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Mensajes - DReaper

#1651
Cita de: Jsper en 28 de Febrero de 2008, 04:49:16
Una vez enrolladas, cuando se desenrollan para poner sobre los mapas ¿quedan bien planas?

La mía sólo la he enrollado una vez y sin problemas: la guardo tras un armario, estirada.

Cita de: Jsper en 28 de Febrero de 2008, 04:49:16
¿Que gosor para mapas tipo Twiligth Struggle o Paths of Glory consideráis más adecuado?

Va en gustos. yo prefiero 0,6 o 0,8 lo más. Borat creo que es de la escuela de 1.
#1652
Ayudas de Juego / RE: FAQ-BSK PARA EL GOLPE/JUNTA
28 de Febrero de 2008, 07:19:35
Es un DOCx, y es para el último o el penúltimo Office: ¿puedes subirlo como DOC o, mejor, PDF?

Gracias. :-]
#1653
En efecto, ahí llevas razón: 90x60 es ideal para un "GMT estandar", pero si te sales de ahí, mal.
El problema es que juegos de dos mapas necesitan dos planchas de 90x60, y juegos como el Europe Engulfed necesita una de su tamaño. :-]
Si hay sitio, lo mejor son dos planchas.
#1654
Cita de: borat en 27 de Febrero de 2008, 12:16:59
con una plancha de metacrilato de 90x60 no vas a cubrir más allá de dos tercios del mapa de la mayoría de wargames

Con una de 90x60 cubres (y sobra) un tablero "estandar GMT".  ???
No entiendo a qué te refieres.
#1655
Si eres de Madrid, en Resopal (al lado de la glorieta de Quevedo), tienes planchas de metacrilato de 90x60, en varios grosores, por muy bien precio. :-]
#1656
Bueno, tras esas impresiones pre-partida: ¿alguna post-partida? ¿algún AAR? ¿opiniones?
#1657
No tengo claro que con dos mapas y esos counters se juegue en cinco horas...  ::)
#1658
Jugar en Línea / RE: TRIUMPH OF CHAOS
22 de Febrero de 2008, 11:41:11
Estupendo: las reglas que conozco son la 1.5.
El módulo, salvo que lo hayan actualizado en el último mes, tambien lo tengo (luego lo compruebo en casa, que estoy en el laburo).
Bando... pues creo que jugaré con los rojos, ya que creo que es más facil y soy ultranovato.

Seguimos por mail.

Un saludo.
#1659
Jugar en Línea / RE: TRIUMPH OF CHAOS
22 de Febrero de 2008, 10:53:18
Yo sigo intentando aprender, así que si no te importa eso...  ::)
PBEM, por supuesto, aunque más que prometerte un correo al día te diría "de siete a diez a la semana", ya que lo mismo un día no puedo y otro puedo mandar tres.

Tú dirás,
#1660
Cita de: JCarlos en 21 de Febrero de 2008, 21:38:25
Pero ?como lo haces? Por Dios, necesito un psiquiatra, no he sido capaz de pasar de la cuarta p?gina..... as? que no se cuando podr? probarlo, teniendo en cuenta que habitualmente soy yo quien explica las reglas a los dem?s....

Pues a base de leer las reglas varias veces, probar una partida y leer varias FAQ... me cost? (aunque menos que le manual de GBoH o del Triumph of Chaos, todo sea dicho) pero aprend? a jugar. Y se explica en nada, oiga. Y se juega mejor. :-]
A m? es un juego que me gusta mucho y de vez en cuando hacemos tarde "Guerra del anillo en casa" y es un vicio. Los finales de partida siempre son emocionant?simos.
Le debo a Nachet una sesi?n de ASLSK#1 ya reservada, pero el pr?ximo d?a, lo llevo a una quedada (ahora que ya estoy mejor de la espalda ;D) y te ense?o a jugar. :-]

El juego tiene dos barreras gordas que son el manual y la traducci?n. Por lo visto, la edici?n espa?ola depende de la primera, la italiana, mientras que la americana es la primera revisada. Yo he aprendido con el manual en ingl?s, a pesar de tenerlo en espa?ol, porque el espa?ol es incoherente como pocos.
Luego, la traducci?n... joderjoderjoder... es criminal y crea unas dudas acojonantes con sus "+1 al combate"... ?A que combate? ?+1 al dado o +1 dado? Lo peor.
Afortunadamente, como digo, con la versi?n inglesa del manual y las FAQ, sin problema.

