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Mensajes - Hollyhock

#1651
Cita de: suguru or JokerLAn en 02 de Mayo de 2018, 11:39:55
Quemada no, lo siguiente... Era un pitorreo de cartitas y desproporciones al más puro estilo GW, vamos que FFG se están conviertiendo en la GW USAca, salvando las distancias claro está.

Esta segunda edición no tardará mucho en irse de madre. FFG diseña sus juegos con power creep para mantener el juego rejugable y después resetearlo todo cuando se va de madre. Lo mismo le ha pasado a Netrunner y Juego de Tronos. Y sí, es exactamente la misma fórmula que empleaba GW en los 90.

Todos los juegos de FFG van a terminar con una nueva edición incompatible con la anterior y quizá un pack de actualización que cueste un riñón. Porque es así como los están planificando. Lo peor es que la idea de los "Living Card Games" y los "Living Miniature Games" se nos vendió para intentar evitar un escenario sacaperras hiperconsumista... como el que han terminado creando.

Los juegos de hobby en general acabaron con esta fórmula aberrante de power creep eterno, introduciendo la revolucionaria idea de juegos modulares con expansiones que no destruyen el valor de lo anteriormente publicado. FFG presumirá de "diseño de última generación", pero lo que está haciendo es involucionar el diseño de juegos casi 30 años.
#1652
Novedades / Actualidad / Re: \
01 de Mayo de 2018, 20:51:52
https://boardgamegeek.com/boardgame/76203/rrr

Me alegro que traigan este. Aunque sea independiente del idioma, no era fácil conseguir la edición original.
#1653
Cita de: fescofet en 01 de Mayo de 2018, 08:06:36
Mcuhas  gracias por la aclaración!, no lo habia visto, pese a que si he leido todos los mazos, pero al releerlos si he visto l que comentas.
De nuevo agradecerte el trabajo y por supuesto la aclaración.

¡De nada! ¡Me alegro que te sea útil!  :D
#1654
Cita de: fescofet en 30 de Abril de 2018, 16:01:34
Quiero empezar agradeciendote infinitamente el trabajo que has realizado, no hay palabras suficentes para agradecertelo.
Tras el agradecimiento, me gustaria pedirte si nos harias el favor de compartir junto con los mazos, las reglas caseras que has tenido que añadir para poder utilizarlos.

De nuevo un millon de gracias.

Son unas pocas modificaciones que ya tienes explicadas en el texto que acompaña a cada mazo.

Cosas como cambiar el coste de algunas cartas (como que en Agencia Spark, la Policía de la Red tiene coste 3 en vez de 5, o que en Nulo, Expurgado tiene coste 0 en vez de coste 2). Y cambiar un par de efectos (como que los Caballos de Quetzal no tienen el subtipo "IA" para que pueda hacer algo contra el hielo "Hortus", o que activar a SIFR requiera descartarte una carta en vez de reducir temporalmente tu tamaño de mano).

#1655
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
30 de Abril de 2018, 01:07:10
Cita de: medvezhonok en 29 de Abril de 2018, 20:47:53
UF, es que yo lo mas que me he pasado son 3 islas. Cuatro y la final ya me parece mucho.

En este juego las islas escalan su dificultad con el orden en que las juegas, sea cual sea ese orden. La primera que elijas es la más fácil y la última la más difícil. Pero si juegas bien y vas consiguiendo núcleos de energía y potencias tus sistemas y el arsenal de tus mechas, la última isla y la misión final deberían ser factibles, porque cuando las juegues tú también serás muy poderoso.
#1656
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
29 de Abril de 2018, 16:02:27
Cita de: medvezhonok en 29 de Abril de 2018, 15:24:07
Cuantas. Islas tiene el into the breach? Que ocurre si te pasas las 4 islas seguidas?

Hay 4 islas más una misión final.

