Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - forofo27

#1651
Reseñas escritas / Re: GOA, POR DIOS DEJAME MAS TURNOS
08 de Octubre de 2008, 00:44:48
Una pregunta, ¿cuando se consiguen las cartas de acción extra? hay alguna accion que lo permita?

ahora mismo no tengo delante el juego, pero creo recordar que lo haciamos bien, pero siempre he tenido la duda. seguro que Gixmo tiene la respuesta si es verdad que es su juego favorito. Yo pensaba que era el Imperial.
#1652
Reseñas escritas / Re: CONFLICT OF HEROES
06 de Octubre de 2008, 15:52:15
Cita de: Speedro en 06 de Octubre de 2008, 15:34:37
¿En que se supone que le gana por goleada?  ???

en mi opinion el CoH gana por goleada al LnL, en cuanto a sencillez de reglas, ya que ambos intentan vender un ASL más sencillo y que incluya vehiculos, cosa que el LnL es algo dificil de asimilar, por lo menos siempre que llego a la seccion de reglamento de los vehiculos me quedo atascado. Tengo ambos juegos, y confirmo que comparando las reglas de vehiculos de uno y otro, el CoH es mucho mas sencillo.
#1653
Reseñas escritas / Re: CONFLICT OF HEROES
05 de Octubre de 2008, 12:50:34
¿amontonar muchas unidades en el mismo hexagono para combinar el fuego? suena peligroso, pero espero que no te tengan a tiro el hex que si no haran una bonita barbacoa.

¿que te llegan a la melee sin tu poder responderles? el enemigo ha sido mas listo que tu, ya que si no hubieses podido contratacar con tu unidad, ya sea disparando de hex adyacente o atacando antes en CC que tu oponente cuando llegue con la reaccion.

¿hay muchas muertes por disparos? sip, no lo niego, es un mata-mata, quiza sea la razon de que solo haya 5 turnos por escenario.

¿hay mucho azar con los dados? claro, al igual que en el Combat Commander, o me vas a decir que eres de los que se saben de memoria el mazo de cartas del enemigo y sabes la tirada de dados de antemano. Aunque parece que con las cartas del CC el azar esta mas controlado.

¿y porque comparo el juego con el CC: europe? es inevitable, aunque no tenga nada que ver y porque al LnL le gana por goleada.

No he jugado a todos los escenarios.

#1654
Reseñas escritas / Re: CONFLICT OF HEROES
29 de Septiembre de 2008, 01:15:25
hombre, yo creo que los wargameros mas duros seguro que lo agradecen bastante echarse una partidilla entre ASL y ASL.

las demas reglas son igual de sencillas, sobre todo la manera en que manejan las torretas de los tanques esta genial, si quieres atacar fuera de tu arco de fuego, con gastar un 1AP más y solucionado.

comentar que la atencion al cliente es genial. me envian un libro de reglas y escenarios nuvo, ya que el mio estaba desordenado, además de por 10$ con los gastos incluidos me envian el mapa del pantano. mola.  :D

PD: ¿elqueaprende, tu no eras de solo eurogames?¿te has pasado al lado oscuro?  :D
#1655
Dudas de Reglas / Re: CONFLICT OF HEROES (Dudas)
26 de Septiembre de 2008, 18:31:13
bueno, despues de comentar el problema en la bsk, les he escrito sobre el fallo, y enseguida han constestado, ofreciendome las reglas junto con el terreno extra del pantano por 10$ corriendo el mismo con los gastos de envio.  :o

ya lo he pedido por supuesto.

#1656
Dudas de Reglas / Re: CONFLICT OF HEROES (Dudas)
26 de Septiembre de 2008, 17:54:18
oks, gracias.

por cierto, volviendo a releer el manual mas detenidamente he visto que las paginas de mi reglamento vienen desordenadas  :(, lo cual me provoco gran confusión cuando me puse a  jugar el primer escenario, ya decia yo que no eran tan liosas las reglas. Por ejemplo, de la pagina 2 salta a la 9, para luego volver a la 6 y despues a la 22. vamos que parecia que me estaba leyendo el manual del LnL: band of heroes.

#1657
 :o :o
vaya cagallón con perdón.  :P

pues hemos estado jugando mal por una mala interpretación de las reglas pues.

ahora la cosa cambia al parecer,porque los pjs ganan mas experiencia, nosotros jugabamos a que solo ganaban experiencia el pj que conseguia el conquest token.  :P

cuando se lo diga al que lleva a los pjs me mata  ::)

oks. en cuanto vuelva a jugar quiza lo vea con otros ojos al descent
#1658
Dudas de Reglas / Re: CONFLICT OF HEROES (Dudas)
25 de Septiembre de 2008, 19:10:52
bueno preguntare aqui, aunque por lo escrito tengo mis dudas:

-¿cuesta AP tirar humo?¿cuando se puede tirar humo?

