pues fíjate tú que lo que ocurre en el Nevsky es más o menos eso, porque cuando llega la "ayuda extranjera" (Aleksandr y/o Andreas) se puede jugar la carta de Steppe Warriors y reclutar mongoles. ¡Y no veas cómo de parda la lían con su capacidad de saquear a distancia! ;)
#170
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
10 de Julio de 2020, 19:19:11
Cita de: Acier Rouge en 10 de Julio de 2020, 13:43:39
Yo ahí no lo tengo tan claro: más que "surgir" posibilidades, creo que se destruyen. Por supuesto, alguna vez tienes la suerte de que una fortaleza ha sido desocupada, o se puede saquear algún lugar con el que no contabas, pero en general, me parece que es un sistema que dinamita tus planes, y no son pocos los turnos que finalizan y ningún jugador ha hecho nada de valor, o al menos un porcentaje mínimo de las previsiones.

Sin duda, hay que estar al quite, pero como no vaya el noble preparado para lo que se propone, poco rédito sacará (lo que se traduce en el no tan poco habitual "paso" de la fase de Command).

En mi experiencia de tres partidas estoy de acuerdo en que desaparecen unas opciones. Pero aparecen otras. Depende mucho de lo que hagan ambos jugadores. Y de lo agresivo o no que decidas ser.

Obviamente hay que ir mínimamente preparado en cualquier caso. Pero las posibilidades tácticas están más abiertas de lo que puede parecer en una primera partida. Especialmente cuando decides prescindir de transportar tus provisiones en todo momento y ocasión, y optas por sobrevivir del forrajeo o de las monedas que recolectas (esto último, fundamental si eres el ruso).
#171
Novedades / Actualidad / Re:Rallyman Dirt KS
10 de Julio de 2020, 12:33:18
Cita de: Kocotero en 09 de Julio de 2020, 13:37:04
Pues iba a dejarlo pasar, pero al final ayer me animé a probar el Rallyman GT en TTS de cara a ver si entraba en este Dirt... y me ha dejado una sensación de primera partida un poco meh. La verdad es que me he aburrido un poco: la elección de trazado la haces bastante en automático, la colocación de dados también (bueno, con los dados blancos decides un poco... ok) y basicamente lo único que decides es si arriesgas un poco más o un poco menos tirando todos a la vez o de uno en uno y asegurando. Y poco más. La verdad es que quería que me gustase porque me encajaba un juego ligero, sin muchas pretensiones y con su puntito de emoción, pero se me ha hecho muy soso. En mesa lo habría disfrutado un poco más, y viendo las diferencias yo creo que el Dirt me gustaría más, pero aun así... me ha dado bajona. Probaré a darle otra oportunidad en BGA que va más ágil a ver qué tal.

En mi humilde opinion el juego brilla con un mínimo de 3 jugadores y 6 coches en pista. Y en carreras de 2-3 vueltas. Es cuando la carrera y la lucha por las mejores posiciones comienza a ser interesante. Aparte que al llevar dos coches por jugador puedes hacer estrategias diferentes con cada coche.

Al igual que en el Rallyman original, es fundamental planificar dónde te vas a colocar de cara a ejecutar los 2-3 siguientes turnos. Pero con la pequeña gran diferencia de que en el GT hay un coches de otros jugadores para desbaratar tus planes si no calculas bien.

Como todo juego de carreras es una abstracción, pero si entras en su espíritu me parece de lo más cercano que he jugado al movimiento simultáneo de una carrera real.
#172
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
10 de Julio de 2020, 12:16:41
Cita de: Acier Rouge en 09 de Julio de 2020, 10:27:17
La rejugabilidad, que preocupaba a mi amigo Bargerald, está más que asegurada: siendo mapa pequeño, pocos nobles y de despliegue fijo... Todo cambia a cada evento, a cada movimiento, a cada situación. Cada aparentemente insignificante cambio tiene un efecto mariposa instantáneo. Al contrario que otros juegos en el que la concatenación de jugadas positivas es la que va, lentamente, cambiando la derivada de la función, la inercia de este es mínima y los cambios drásticos.

