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Mensajes - Lochi

#1651
Por eso lo decía, ya que el Hanabi lo tienes asegurado, voy a resaltar su gran diferencia con los otros, ese espíritu colaborativo y sin efecto líder que nunca podrás encontrar en los otros dos.

Por curiosidad, ¿cuánto te puede salir el Hanabi sumándole los gastos de envío?
#1652
¿Lifeboats y Survive? ¿Pero por qué tanta necesidad de hacer mal? Con lo bonitos que son los juegos cooperativos como Hanabi, hombre, no te vayas a juegos de putear :P
#1653
¿Qué os parece...? / Archipelago, ¿qué os parece?
25 de Diciembre de 2012, 20:35:22
Cita de: Escalofrios en 25 de Diciembre de 2012, 19:52:09
Un solo jugador lo tiene muy difícil para crear la rebelión, necesita de la cooperación de los demás jugadores. Aquí está la gracia del juego, hasta donde estiramos todos sin que pete.

De hecho como le comenté a alorde tras la partida, no entendía el motivo por el cual el resto de jugadores estaban ayudando a encarecer e incluso retirar de la partida las cartas que eliminan rebelión (como el arzobispo), para mí era una ayuda cojonuda.
#1654
¿Qué os parece...? / Archipelago, ¿qué os parece?
25 de Diciembre de 2012, 14:25:02
Cita de: alorde84 en 25 de Diciembre de 2012, 14:12:07
Veamos, es que creo que podría haber una solución intermedia. Lo malo del sistema tal cual se propone puede pasar (te odio lochi  :D) que estes jugando organizandote mas o menos bien y a la que no te des cuenta te llegue un madrileño y te diga que ya puedo recoger porque los indigenas nos meten una patada del archipiélago!

Yo lo que tengo en mente que puede estar bien, es lo equivalente al pacifista, que por independencia del archipiélago el separatista gane X puntos y luego puedan sumarse los puntos del resto de cartas de objetivo. No me parece mala variante.

No se que pensais, ya me direis

Saludos!

;D ;D ;D

El problema con esa variante es que el mantener el balance del archipiélago perdería bastante importancia ya que la rebelión no implicaría perder la partida además de que temáticamente chirriaría el hecho de "Oye, tenemos a la mayoría de la población sublevada, son más que nosotros, pero les seguimos teniendo a raya" :P

Por cierto, si la partida se acaba por rebelión significa que tenías falsa sensación de estar bien organizado ;D ;D ;D
#1655
Cita de: skyzo en 16 de Diciembre de 2012, 13:19:01
Buenas,

Ayer hicimos nuestra primera partida con Alianzas de Rise of the Ancients y nos vimos en la siguiente situación, juego a 6 jugadores, las alianzas comienzan rápido y 2 jugadores se alian en una alianza y otros 3 en otra. En la alianza de 2 uno de los dos decide romper la alianza.

Al darle la vuelta a la loseta de esa alianza y quedarsela con el lado de -3 visible, esa alianza ya no podrá tener 3 miembros para el resto de la partida, lo cual nos pareció un poco raro a todos y yo personalmente optaría por quedarte los -3 puntos pero que la ficha vuelva a la pila. La partida acabó con la alianza de 3 jugadores ganando comodamente.

Cuales han sido vuestras impresiones al usar las reglas de Alianza? Os gustan? Cambiariáis algo? Que hariáis en la situación que describo?

Sin haber probado la expansión yo diría que esa regla lo que hace es que te lo pienses muy bien antes de hacer una alianza, tienes que tener en cuenta sus efectos antes de aliarte sin más ya que de no ser así, las diferencias entre el intercambio de diplomáticos y la alianza de ahora no serían tan grandes.

Sí, es cierto que con la alianza se puede combatir unidos y antes no se podía, pero a mí me da la sensación que con esta variante lo que se pretende es crear una alianza realmente fuerte y en la que todos los jugadores se vean comprometidos, que no la hagan de cualquier manera para luego romperla como sí sucede en el juego original.
#1656
¿Qué os parece...? / Archipelago, ¿qué os parece?
24 de Diciembre de 2012, 16:42:06
Primera partida ayer mismo y la verdad es que es un juego bonito y curioso de civilizaciones. Además me tocó el objetivo de separatista y la verdad es que me encantaba sembrar un poquito de mal mientras todos me decían que es un juego "cooperativo" ;D

El amigo con el que jugué (alordeeeeeee) dice que odia el separatista, que se carga el juego, yo ya le he dicho que lo que tiene que hacer es echarse un Galactica para que aprenda lo que es ir de infiltrado en un juego, jiji.
#1657
Novedades / Actualidad / Re: CATÁN: EXPLORADORES Y PIRATAS
24 de Diciembre de 2012, 16:22:51
¡¡Quiero!!

Y aún no he probado Mercaderes y Bárbaros, aysssssss.
#1658
Al final soy baja, pasadlo bien ;)
#1659
Yo si finalmente voy, que creo que a las 19h podré, no me iré muy tarde, que dependo de los horarios del metro y al día siguiente tengo un tren que coger.
#1660
Otras Reseñas / Re: Urbanization (Open The Box)
13 de Diciembre de 2012, 13:58:30
El miércoles de la semana pasada lo tenía en casa.

Curiosamente un húngaro en la BGG también me preguntó porque a él no le había llegado. Insiste y mucha suerte.
#1661
Cita de: rachel_ryuk en 13 de Diciembre de 2012, 13:32:08
Gracias! Pues seguramente me compre la 2 y la 4.