-¿la reacción del contrario puede ser la de una unidad que no este en LOS con la unidad activada?

-¿puedo gastar CAP en una reacción para reaccionar con dos o más unidades? es decir, con una reaccion de forma normal que quede activada (le doy la vuelta) y uso CAP para disparar con otra..

-¿se puede reaccionar en conjunto, es decir varias fichas a la vez disparan haciendo grupo de fuego o solo es con una?

-¿tirar humo cuenta como acción? el caso seria, muevo unidad a un claro y luego tiro humo para no ser blanco fácil, ¿prodia el contrario reaccionar a ese movimiento antes de tirar el humo?

de momento esto. 
#1659
Buenas, retomando este viejo hilo, y tras jugar hasta llegar a la campaña en modo plata, no llegamos a jugarla, tengo ya un poco más idea del juego.

Primero, aclarar que los puntos que ganan los heores en los dungeons, no son para los 4, si no que son individuales. Es decir, yo mato a un lider, yo consigo "xp" por ello, yo abro portal consigo "xp" por ello. Asi lo dicho por rodolf, o bien esta confundido o bien yo no lo he entendido. Explicate a ver si es que lo estoy haciendo mal yo pues.

Segundo, es verdad que la expansión mejora el juego, pero sigue siendo lento e igual de jodido para los heroes. Normalmente, estabamos en un proporcion de puntos 2 a 1 contra los heroes, pudiendo incrementarse esta cantidad casi 4 a 1 si el master subia enseguida a plata a los esqueletos, aunque son malos, la habilidad de pierce 2 o 3 hace mucha pupa, sobretodo si concentras todos los disparos sobre el mismo tio, normalmente el más debil. por ello tuvimos que reiniciar la campaña 2 veces, y seguir con la táctica de subir a otro tipo de monstruos "menos agresivos" y no subirlos tan pronto como tuviera los Xp, normamelte al segundo dungeon ya reunia los 25 xp necesarios para subir de nivel a un solo grupo de monstruos.

Tercero, los PLOTS, son las cartas de campaña que utiliza el malote, que son la misión que tiene que seguir el dungeon master, y que si la concluyes otorga beneficios o incluso llegar a terminar la partida. Una opcion más pero si te centras en aumentar a plata a unos monstruos,  sacar tenientes a mansalva que destruyan ciudades y conseguir cartas de amenaza potentes, los heroes lo tienen muy, muy jodido.

Cuarto, los heores no pueden llegar a todas partes, asi que cuantos más tenientes tengas en juego más ciudades arrasarás y más puntos tendrás para gastar, y al no poder divirse en grupos, están en el dilema de ir a los dungeons a por dinero, objetos, y "xp" o ir en busca de los tenientes a darles su merecido por ir mangoneando en las ciudades. Todo eso, sin contar el tiempo en ir a recuperarte a las ciudades, entrenarte, comprar objetos, que lleva al grupo de heroes 3 semanas mínimo (ir a la ciudad, aprender habilidad, ir a por el teniente en cuestion).

Quinto, los encuentros en el exterior, al principio molan, es la novedad, combate en el exterior, pero luego se hacen tediosos y aburridos, casi siempre huyen los heroes para evitar males mayores, por ejemplo, perder puntos de vida antes de entrar a un dungeon. A parte del tiempo extra en montar el escenario, lo cual nos lleva al punto sexto.

Sexto, el montaje, aunque los escenarios son más pequeños, lleva su tiempo, si sumas los monatjes de encuentros exteriores, los tres niveles del dungeon, sacar los bichos correspondientes, hace que debas tener un sistema de organización casi perfecta. Yo lo tengo casi todo en cajas transparentes, los bichos separados por parentesco, nada mezclarse entre ellos, y las fichas de dungeon organizadas por tamaños y tipos. Toda una obra de logistica coordinada para disminiur los tiempos de montaje y desmontaje.

Septimo, las expansiones. Más material, más material, más material, más trabajo, más tiempo, más agotamiento. Al menos las han sacado en español, a falta de sacar Tomb of Ice. Solo de pensarlo se me frien las neuronas.

Octavo, los objetos. Me hace gracia la cantidad de armas u objetos iniciales que hay, pero siendo realistas, solo un cuarto de ellos se llegaran a utilizar. hay que huir de los dados amarillos. apenas hacen daño. Hay objetos que apenas hacen daño, dado amarillo más blanco, eso si sacas incremento te da más uno al alcance, por poner un ejemplo. Llega un momento que los objetos iniciales, los básicos, con los que empiezan los jugadores, caen en desuso, los puedes guardar, y por mucho que vuelvas a comenzar otra la campaña, nadie en su sano juicio los compraria. Vamos que están de decoración y realmente no hay ningún combo espectacular con ellas.