El resto se confirma: juego divertidísimo, que requiere un esfuerzo intelectual muy elevado. La planificación y preparación lo es todo y los buenos improvisadores, que son recompensados en otros wargames puesto que exprimen las posibilidades actuales al máximo, aquí se estamparán irremediablemente: un noble activado sin los recursos necesarios muy poco podrá hacer.

En definitiva: por fin un juego para los Eumenes de Cardia, los Napoleones, los McClellan y los amantes del Camino Español. Como dicen los yankees, que no son los más espabilados de la clase pero a veces aciertan: la guerra es logística.

Sí, pero no. Porque también es un juego hipertáctico en el que surgen oportunidades continuamente en función de qué señores feudales y en qué orden son activados.

La fase de mando es todo un ejercicio de improvisación en muchos casos. Lo cual hace el juego mucho más divertido y excitante. ;)
#173
Cita de: JUK en 07 de Julio de 2020, 14:50:43
Yo tengo el Nevsky desde no hace mucho, sin destroquelar y a punto de terminar de dar una vuelta a las reglas (que por cierto parece inglés arcaico). El juego por lo visto y escuchado (que no por lo jugado) parece un mezcla de amagos, de faloreo y me recuerda un poco a la WWII en cuanto a las flotas británica y alemana en el Atlántico, actuando más por su presencia y amenaza que con el sonido de los cañones (menos con el suicidio del Bismarck, claro). Por eso y hasta que le meta mano de verdad, no le veo tanta potencialidad de juego para un jugador. Le veo tantos vericuetos y triquiñuelas... que engañarse a uno mismo lo veo complicado  ;D

Saludos

Jugarlo en solitario sinceramente me parece un desperdicio.

Es más, en 1v1 yo prefiero mil veces la opción de niebla de guerra total, sin saber qué es lo que tiene el otro ni los transportes, provisiones o capacidades que cada señor feudal consigue. Tú sabes que el enemigo está donde está y puedes deducir mínimamente algunas cosas. Pero poco más.
#174
Cita de: Delaware en 23 de Junio de 2020, 13:37:35
Cita de: borat en 23 de Junio de 2020, 13:32:20
Cita de: apalomaresb en 23 de Junio de 2020, 11:06:14
Hoy que tengo algo de tiempo para escribir me gustaría poner una reflexión corta y pedir opinión.

Me suelo pasar todos los días por el foro a ver lo que se cuece y tengo la sensación de que la exigencia por parte de los compradores en el mundo de los juegos de mesa es muchas veces desproporcionada.

La última es con el tema de Maracaibo por masqueoca. 4 cartas de 280 tienen el reverso mal, por error de imprenta y veo opiniones que vienen a decir poco menos que es inaceptable. En un día, desde masqueoca vieron lo ocurrido, hablaron con el impresor y pusieron en marcha una solución.

Hay que tener en cuenta que hacen una tirada de 1000 copias, si no me equivoco. Muchas horas y recursos para un pequeño margen y una pequeña tirada.

Por supuesto, no valoro casos de auténticas chapuzas editoriales, que las hay.

Por poner ejemplos, a Devir se le dan muchos palos y siempre que he tenido un problema han respondido. En USA compré el juego Tin Goose aprovechando un viaje de trabajo y aquí me di cuenta que me faltaba una carta. Pues los de Río Grande sin problema me la mandaron aquí a España.

Yo desde luego, si tuviera mucho dinero y tuviese que hacer una inversión, en cuanto a maximizar la misma, no metería mi dinero en el negocio de los juegos de mesa. Máxima exigencia y márgenes pequeños.

Mi pregunta es, ¿somos demasiado exigentes?


Enviado desde mi Redmi Note 8 Pro mediante Tapatalk

Mi respuesta es claramente SÍ.

A la gente se le va muuuucho la pinza con este tema. 8) 8) 8)

Huy sí, qué locura no querer que te estafen.

Suban el nivel de los trolleos, que ya tenemos una edad  :P

Mejor troll que tú no hay nadie en la BSK.

No te preocupes que no voy a competir contigo por ese puesto. ;D
#175
Cita de: apalomaresb en 23 de Junio de 2020, 11:06:14
Hoy que tengo algo de tiempo para escribir me gustaría poner una reflexión corta y pedir opinión.

