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Mensajes - tinocasals

#1651
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
27 de Septiembre de 2013, 10:09:03
Cita de: waltien en 26 de Septiembre de 2013, 19:10:47
   Como ves que en vez de ser una RECOMPENSA PERSONAL sea una PENALIZACIÓN PERSONAL y que cada uno perdiese lo que se indica en su identidad?. Lo ves más justo?.

Exactamente igual. Si vas a penalizar más al de nivel más bajo no te va a funcionar.

Cita de: Moondraco en 27 de Septiembre de 2013, 09:46:26
Mi pregunta principal es: ¿has testeado esto?
¿Estás completamente seguro de que es viable, balanceado y divertido?

Ahi te lo han dicho todo.
#1652
Cita de: forofo27 en 26 de Septiembre de 2013, 08:15:25
Un enlace directo a las reglas y a esas 5 fases, o que aparezca en tu blog estaría bien

Exactamente.

Yo te propongo, waltien, una cosa. Pones un enlace directo a las reglas, o las escribes aqui mismo, y las sometes [si te apetece, claro] a crítica del personal. Te aseguro que obtendrás críticas constructivas y que la experiencia será positiva porque probablemente cualquier crítica profuinda que no se te haga aquí se te haría en un supuesto futuro kickstarter [no quiero pecar de pretencioso pero aquí hay bastante gente y además interesada en los juegos].

Eso sería ir de cara. Has hecho un juego y un juego en principio se valora por sus reglas [sobre todo mientras no existe el juego físico para añadir la crítica sobre material, ilustraciones, etc]. Déjate de metafísicas y ve al grano.

A mi me da la impresión de que COMO JUEGO es muy normalito y entonces quieres darle un empujón por la parte social-evento-mundo-paralelo.

Nada tío. Reglas claras en un link directo, como hace todo el mundo. Cualquier otra cosa es buscar el hypeo sin dar nada a cambio.

#1653
Cita de: forofo27 en 25 de Septiembre de 2013, 12:21:39
Si este juego, estuviera en la sección "diseñando un juego de mesa"...

... que es donde debería estar...
#1654
Cita de: Némesis en 25 de Septiembre de 2013, 10:45:04
Cita de: Zaranthir en 25 de Septiembre de 2013, 10:21:18
Cita de: tinocasals en 24 de Septiembre de 2013, 11:48:42
Que por qué se va a estrellar? De entrada porque su web está llena de faltas ortográficas. Razón suficiente para que algunos le hagamos anticampaña.

Pues mirad, consejo fundamental. Sentaos delante del ordenador y corregid todas las faltas ortográficas y de redacción que haya en la web. Esto mejorará la imagen y profesionalidad del proyecto de cara al público y hará que todo se entienda un poco mejor.

Cita un reglamento de [ponga aquí su editorial preferida] que no contenga errores. ¡Y ellos son profesionales con correctores!

Una cosa es un gazapo y nos pasa a todos.

Haber, otra cosa es si vamos ha escribir las cosas bien, ¿e?
#1655
Cita de: Galaena en 24 de Septiembre de 2013, 11:19:23
...Se trata de una persona que está sondeando la opinión de esta comunidad sobre un proyecto, nada más (ni nada menos)

Y eso es lo que está encontrando. A mi forofo me parece que se pasa un pelín en las formas, pero creo que va por el buen camino en el fondo: Ayudar al que evidentemente se va a estrellar a que lo haga desde la menor altura posible.

Que por qué se va a estrellar? De entrada porque su web está llena de faltas ortográficas. Razón suficiente para que algunos le hagamos anticampaña.
#1656
Sondeos / Re: EL VETO
07 de Agosto de 2013, 12:34:41

Yo soy radical en esto. Tengo algunos vetos [muy simples con los que además muchos estareis de acuerdo]. Fuera de ellos me da absolutamente igual a qué jugar [bueno, igual igual no, pero prefiero no opinar y aligerar la discusión, que así se empieza a jugar antes :)]. En cualquier caso vetar un juego significa no jugarlo, pero los demás pueden hacerlo, yo me quedo con mi smartphone y ale, forever alone.

Mis vetos absolutistas: No juego juego al parchís jamás de los jamases. No juego al Monopoly. No juego Munchkin. No juego al póquer-como-lo-conocemos.
#1657
Cita de: waltien en 30 de Julio de 2013, 20:09:30
   Doy por sentado de que es tan solo un chiste, porque sino la duda ofende.

   ACLARACIÓN POPULAR DE LO QUE SERÁ EPIKUM.

   Siendo conscientes del desconcierto creado hasta el momento por anteriores comentarios, creemos que  ya se va aproximando el momento de empezar ha aclarar y desvelar ¿Qué es Epikum? de una forma fácil de entender.