Puedes jugar la misión final habiendo completado 2, 3 ó 4 islas. Esto se considera una victoria de "2 islas", "3 islas" o "4 islas" en las estadísticas de juego. No afecta en nada, es sólo por completar una serie de logros. La misión final tiene su dificultad adaptada al número de islas jugadas, así que completarla tras 2 islas no es más difícil que completarla tras 4 islas.

Si te pasas las 4 islas seguidas, lo único que te quedará por jugar es la Misión Final, y al completarla, se considerará una "victoria de 4 islas".
#1657
Cita de: Borja en 26 de Abril de 2018, 08:46:15
Pero ROBAR, no han robado. Es más, el diseñador es muy libre de publicar su juego con otra editorial o de forma autónoma en kickstarter.

Que entiendo que mole mucho poner un titular tan amarillo a un hilo, pero de todas a todas, si los hechos que se indican son ciertos, no han robado nada.

Lees una noticia como ésta en un foro de juegos de mesa, ¿y esa es tu primera reacción? ¿Eso es lo que más te preocupa? ¿Que el título te parece amarillista, que he tratado mal a la pobre editorial? Eso después de decir en otro mensaje que el boicot no sirve de nada...

Borja, me das vergüenza, joder. No te voy a decir lo que tú me pareces a mí porque a lo mejor me banean.

El autor ya no puede publicar su propia obra. El autor no tiene acceso a la licencia de Aliens y no dispone de medios editoriales (si los tuviera no habría estado presentando prototipos). Y cualquier publicación de terceros que consiguiese ahora, saldría tarde y quedaría eclipsada por el juego que sí va a salir, de idénticas mecánicas, así que ninguna otra editorial va a quererlo. Está jodido. La justicia no le ampara y sólo le queda el derecho a la pataleta pidiendo amparo a la afición.

Y difundir esta noticia no es publicidad gratuita para la editorial porque esto no es un juego indie desconocido que si no estás a la última te lo vayas a perder. Es un juego oficial de la franquicia Alien y cuando salga iba a tener tirón de todas formas.
#1658
Cita de: Wkr en 25 de Abril de 2018, 14:33:18
Publicidad para Wonderdice. Yo ni conocía la editorial.
¿Qué harías si te pasase a ti, dejarlo correr...?
???
#1659
¿Lo publicarán con +1 a publicar y +1 al sigilo?
#1660
El único comunicado oficial que ha hecho la editorial es la entrevista en francés, así que no he tenido acceso a la "otra versión". Agradecería que algún francohablante pudiese arrojar más luz en el asunto.

Según comentarios del hilo de BGG, en la entrevista la editorial dice "haber estado atrapados entre sus socios: el autor, el distribuidor, y el gestor de la licencia de Alien. Les dieron una respuesta a todos ellos, pero necesitaban respuestas de los demás para hacerlo, y como tenían el tiempo en contra, terminaron desarrollando "un nuevo juego" pero quedaron influenciados por el prototipo que empezó todo esto".

Básicamente Wonderdice rechaza que François sea el diseñador original de en lo que se ha convertido el juego, porque "trabajaron duro" en el desarrollo. También hablan de conspiración organizada en su contra. Parecen excusas torpes y arquetípicas, aunque también puede ser el sesgo de los BGGros que han hecho el resumen. Ahora que Wonderdice ha echado abajo su web, puede que estén esperando en silencio a que pase el chaparrón.

En el último comunicado de François (colgado arriba), el autor revela que Wonderdice le ofreció un trato (bastante mierdoso) a cambio de su silencio y consentimiento, pero François lo rechazó.
#1661
Parece que la editorial Wonderdice ha pedido al foro francés TricTrac que "modere" el hilo en el que hablan del juego amenazando con demandar al foro por copyright y daños a su imagen. El foro no quiere meterse en disputas legales, así que está acatando.

Traducción al inglés (sacada de BGG) de un mensaje que el autor (Françoise) escribió en TricTrac:
Spoiler
PLAGIARISM OR NOT PLAGIARISM ?

