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Mensajes - Kveld

#1651
Cita de: rhomhedhal en 27 de Junio de 2013, 20:49:02
Los dejamos lo más próximo posible al contenedor más cercano.
Colossal Arena tiene lo que falta a todos los otros juegos de Knizia, es divertido.

Dime donde tiras tú la basura, que voy para allá  ;D
#1652
Cita de: Ben en 27 de Junio de 2013, 10:40:29
...No hay desde hace décadas un juego que simule con tanto realismo, un tema concreto...

A mi que la pelota tenga a escala 2.00m de diámetro me parece totalmente incoherente con el tema..."La coherencia, esa cosa tan importante y que tanto olvidamos al elaborar algo..."  ;D
#1653
lastima que solo se pueda participar en facebook  ::)
#1654
Cita de: kalimatias en 21 de Junio de 2013, 11:36:23
Y mientras haya libertad de opinar desde el cariño, el respeto y la admiración, seguiré diciendo lo que me salga de los mismísimos, sea a favor o en contra  :)

y muy bien que me parece, pero puestos a generalizar me gusta hacerlo a lo bestia  ;D
#1655
...lo gracioso es que en el próximo hilo sobre una novedad en español de un juego independiente del idioma tendremos de nuevo a la misma gente saliendo de la cueva con los mismos argumentos peregrinos sobre el desastre que va a suponer la edición de X para la editorial Y, las mismas insinuaciones sobre lo Fanboys que es la gente de la editorial Y, la misma indignación y las mismas ironías...eso si que es un todo un despertar ;D
#1656
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
21 de Junio de 2013, 10:22:44
Cita de: cartesius en 21 de Junio de 2013, 09:43:11
Tinners' Trail. Esa frase me marcó :D

el Wallace tiene varias en las reglas, en mi grupo es motivo de cachondeo esta del Last train to wensleydale:

"...If a player has expended all of his cubes on one bid then not only is he very stupid but he will not be able to bid in a second box."
#1657
Cita de: Quas4R en 21 de Junio de 2013, 09:49:13
Movimiento para atrás??  :-\ :-\

dentro del universo star trek no me parece ninguna tontería...
#1658
Cita de: Miguelón en 21 de Junio de 2013, 10:03:14
Mirar el éxito que vaya a tener, o no, un juego por su posición en el ranking de BGG, que el 99.999999 % de la población española no tiene ni repajolera idea de qué es...  :D
+1
#1660
Cita de: eldibujante en 21 de Junio de 2013, 09:06:28
Las diferencias entre el TS y el T&E van mucho más allá:
-Twilight Struggle es nº 1 en la BGG (no el 120), con todo el hype que eso conlleva.
-Twilight Struggle es un juego que está triunfando AHORA (no hace 10 años)
-Twilight Struggle es un juego para 2 (no hay muchos juegos específicos para 2 jugadores)


-El T&E es #23 (nada de #120) que tampoco es moco de pavo, y estuvo bastante tiempo dentro del top 10
-EL TS es un juego de hace 8 años, tampoco es un recién llegado
-generalmente los juegos solo para dos jugadores tienen menos mercado que los juegos multijugador.
#1661
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 18 de Junio de 2013, 00:58:27
Me encanta uno de los criterios del jurado:

 "The WOW factor"  :D

en diseño se utiliza esta expresión para describir una característica de un objeto que lo diferencie de otros objetos de su mismo tipo, algo innovador, nuevo, diferente a lo existente que puede llamar la atención del cliente potencial por su originalidad o novedad.

por ejemplo el Dominion tuvo en su momento ese Wow factor por su mecánica de deck-building
#1662
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
18 de Junio de 2013, 17:56:50
Cita de: Ben en 18 de Junio de 2013, 15:37:34
...(aunque me vuelva a repetir)

el problema es que estas dando como absoluta una impresión subjetiva tuya...puede que a ti no te funcione y a otros les sea convincente, no he jugado al juego pero veo los PH como una abstracción de que personaje ha logrado sacar mejor fruto de experiencia en su vida posterior, las experiencias pueden ser las mismas pero la manera de vivirlas, interiorizarlas y después tener algo interesante que contar de ellas no.

una analogía en el mundo real podría ser lo que ha pasado con el tiempo con los mineros que fueron rescatados en chile http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2010/12/101222_chile_mineros_recuento_fama_lh.shtml

Entiendo que a ti no te pueda valer esa motivación y el sistema de juego pero no lo veo como un hecho absoluto que sirva para todos los jugadores.
#1663
Sondeos / Re: Nuevo término MUST TAKE
18 de Junio de 2013, 12:11:32
ya el termino must have es algo un poco absurdo, el de must take no le va a la  zaga...  ;) lleva lo que te apetezca jugar o no lleves nada
#1665
aparte de seguir con la discusión principal, me gustaría que no se perdieran algunos puntos que se han nombrado por ahí

-ZOCs: ¿existen mayores dificultades de ajustar bien la "escala de mapa" a la "escala de representación de unidades"

-son mapas que se comportan mejor a una escala de simulación que a otra?

-Las decisiones del movimiento de fichas, son "decisiones de calidad" o si el juego esta mal diseñado pueden convertirse en un elemento de microgestión (movimientos repetitivos sin una gran calidad en la toma de decisiones)