   Epikum será la primera macro-comunidad española para soñadores, jugones, y gente creativa en un solo mundo que funcionará 24 horas al día, 365 días al año, a nivel nacional.

   Un mundo que fusiona la vida real con la fantasía en una serie de juegos (rol, mesa, cartas, etc..) y eventos de todo tipo, creando una especie de rol en vivo permanente y evolutivo, donde solo tú decidirás, ¿cuando?, y ¿a que participar?, evolucionando una nueva identidad a tu ritmo, y bajo tu propio criterio. Una vida dentro de la misma vida.

  ¿Y eso es todo?... En absoluto, esto... solo es el principio.

   Estamos trabajando en la web para ofrecer muchísima más información, pero queremos agradecer que estéis pendiente de nosotros, y de este nuevo mundo creado por y para soñadores.

  Un saludo, y gracias por vuestros ánimos.

Ánimo con lo vuestro. A mi me sigue pareciendo un poco ambiguo todo. Mi consejo es que vuelvas a publicar aquí sólo cuando tengáis algo concreto y firme.
#1658
Cita de: meleke en 30 de Julio de 2013, 09:37:38
Apunta esto: te vas a llevar un chasco con cualquiera de los dos. Decepción a la vista.  :(
Son juegos de cartas correctos, pero no esperes milagros. Puede que gusten a tu mujer, pero en dos días los tendrás más que quemados. Para esto mejor una pocha, un mus o una butifarra.

+1
#1659
Sondeos / Re: lo más absurdo
24 de Julio de 2013, 18:13:48

- Este juego es como el risk pero en vez de un mapa hay un tablero diferente y hay muchos cubitos de colores, ¿verdad?

- Sí. Exacto. Como el Risk. Y ese de allá es como el Monopoly pero en vez de comprar calles tienes que intentar adivinar el nombre del famoso con una sola palabra como pista.
#1660
Si no he entendido mal, habéis creado un juego de cartas de pegarse leñazos [tipo Magic, quizá] con sus reglas [porque asumo que las reglas el Epik-Combat ya existen] y pretendéis que sea de alguna forma dinámico, es decir, que dentro del juego [Epik-Combat] las posibilidades de las cartas [que estarán impresas supongo] varíe conforme avance el "mundo" Epikum  [o sea, que la evolución temática modifica el propio juego físico]. Para esto preveis también feedback de la gente [es decir, no podéis saber a priori cómo será esta evolución].

Alrededor de esto proponéis un metajuego que es básicamente cambiar cartas como el que cambia cromos o apostarlas como el que apuesta dinero. Es decir, el poseedor del juego físico apuesta, con él como premio, y a esto lo consideráis parte del propio juego. Parece que preveis otro tipo de eventos [de naturaleza a priori arbitraria] que, en cualquier caso tendrán como finalidad obtener cartas [u otros componentes] del juego.

En tu crónica del fronterizo dices que

Citarel metereologo a pronosticado soleado y despejado (no acabo de fiarme, no dan una), pero me arriesgo y preparo mi Grimorio (pequeña caja para trasnportar los útiles de Epikum) con poderes de buen tiempo, y algún que otro poder de nublado por si acaso.

Supongo que esto es sólo un ejemplo [porque vuestro juego no es alrededor de la meteorología]. Y si esto es un ejemplo tengo que asumir que hay otras temáticas [otros sabores de cartas] para infinitas categorías al mismo nivel que "el tiempo que haga hoy" que darán juego de uno u otro modo.

Sinceramente, yendo al grano pero sin acritud, me da la impresión de que os estáis hypeando a vosotros mismos sin daros cuenta de que "juego de simular la vida" sólo hay uno y se llama vida.

A la gente que lleva tiempo en esto le gustan las cosas claras, sobretodo si pretendéis cobrar. Decir que estáis creando un mundo está bien como frase publicitaria pero algunos por información entendemos algo más. Para saber si todo esto tiene sentido me gustaría, por ejemplo, escuchar una conversación de vuestro "equipo de diseño". Por ahora veo dos opciones: una es que realmente tengais mucho humo en la cabeza y que a la hora de intentar plasmarlo veáis lo imposible que es y otra es que todo lo que has contado de los fronterizos, la chapa, los eventos etc. sean simplemente márquetin para un juego, como lo son los torneos, las promos o las diferentes ediciones para el Magic.

Una última nota: si hay cartas diferentes y las cartas se obtienen pagándolas, cómo podéis afirmar que en el juego no repercutirá la cantidad de dinero que se gaste el jugador?

Lo siento, el Alainismo me atrae demasiado.

#1661
BSK / Re: Netello ha fallecido
16 de Julio de 2013, 09:58:29
DEP
#1662
Humor / Re: Afiches "KEEP CALM" jugones
02 de Julio de 2013, 13:16:57
Keep calm and Halifax Hamma'
#1663
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
02 de Julio de 2013, 13:15:05
POPCOOOOORN!!