History and birth of the game Nostromo (Fbgames) :

4 years ago, I was presenting the prototype of my game "Nostromo" in a gathering organised by Edge Entertainment in Toulouse. Several groups of players played it and my prototype was rather well appreciated. I presented the game again at the TGS (in Toulouse again) several times each one being invited by Edge Entertainment.
End of 2014, a guy named Aldebaran Genest contacted me by email (I still have our messages in my inbox) to tell me he was interested by my game, that he played it during one of the presentations and fell in love with it... So good
We exchange several mails and I send him the game components and the rules PDF when he asked for them at the beginning of 2016... Edge was also interested by my game at that time, I thought it was normal to give them priority since they've been so kind as to let me show my prototype in their booth during TGS...
Sadly it didn't go any further with Edge for several reasons, such as the fact that they have a publishing agenda completely full and very little time to give to the study and developing of new games... (I have another game that is to be published by them very soon anyway).

Aldebaran finally sent me a contract for Nostromo (in june 2016)... I read it, he offers me 3% of the dealer's price up until 20.000 copies sold, then 6% from 20 to 40.000 copies, etc. His mail asks me to contact him for any questions... So yes, I'm contacting him and ask for precisions because his offer lacks a few things : no remuneration between 40 and 60.000 copies and I wished to talk about the rate that, friends designers you may confirm, wasn't very high.
No reply to my mail. I ask again in september 2016... Still no reply
Since then, nothing... and one day (a few weeks ago), the prototype of "Nostromo" lands on the desk of the team at EDGE... Made in Wonderdice, and the designer name on the box... well it's not me !!! (By the way and unless I am mistaken, I believe nobody's name appears)
The project has been rejected by Edge's team who immediately recognized my prototype disguised like a stolen car... and it would have been difficult for them to work with a publisher "borrower" of someone else's ideas, and for this specific case, one of their own.

I've always read on the forums that there was on this market some good morality and a great respect between designers and publishers, that nobody stole the ideas of others and that you shouldn't be afraid of showing your projects... I know we don't live in a gummy bear world and in the end, you have to be very careful who you're dealing with.

So PLAGIARISM or not PLAGIARISM ?

Here are the similarities between my prototype and the game presented today by Wonderdice :
I won't go into the similarities about the name and the theme of the game, to consider mechanics and components. In both games, the action takes place in the universe set by the Alien first movie, and in both cases one player is the Alien and the others play together as a team :

1 - In my game, to win as the crew, you have to gather 5 items and leave the Nostromo. WD's version : activate 5 urgency procedures. All labels are different, but in the end, it's the same thing.

2 - In my game, the Alien wins if he captures 6 crew members or if the deck of cards is exhausted. In WD's : the Alien has to capture 6 crew members or the mission deck must be exhausted.

3 - The cards of my game have two usages : They represent one of the 5 objectives to gather but may also be used as special actions... In WD's... the same !!!

4 - The games components : identical but for a few details : a board, 2 tokens for each crew member including a decoy, 2 item tokens (flamethrower and motion tracker), tokens (eggs in my game, coccoon for WD's)

5 - I hate games with player elimination... In my game, no player gets eliminated even if they get to be eaten by the Alien... In WD's neither !

6 - The movie's cat : it's there with a token randomly placed on the board, and allows for protecting a room from the Alien... WD's version : THE SAME !

7 - The board : In my game, it's built with neutral rooms and other rooms with advantages... It's safer to hide in a room which doesn't offer any bonus, and of course some other rooms are more dangerous... In WD's too

8 - Setup and placement of crew tokens and decoys are absolutely identical in both games.

9 - Game phases identical : 1 - Placing crew tokens and decoys hidden / 2 - Alien's hunt... and oh ! In WD's the Alien can visit two rooms per turn... in my game too !