En resumen, el juego tiene todo lo que un dungeoncrawler debe tener. Monstruos, jefes finales, aventuras, misiones, armas, objetos magicos, puntos de experiencia, y lo más importante modo campaña. Casi, casi como una partida de rol. Pero el resultado final, es un juego que requiere mucha preparación, hay mucho tiempo muerto, al final se hace monotono, sobre todo si te pasas jugando todo el mes de agosto tarde tras tarde, además de una dificultad enorme, yo que pensaba que el heroquest era jodido, pues este tres veces más. Al menos tiene continues. Recomendaría este juego a los amantes de los dungeons, aunque hay que gastarse una pasta, 70 el basico, 30-40 cada expansion (altar+pozo+descent), para un total de 180â,¬. Aunque se puede jugar sin el pozo o el altar, pero es bastante recomdable tener por lo menos uno de los dos. Lo que si es cierto, es que por mucho que intente la expansion de hacer más rápido el juego, niveles de dungeons más cortos, no lo consigue, sigue haciendose lento. No se como la gente en la BGG dice que se lo termina en dos sesiones, debe andar mucho fantasma suelto por alli. :D

Vaya rollo que he soltado. espero que rodolf o el que sea se anime a refutarme lo dicho o confirmarlo. Acepto críticas.
#1660
Bueno, este año me he quedado con las ganas de ir, ya sea por bautizo o bien por oposiciones. Espero que el año que viene podamos asistir a las siguientes, donde sean.

Un saludo a todos, que tengais buen tiempo, y pasadlo en grande.
#1661
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
25 de Septiembre de 2008, 18:02:31
Ayer me llego mi juego, y probe un solitario al primer escenario. No estuvo mal, sencillo y "rápido" cuando me acuerde de  todas las reglas. Aunque tiene unas cuantas pegas:
   
         - El tamaño de la caja no es el adecuado, no me caben las cosas. Poniendo fundas a las cartas, desechando las cajitas y sustituyendolas por cajitas organizadoras, como las que venden en las tiendas patrocinadoras, el juego no me cabe. Hasta los mapas corren el peligro de arrugarse. Tendrían que haber hecho la caja más profunda y menos ancha, ajustada al tamaño de los mapas, algo al estilo CC: europe.
         - Los manuales son muy grandes, no se que mania de ese tipo de manuales cuadrados enormes. Eso si,muy colorido.
         - Los escenarios escasos, 10, la mitad introductorios. Espero que saquen escenarios adicionales en la web gratuitos, creo que han sacado uno.
         - Los counters seran grandes, pero los hexagonos no tanto, asi que el problema del apilamiento, y de ir buscando por el monton de fichas sigue presente.
         - Fichas, tableros y hasta la caja tienen un tacto raro, como si se fuera a borrar la pintura, es como si fuera papel de lija. Espero que no sea pintura con plomo de la china y salgamos todos intoxicados.
         -Pesa un riñón y medio, desde luego si que han utilizado un buen tronco de arbol para cada juego.
         
     En resumen el juego me gusta, el sistema tambien, el material a pesar de tantas pegas me gusta, pero a la hora de guardarlo es peor que guardar el heroscape en su caja original. 
               
#1662
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
17 de Septiembre de 2008, 03:05:18
¿barnizar los counters? eso como se hace? ??? que se consigue con barnizarlos.
#1663
Cita de: Hollyhock en 13 de Septiembre de 2008, 12:03:22
Aún no he jugado mi primera partida al Agrícola y no estaba seguro de si sería absolutamente necesario tener el número exacto de materiales.

Pero si me decís que sirve así, me quedo tranquilo.

sacrilegio!!!  :D

depende de la situación, yo jugando solitarios, si cojo opcion cesteria me suelo quedar raapidamente sin juncos, pero con los multiplicadores se suele arreglar pronto. no creo que influya mucho tener 6 maderas menos.
#1664
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
11 de Septiembre de 2008, 01:41:39
creo recordar que eran 8 PA para ocultarla.  :D
#1665
Sondeos / Re: ¿EL PRECIO INFLUYE EN LA COMPRA?
10 de Septiembre de 2008, 15:39:16
no suelo  mirar el precio, juego quiero juego me compro, si hablamos de juegos nuevos. en caso de antiguedades o reliquias, no me gusta gastarme los euros.

a partir de juegos de 100â,¬, ya suelo pensarmelo, pero si me lo venden por partes, cae fijo, vease, descent + expansiones,sumas todas y ya te salen 200â,¬, pero si lo compras a plazos no duele tanto. 30-60â,¬ no me lo pienso y lo compro. es más, cuando valen 20 o menos, pienso que no debe molar el jugar porque no tiene tantas fichitas o marcadores, y no suelo comprarlo.

Pd:no soy rico, pero tampoco tengo hijos.y trabajo.