TENGO PALOMITAS!!!!

DULCES Y SALADAS!!!!

PAPASQUICOSPIPASCOCACOLASIETEUUUUP!
#1664
Sondeos / Re: Juegos rotos
14 de Junio de 2013, 10:52:22
Cita de: gaspode77 en 13 de Junio de 2013, 23:07:39
Ni de coña,en la teoria el ajedrez es un juego finito,en la practica es infinito,el numero de partidas posibles se estima en 10120 teneis idea de como de grande es ese numero?para comparar se estima que el numero de atomos en el universo entero oscila entre los 4×1078 y los 6×1079,da que pensar verdad?

Exctamente. El ajedrez es teóricamente finito pero no llegarán a verlo nuestros ojetes. Ahora bien, el A Few Acres? El Caylus? La verdad, no tengo ni idea de si el número de partidas es comparable o no. Por otra parte, la solución de la que tú hablas es solución strong [según la definición de la wiki, que si no me equivoco es conocer todo el árbol de situaciones], pero puede haber soluciones de tipo algoritmo como el Martillo de Halifax [si es que lo fuera, que luego se enfadan] que no necesiten analizar toda la combinatoria.

Cita de: gixmo en 14 de Junio de 2013, 08:24:48
los puzzles tienen solucion
el resto....

El resto, por ejemplo es un ajedrez 3x4, que está considerado un juego, y está resuelto: On this board there are 167,303,246,916 legal positions and the longest checkmate takes 43 moves, según la wiki.
#1665
Sondeos / Re: Juegos rotos
13 de Junio de 2013, 12:05:14
Cita de: jsanfa en 13 de Junio de 2013, 11:48:42
Da gusto ver como la gente opina sin ni siquiera haber probado el juego.

He dicho PARECE QUE. Todo el mundo habla del Martillo y yo lo cojo como posibilidad sólo porque me sirve de ejemplo, sin intención de pontificar. Da gusto ver cómo la gente se hace fan de algo y cualquier cosa lo ve como una crítica.

Cita de: Gelete en 13 de Junio de 2013, 11:52:19
Demos por supuesto que el Martillo de Halifax existe y rompe el juego (lo desconozco). Ahora comparemos con el ajedrez. El ajedrez lelva jugándose cientos de años, profesionalmente dos siglos, con una literatura riquísima en los últimos ciento treinta años, desde los tiempos de Lásker. Dudo que se pueda comprobar matemáticamente su ruptura, pero de lo que no tengo ninguna duda es que si cualqueira de los juegos que disfrutamos hoy en día, abstractos aparte, se hubiera jugado tantas veces y estudiado tan profundamente como el ajedrez, el 99% ya estarían solucionados.

De ahí viene para mi la diferencia entre juego "roto" y " "solucionado": Un juego solucionado sería en mi humilde opinión aquel del que tras muchos años se ha logrado descubrir una forma de jugarlo que te da la victoria en un altísimo porcentaje de ocasiones. Un juego roto, sin embargo, es aquel en el que descubres lo mismo mucho antes, en el mismo año de su publicación como en AFOS. Es como si después de las veinte o treinta partidas de Brass descubres que tienes que ir a algodón porque siempre ganas a los que van a minas, raíles o astilleros. Eso sería romperlo. Pero si después de cien se descubren tres o cuatro aperturas (en brass algodon, carbón, algodon al externo, desarrollo) y quizás en la partida cien mil se observa que la mejor opción es hacer una cosa, podremos estar cerca de solucionar el juego, pero no de romperlo.

Es algo personal, en mi opinión romper es descubrir una falla clamorosa, generalmente debida a la falta de testeo, en un juego. Solucionar es hallar la mejor de las tácticas. Si en este caso dicha táctica te da la victoria el 100% de las veces pero se ha tardado en descubrir bastante tiempo el juego estará solucionado, pero no roto, aunque naturalmente esto también sería un gravísimo defecto en el mismo.

Estamos hablando de algo parecido si no de lo mismo. La diferencia que veo es que tú tomas "solucionado" como algo más light. Yo creo que el concepto de "solucionado" sí está bien definido [en la wiki queda clarito] sobretodo en juegos sin azar así que no deberíamos relajar este porque si no ahora lo que tenemos son dos adjetivos sin definir  :)

Creo que:

Juego solucionado con solución feliz                       [para mi]    =   Juego solucionado      [para ti]
Juego solucionado con solución triste, aka roto      [para mi]    =   Juego roto                   [para ti]

[Donde triste o feliz es lo que defino aquí http://www.labsk.net/index.php?topic=111838.msg1118990#msg1118990]

EDITO: El resúmen de la chorrada de arriba es que tú haces distinción entre roto y solucionado y yo los rotos los meto como caso dentro de solucionados.