Por cierto, se pueden usar 2 expansiones a la vez?

E incluso los 20 módulos a la vez (eso sí, atente a las consecuencias ;D ;D).

Hay una guía en la BGG que explica cómo sería un turno y la preparación de la partida con todos los módulos.
#1662
Reseñas escritas / Re: DUNGEON LORDS - reseñaca
13 de Diciembre de 2012, 12:33:43
A las buenas.

Ayer jugué mi segunda partida a Dungeon Lords y como es un juego que me mola mucho he decidido venir a hacer contrarréplica al creador del hilo (nada personal, oye, es sólo dar mi punto de vista ;))

Citar
Las partidas se alargan hasta el infinito, los objetivos son difusos, en preparar el tablero se tarda una eternidad, prácticamente existe interacción entre los jugadores, el azar cuenta mucho más de lo que debería y las decisiones estratégicas son muy limitadas. Pero lo peor de todo es que es complicado de la hostia. Lo cual, me parece improcedente.

En dos horas tienes una partida finiquitada. No me parece un tiempo tan bestial y a mí particularmente se me hace corto ya que me siento muy inmerso en toda la construcción de la mazmorra.

Lo de los objetivos difusos no lo entiendo. Vienen en las cartas de puntuación que se dan a cada jugador.

Se tarda en preparar el tablero, pero tampoco creo que sea una preparación mucho más larga que la de poner todos los edificios en Puerto Rico.

No hay mucha interacción más allá de intentar predecir los movimientos del resto, pero para eso vienen con la expansión de objetos (que aún no he probado así que no sé si funciona bien).

¿Azar? Sí, algo tiene, pero es igual para todos los jugadores así que no lo considero tan grave.

Y tampoco lo veo tan complicado. En dos semanas hemos enseñado a jugar a 3 personas distintas y todas han hecho una tarea bastante digna (de hecho más digna que la que yo hice en mi primera partida).

Citar
Ninguna de las mecánicas es intuitiva. Nada se hace automáticamente. Todo requiere del uso de una carta de acción (que puede o no volver a tu mano), de colocar un "sirviente" en una casilla, ver lo que hacen los otros y aplicar los efectos positivos y negativos en consecuencia. ¿¿Por qué una acción tan simple como "comprar comida" requiere dar tantas putas vueltas??

Comprar comida sólo requiere usar la carta de comprar comida y pagar lo que te toque, ¿no? O eso o estamos jugando a juegos distintos.

CitarEn la partidita que jugué fui el ÚNICO cuyo Dungeon quedó intacto tras el paso de los aventureros. Y no gané. Por que no tenía más monstruos que nadie, no era el más "malvado", no tenía al paladín capturado, no era el que tenía más oro, había acumulado un par de deudas... tampoco es que perdiera de forma humillante, en absoluto. Quedé el segundo o el tercero, no me acuerdo. Lo que quiero decir es que el sistema de puntuación es, además de innecesariamente complicado, totalmente ILÓGICO y, realmente, no recompensa la estrategia del jugador aplicado ni respeta el tema del propio juego.

Al igual que en Agrícola hay un montón de cosas por las que puntuar y no puedes ir a todas así que tienes que tratar de centrarte un poquillo en algo que te pueda dar puntos (dinero fue en mi caso) y en tratar de "optimizar" recursos y héroes que se te asignen.

Citar
Ni siquiera puedes personalizar tu casa a gusto. Las opciones que se te ofrecen son mínimas, de forma que al final de la (larguísima) partida, todas las mazmorras van a parecerse bastante. Por otro lado, tanto los monstruos como las trampas que se pueden adquirir son escasas y similares.

Habitaciones con producción, habitaciones con puntos al final de la partida, grandes o pequeñas marañas de túneles... Creo que podría hacer fotos de las mazmorras de la partida de ayer y no habría dos que se parecieran mucho.

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Y nada más, jejeje. Es que me acordé de la reseña y con el buen regustillo que me deja el juego cuando le meto mano quería aportar mi granito de arena.

Para mí es un juego simpático, con un punto de complejidad y de inmersión que me hacen pasar dos horas la mar de majas casi sin enterarme.

Eso sí, como todos los juegos de Vlaada es un tanto especial así que entiendo perfectamente que pueda tener sus detractores.
#1663
Otras Reseñas / Re: Urbanization (Open The Box)
12 de Diciembre de 2012, 17:02:01
Pues el mismo día que salieron los resultados del concurso me mandaron un correo pidiéndome los datos, se los di y me olvidé hasta que el otro día apareció la caja en casa  ;D ;D

elque, cuenta con el eurogame :P
#1664
Cita de: Ksuco en 12 de Diciembre de 2012, 14:21:46
Si Lochi dice esto me merezco un par de morsas más  :D

Venga, si consigo ir a esa Caba que me han chivado que habrá antes de fin de año lo llevo ;)
#1665
Cita de: Gand-Alf en 12 de Diciembre de 2012, 12:47:06
La foto busca mostrar perplejidad. El 7 Wonders es tan novedoso como el Agricola. Podrás decir que es muy bonito, que es más familiar pero 7 Wonders es casi clavado a Fairy Tale que es bastantes años anterior. Es hacer combinaciones de cartas mediante un draft.

Me pillé como juego de los Edge Days el Fairy Tale justo por eso que comentáis, que me leí las instrucciones y me recordaba un montón a 7 Wonders.