Me suelo pasar todos los días por el foro a ver lo que se cuece y tengo la sensación de que la exigencia por parte de los compradores en el mundo de los juegos de mesa es muchas veces desproporcionada.

La última es con el tema de Maracaibo por masqueoca. 4 cartas de 280 tienen el reverso mal, por error de imprenta y veo opiniones que vienen a decir poco menos que es inaceptable. En un día, desde masqueoca vieron lo ocurrido, hablaron con el impresor y pusieron en marcha una solución.

Hay que tener en cuenta que hacen una tirada de 1000 copias, si no me equivoco. Muchas horas y recursos para un pequeño margen y una pequeña tirada.

Por supuesto, no valoro casos de auténticas chapuzas editoriales, que las hay.

Por poner ejemplos, a Devir se le dan muchos palos y siempre que he tenido un problema han respondido. En USA compré el juego Tin Goose aprovechando un viaje de trabajo y aquí me di cuenta que me faltaba una carta. Pues los de Río Grande sin problema me la mandaron aquí a España.

Yo desde luego, si tuviera mucho dinero y tuviese que hacer una inversión, en cuanto a maximizar la misma, no metería mi dinero en el negocio de los juegos de mesa. Máxima exigencia y márgenes pequeños.

Mi pregunta es, ¿somos demasiado exigentes?


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Mi respuesta es claramente SÍ.

A la gente se le va muuuucho la pinza con este tema. 8) 8) 8)
#176
Ya está disponible el preorder del nuevo número de la revista Battles que incluye este juego. 

Parece que se enviará a lo largo del verano.

Las reglas en inglés ya se pueden descargar aquí. ;)
#177
Pues nada, ya me ha llegado todo lo que pedí del Season 2 y contento con lo recibido. Además cumpliendo los plazos de entrega originales escrupulosamente.

24 figuras, 16 escenarios (para tres modos de juego diferentes y algunos muy rejugables) y dos mapas nuevos con muchas horas de juego por delante. :)
#178
Cita de: mazmaz en 21 de Mayo de 2020, 11:01:40
PD: Cuidado que muchos escenarios del Monolith sourcebook requieren las tiles de Modiphius.

Cierto.

Pero también pueden descargarse muy baratos en PDF e imprimirlos en papel. Es lo que yo hice en su día y funciona estupendamente. ;)
#179
Si consigues un King pledge en la práctica tienes muchos escenarios más para jugar: Los del Book of Set que están colgados en su web, los de las revistas que han ido publicando y que también pueden encontrarse por ahí, los del Monolith Sourcebook de Modiphius que puedes descargarte en PDF por 20€, los de las campañas fan made, etc., etc.
#180
Cita de: Daun en 17 de Mayo de 2020, 19:18:41
Alemania no fue derrotada porque se hundiera su producción industrial (que alcanza su pico en 1944 en pleno auge de la Campaña de Bombardeo), ni porque perdiera la Batalla del Atlántico (que, en todo caso, garantizó que Inglaterra no fuera rendida por hambre), sino porque su ejército fue batido y destruido en el campo de batalla. Lo anterior puede ser más o menos importante, pero esto último es lo decisivo y vital. Y creo que es difícil discutir que quien ocupa el primer puesto en esa labor es, guste más o menos, la Unión Soviética.

Creo que de nuevo simplificas algo muy complejo.

Pero vamos, por enésima vez, sin la ingente ayuda logística y militar occidental veríamos qué hubiera ocurrido en el frente oriental.

CitarLo de los what if ciertamente es un buen ejercicio intelectual y este tema de los "porcentajes" de cada cual en la derrota nazi no sé si tendrá mucho interés, pero 75 años después sigue levantando gran pasión. Sólo hay que ver el hilo ;D

Personalmente me produce más bien aburrimiento. Se convierten rápidamente en conversaciones similares a las de los hinchas de fútbol, con cada bando interpretando datos supuestamente históricos a su libre albedrío.

Pero oye, que cada uno camine como le camele. Faltaría más. ;)

Por mi parte creo que no tengo mucho más que añadir. Así que mejor hago mutis por el foro y me salgo del hilo.

Un saludo.