10 - One of the rooms allows to store the eggs/coccoons gathered by the Alien. In my game this room quickly becomes a place to protect for the Alien player because the crew members may come there and destroy the eggs... well... in WD's also. (sorry, I didn' translate the pun about a french song : "Félicie aussi")

For the rest, there are obviously some added material, and I could make a list...
Actually, and I'm always saying this, this game seems to be exactly what my game could have been after being developed along with a publisher except... that I have never been consulted to do so. So when they tell me that two games about the same theme are bound to have similarities, I agree. There's an Alien, a spaceship, some crew members, a cat, a flamethrower and a box that goes bip... But there's also the guy who thought about creating this game a few years ago, who showed his prototype and find it a few months later barely revised, ready to be commercialized, and feels like being taken as a poor schmuck.

So : plagiarism or not plagiarism ?
#1662


Me gustaría desarrollar más la noticia pero tengo tiempo justo, la pongo así porque es importante y porque los bots publicitarios no van a contaros esto.

Normalmente se les dice a los autores noveles que no teman que las editoriales no se dedican a robar diseños. Esto demuestra que a veces no es así y que cuando ocurre no hay mucho que se pueda hacer al respecto.

Bruno Faidutti avisa en BGG que la editorial Wonder Dice ha "robado" (legalmente) el diseño de un prototipo que un autor novel, François Bachelart, les mandó intentando publicar a través de ellos. La editorial está ahora desarrollando y publicando el juego sin el permiso del diseñador, sin acreditarle, y sin pagarle nada.

La SAJ (Société des Auteurs de Jeux, que sería la Federación de Autores de Juegos Francesa) le está dando todo su apoyo a François, y probablemente haga un comunicado más extenso dentro de poco. Sin embargo, tienen claro que iniciar acciones legales será inútil, debido a que en Francia los reglamentos no quedan protegidos por copyright y a que el estado legal de los juegos de mesa es ambiguo. Así que lo único que les queda es el derecho a pataleta de informar de que esto está sucediendo para que Wonder Dice fracase.

En este momento la web del juego Nostromo (https://www.alientheboardgame.com/) está caída y su Facebook también.

Versiones del autor (François) y de la editorial (Wonderdice), en francés:
Spoiler

Último comunicado del autor (François):
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CitarDear friends, about the "Nostromo" affair.
I've seen posts stating an agreement had been met with Wonderdice.
That is not true! I've signed nothing, agreed to nothing so far... Even though I left the door opened to talk.

I've nothing to hide, so here's where I'm currently at:

In the first phone call, I was offered 2 things:
1 - To credit me in the rulebook as "Based on an original idea from François Bachelart"
2 - To design with them another game if the first was successful…

It's quite hurtful to be taken for a monkey you throw a fistful of peanuts at… Really!
But I kept my cool, still in the spirit of finding a common ground, so I made things progress. They seemed offended when I started to talk about "money", because of course, everyone knows designers are just enthusiasts who live on foamboard and spray glue!

After discussing further and reaching new terms, I received a agreement protocol "drafted" by the WD team. This document offered me the same as a royalty contract (without naming it so), my named on the box cover ("based on an idea from François BACHELART" â€" they refused to write "designer") and an advance on the share I could earn from sales).
All this in exchange for my silence and any comment harming WD's reputation.
I forwarded this document to my lawyer who had to fix everything (spelling, grammar, legal shortcomings and other mistakes a legal practitioner would never make) this Monday. He told me he's quite worried from the lack of Trade and Company registration number [asked 24 hours ago and still not received]. Do they even have an actual company? It's another issue.

Anyway, I tried to go down the negotiation road with the Wonderdice team.
But I was expecting a better offer. At least one a bit better than an average publishing contract, which was the least they could do in my opinion.

Two new events led me to put an end to these talks:
1 - An agressive phone call from Nathanaël on Sunday afternoon meant to make me sign their lousy protocol. Which was meant to silence me and made me accept their terms…
2 - The video posted today…

I won't go through it in detail… It's filled with bad faith and inaccuracies. For example, Aldebaran didn't sent me a message before or at when they launched their "campaign", as he told, but after he saw the issues with the community. The email (that I kept) was received on Tuesday, April 17 at 10:28 am. And I feel like I'm almost held responsible for having my own game published without me since I didn't get back to them… How could I guess this past two years that a bunch of people were developing my prototype to sell it???