De todos modos, si crees que eso es complicado de aprender, ya ver?s esta tarde el Fire in the Sky que voy a jugar con Wasabi: eso es droga dur?sima. No entiendo como seis p?ginas de reglas pueden provocar tanto dolor. ;D

Sobre que sea un Risk... ?por qu?? ?porque usa dados? Co?o, que no es un eurogame, si no un tem?tico: ?claro que usa dados! Pero, al contrario que en Risk, hay m?s de un tipod de unidad, hay cartas que afectan al combate de forma decisiva (?y coherente con la ambientaci?n!) y no puedes atacar ni mover siempre que quieras.
Y eso sin entrar en la Caza del Anillo, que es lo mejor del juego: la pu?etera tensi?n cada vez que mueve la compa??a, con los Nazg?l pas?ndose por el tablero... joer. :-]

Es dificil de aprender por culpa del manual (explicarlo son diez minutos) y la traducci?n no ayuda, pero yo lo recomiendo sin pens?rmelo dos veces.
#1661
¿Qué os parece...? / RE: QUE OPINAIS DE WAR OF THE RING?
21 de Febrero de 2008, 15:16:31
Para m?, un juego magn?fico.
El reglamento est? escrito de una forma atroz, pero si logras superar ese escollo, encontrar?s un juego precioso, con un desarollo lleno de tensi?n y emoci?n, sin jugadas prestablecidas que desequilibren, con varias formas de ganar, coherente...

Yo, si te atreves con un juego complejo (que no complicado), ultra-tem?tico (si no te gusta LotR, no tengo claro que te llame) y que se juega en tres horas, lo recomiendo.
#1662
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
21 de Febrero de 2008, 09:11:26
Cita de: scdit46 en 21 de Febrero de 2008, 09:01:07
Pero pongamos el caso de que una unidad es atacada por los seis flancos de su hex. ¿cómo es posible que la unidad que esta arriba del stack pueda proteger a dos unidades (las que están debajo del stack)?  Acaso la unidad de la cima del stack esta protegiendo a las otras dos unidades rodeandolas.

Y luego en ataque todas las unidades del stack pueden atacar, o sea se deshace la protección, verdad?

Si un stack es atacado por seis flancos, da igual el juego que sea: la unidad no pasa del segundo ataque, porque la liquan.
Creo que le pides demasiado a un juego tan sencillo, sinceramenete: planteate el paso a ASL u OCS.
#1663
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
21 de Febrero de 2008, 08:25:31
Sin tener aun el juego, tiene el sentido, o puede traducirse, entendiéndolo como unidades en punta y unidades en retaguardia. En otros wargames, por ejemplo los OCS, la unidad principal del ataque/defensa es la que primero debe recibir bajas. En SCS es la unidad más potente (nadie pondría delante a un regimiento de intendencia)...

Es decir: colocas arriba del stack las unidades que quieres que defiendan a las de abajo, de forma que el enemigo tiene que pasar por ellas antes de poder hacer nada contra las de reserva ó retaguardia.

Me parece una regla lógica, la verdad, y si el resto del stack es secreto, mucho mejor.
#1664
Wargames: CRT



Wargames: ASL Rule Book



Wargames: Bolsa de Stalingrado



MWUAHAHAHA
#1665
Tiene una pinta estupenda, la verdad. :-]