Yo estoy desaparecido, es lo que tienen los exámenes para los universitarios. En Julio nos vemos otra vez
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Cita de: Jack and Oz en 02 de Mayo de 2015, 16:45:22No se puede expresar mejor. A todo el que se cree mejor que ese chico que entra al PlayBar con sus colegas a echar un Bang!, no se le puede decir otra cosa. Déjate de clases, de mejores y peores jugones, y dedícate sin más a jugar. No a creerte un maestro estratega, sino a probar sobre el tablero si tu estrategia funciona entre cañas. No a disfrutar de estar jugando a un juego para jugones de verdad, sino a disfrutar de la complejidad y/o profundidad del juego. No a compararte, sino a divertirte.
También creo que hay demasiado clasismo.
El eurogamero que mira por encima del hombro al ameritrashero como si fuera un chiquillo con sus soldaditos de plástico.
El grognard curtido que se cree superior al wargamero medio-bajo.
El ameritrashero que se rie en las barbas del que dice cuadriculado eurogamero.
Y así hasta el infinito. Como el chiste, se juntan tres comunistas y hay una escisión. Igual con los juegos de mesa.
[...] creo sinceramente que hay personas que se crecen creyendo que manejan ecuaciones cuánticas por jugar a determinados juegos. Vamos, que por dentro se relamen creyéndose genios.
A esta gente, sin acritud, una cosilla... se puede ganar el juego de turno (ameritrash, wargame, eurogame...) sin una estrategia definida, sin prestarle demasiada atención y sesudez, e incluso repetir la hazaña (ergo no fue casualidad). ¿En qué deja eso a este modelo de repelente niño vicente? ¿En común mortal? Menos ínfulas y más disfrutar con la experiencia de jugar, ¡que todos somos niños JUGANDO!
)Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 29 de Abril de 2015, 11:47:11Quiero repetir, para que conste en acta, que la idea casi tal cual está fue de Alfonso. Al César lo que es del César. Es la prueba palpable de que la parte importante en el diseño de un juego son sus testeos.
Por cierto, las variantes que comentas me han parecido acertadísimas; lo de las bombas de humo, a priori, TIENE que funcionar sí o sí y queda muy temático.
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 29 de Abril de 2015, 11:47:11La expansión, a priori, incluiría el Shuriken, la Ninjatō y la Ōdachi como nuevas Armas. La idea central de la expansión era permitir que Naginata se jugara "en construido". Es decir, que cada jugador llevara sus 3 Armas de las 6 posibles preparadas, dando pie así a diferentes "builds".
Quizá podrías añadirlo como un "equipo" configurable del luchador. ¿Y si en vez de llevar bombas de humo llevara algo para curarse (como alternativa al Reiki), una poción de velocidad (que te permitiera cambiar o girar al lado contrario una carta una vez reveladas), shurikens (para atacar fuera de distancia) , o cosas así? Es decir, al inicio de la partida podrías escoger un arma y una pieza de equipo, a elegir entre las bombas u otros artefactos.

Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 29 de Abril de 2015, 11:47:11Me parece brutal, sí señor
Sobre lo de los braseros, a mi me gustaba la idea de los braseros "pendulando" por el dojo. Quizá podrían incluirse de todos modos, pero como parte del tablero y con alguna mecánica sencilla, que hubiera un brasero oscilando por una diagonal concreta, y que el sentido de la oscilación pudiera ser cambiado por medio de un ataque, de modo que afectara a otra linea de casillas. No sé, sería cuestión de darle vueltas, o añadirlo como una variante para crear "dojos de peligro", con braseros, cuchillas, o pilotes elevados sobre los que luchar y de los que si te caes (empujado/desequilibrado) pierdes automáticamente.
¡Que ideaza! 
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 29 de Abril de 2015, 11:47:11Efectivamente, esa es la idea para cuando se retome. Nació como juego pequeño y ahí reside parte de su atractivo, pero sí merece la pena jugarlo con componentes más decentes que los del P&P básico. Y veremos hasta donde podemos aumentar su jugabilidad
Yo sé que Naginata forma parte del proyecto 25 cartas, pero creo que tiene muy buenos mimbres para olvidarte de restricciones y hacerlo crecer a algo más potente.

Cita de: Matasiete en 29 de Abril de 2015, 12:26:43Yo ya pensé, efectivamente, que una versión electrónica tenía posibilidades. Más que nada porque se saltaría la fase de colocación de Reiki y Brasero al hacerla de forma automática, y dejaría a los jugadores libres para dedicarse a intercambiar daño. Pero dado que no tengo ni idea de programación, quedó en una idea feliz.
Creo que el entorno ideal de comercializacion de este tipo de juegos es precisamente el Web. Sobreproducidos me parecen caros para el contenido.Infrapriducidos, carne de PnP.


Más casillas electrificadas, sobre todo, pero también me gusta la idea de las escaleras y los fosos que reduzcan el espacio disponible y creen un auténtico laberinto de trampas 
Y si os atrapa, tenéis un juego cerrado con posibilidades para darle toda la vida comprando solo las expansiones deluxe (que son un dinero, pero si se compran e incorporan una a una como debe ser duelen menos). Y eso solo lo necesitáis si el juego os encanta, así que... sarna con gusto no pica


Cita de: SoujiOkita en 24 de Abril de 2015, 00:51:22Si puede ser a las 17, por mí mejor. Sobre las 19 tendré que marcharme... me da tiempo a jugar un objetivo corto del DoW. Lo bueno del juego es que si me tengo que marchar me contáis como exiliado y ya está, pero preferiría acabar la partida
Yo casi seguro que me apunto mañana viernes (hoy ya a estas horas) por la tarde. ^^ ¿A qué hora, 17:30?