I didn't feel like working with Wonderdice before, but after watching this video, even less!
I would find myself compelled to work with people I don't esteem. Who, even after being caught red-handed, are in total denial (or almost). Who would force me to work with them because they borrowed my prototype. Who would buy my silence with an advance and a contract inferior to what real publishers offered me in the past. Who complain they don't have any capital. Who show an incredible level of amateurism and think they're smarter than others. No, and no!
And to have people believe that in developing my game, they came up with a whole different design that's not mine, it's really going too far!

I've worked with the Edge Entertainment team on my next game, and the final version that will be produced soon is really different from the prototype I designed 6 years earlier.
The developing work on a game is crucial and can be very long. Gilles, Stéphane and Hervé spent many hours with me working on the game and I thank them once more for their kindness and professionalism. Same goes for the Lumberjack team who's currently finalising with me a game based on a French comic book, and we lost count of the hours we spend developing this design.
WD developed Nostromo. I guess they worked on it, hired an artist, maybe paid for the IP, ok, but they just forgot to work with the designer. Offering to pay me through a agreement protocol is actually another obvious proof they admit working from my prototype (and they tell that much in the video).

So no sirs, having significantly transformed a prototype through its development doesn't make the final game yours, you didn't get it right.
If so, hide away your prototypes guys, because if we let this go, any publisher can do the same. I've always known it, but I also that WD would understand the seriousness of their actions and that they would own up to them.

I THEREFORE OFFICIALLY ASK WONDERDICE, OR RATHER TO THE TEAM WHO SEEMED TO BE WORKING OUTSIDE OF ANY ORGANIZATION, TO IMMEDIATELY STOP SELLING THE NOSTROMO GAME.

I once again thank the whole board game community, players, designers, publishers for their ongoing response because this indeed affects our industry at every level, especially if the WD team get by unharmed.
Fellow gamers, Alien fans, I won't blame you if you buy the game, but you should know that behind all this, there's a passionate designer, as enthusiast as you about Alien, who denounce the unauthorised use of his work and who may never get a dime out of it.

Comunicado de Faidutti en BGG (en inglés). Los comentarios de este hilo seguramente tendrán información más actualizada:
https://boardgamegeek.com/thread/1978122/communique-french-game-designers-union-about-alien

#1663
Cita de: Blacksad en 25 de Abril de 2018, 10:22:39
El publico que busca juegos sencillos le importa poco o nada el renorme de un incunable.

Sí que importa.

Grupo de geeks deciden probar un juego de mesa porque han oído hablar del hobby a su influcencer hipster o a su youtuber reseñador de videojuegos. Ven el nuevo "Caylus", googlean el nombre, les sale la nota de BoardGameGeek, leen los halagos de los jugones, y se lo compran. Y como ahora está simplificado, pueden con él a la primera y se sienten los más frikis.

Si le hubiesen cambiado el nombre al juego tras casualizarlo, esto no sería posible. Dudo que esto haya sido a iniciativa del diseñador, esto es una jugada corporativa que podemos ver en videojuegos, la llamamos "casualización". No creo que Caylus sea el único juego que reciba este "tratamiento".
#1664
¡Encantado de oir que le dais caña a Vera Discordia!  :)

Hace poco he publicado un nuevo Print&Play gratuito de 2 jugadores, se llama Super Voxel Raiders. Es más sencillo y encauzado que Vera pero también tiene tortas y estruja las neuronas:
http://sinpagames.com/supervoxelraiders.php


#1665
Enorme noticia. Ahora a ver cómo lo hacen, porque según lo que leo en la web no parecen tenerlo claro ni ellos.

Cita de: Celacanto en 24 de Abril de 2018, 15:52:12
Hay mecanismos muy buenos pero otros que estaban bien hace 10 años y que hay que actualizarlos: juego en grupo mas claro, eliminación de jugadores...

Espero que sigan conservando la eliminación de jugadores. Como haya que acumular puntos de victoria para impresionar a los antediluvianos, yo estoy fuera.  :P