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Mensajes - pinback

#1651
Madrid / Re: Quedada Generacion X (28-Septiembre-2010) - Madrid
28 de Septiembre de 2010, 22:36:20
Cita de: Maeglor en 28 de Septiembre de 2010, 21:50:31
¡¡¡¡ESOS DADOOOOOOOOOOOOOOOOOOOSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Jajaja, una partida que nunca olvidaré, muy graciosa!!!

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#1652
Cajón de sastre / Re: PROYECTO 262
25 de Septiembre de 2010, 12:23:57

Interesante!!! Supongo que eso sí que es ejercer como aeronáutico, tiene pintaza, gracias por compartirlo!!!

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#1653
Cita de: enhac en 23 de Septiembre de 2010, 18:12:05
Hombre, hay que cogerla "sí o sí" si algún jugador la coge (mejor tú el primero, estamos de acuerdo). Pero si nadie coge la acción las puntuaciones van equilibradas. Lo único es que el juego se sale de madre en cuanto a la duración, pero si es por puntos, viviendo en la tundra durante muchas, muchas rondas, le das la vuelta al marcador un par de veces, seguro.

Aparte de que se salga de madre en la duración, y que por tanto es un mecanismo para reducir el tiempo de partida, es que da muchos puntos!, claro si nadie la coge pues nadie puntúa (por ese método ya que hay otros métodos) pero hay que puntuar y si además de hacerlo con la tundra y con la colocacion de nuevas tierras pues lo haces con esto mucho mejor, pero es que además, y esa sí es la unica forma de conseguirlas, hay cartas que robar, y precisamente son cartas bomba, que yo creo que son tan bomba y se consiguen por este método, one more time, para que la gente coja domination y acorte la partida, me da la sensación que el diseño está orientado a que los jugadores elijan domination sí o sí, por eso está tan goloso, y aunque hay otras formas de puntuar, ésta, sumándole el poder de las cartas, es la "natural", y no hacerla no lo veo nada claro por mucha tundra que haya por ahí, de hecho es que la tundra (si no recuerdo mal) da 10 puntazos, pero se los lleva uno sólo, y es dificil (supongo) que todos luchen por la tundra, habrá dos en liz pero el resto tb querrá puntuar asi que pillarán Domination sí o sí, sigo con mi idea del sí o sí, más aún, la tundra puede ser hasta cierto punto fácil de contrarrestar y empatarla, quedándote en braguitas y sin puntos si no cogiste domination, asi que, si yo juego, cogeré domination siempre que pueda y si es dos veces mejor que una,

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#1654
Estoy con Bravucón, que el juego no te obligue a escoger la opción Domination no implica que igual puedas pasar sin cogerla, hay que pillarla sí o sí, y si tienes la opción las veces que puedas, son puntacos a tutti y si no son puntacos que otro no hace, además de cartas, que algunas son poderosísismas, nosotros (jugamos 4) siempre lo petábamos, y había uno que se llevaba dos domination.

Por otro lado los 10 puntacos de vivir en la tundra son muy golosos pero hay que saber salirse de ahi a tiempo para la puntuación final que tb reparte mogollon de points.

La verdad que el juego tiene muchas opciones que elegir y bastantes planteamientos pero es bastante caótico y dificil de controlar en el sentido de que lo que planifiques se cumpla, como ya han comentado antes acertadamente por ahí.

En cuanto a duración yo no creo que pase de las 4 horas, tiempo que, como en muchos juegos, irá reducuiéndose hasta las 3 horas, 3 horas y media, esa impresión me dio a mi.

Desde luego que es un juego de jugones, nada de ocasionales, y yo confio que la experiencia dé para controlar más jugadas, para planificar con cierta seguridad poque el juego por un lado llama a ello pero es verdad que por el otro te destroza en un momento, supongo que las cartas que salgan en cada ronda dan información del turno que todavia no sabemos controlar.

Es muy variable, uno puede pasar de estar tercero en el track a ponerse lider, en el primer turno iba bien (primero o segundo), al siguiente la cago estrepitosamente porque no meto ninguna especie en el tablero (tenia de antes y pensaba moverlas) con la sorpresa de que por circunstancias me eliminan cubos a saco (negroscuro ve la oportunidad de casi exterminarme y no la desaprovecha, me quedo con dos miseros cubos (especies) en el tablero), al siguiente turno, y tras comprobar todos que uno no puede pasar sin meter cubos, cojo la opción por duplicado y meto a full de especies, triunfo en la puntuación y me voy de nuevo al primer/segundo puesto, recuperación asombrosa, es un juego muy variable!!!!


por comentar alguna cosilla y tal...

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#1655

Pues yo al Rattus no he jugado, de los otros dos el Un Mundo Sin Fin me gustó mucho, me parece un juego muy bueno (me convenció como hasta para regalarlo), y el Steel Driver no me mola tanto, prefiero el Chicago Express de calle (uno de mis juegos favoritos por otra parte) asi que para completar tu pedido yo pillara Un Mundo sin Fin!!!!

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#1656
De jugón a jugón / Re: El Grande o Perikles
17 de Septiembre de 2010, 15:27:54

Yo opino un poco como lo que te están comentando (a excepción de jurpque) pero eso sí, creo que el Grande puede salir más a mesa, lo veo más jugable, con la contra de que funciona de vicio a 5 pero no tan bien con otro número (bueno, no lo sé pero me fio de lo que dice la gente, siempre lo jugué a 5), mientras que el Perikles lo veo algo más complejo y no sale tanto a mesa aunque igual es más escalable que el Grande,

Yo tengo el Perikles y no tengo el Grande, cuestión de precios y oportunidades de conseguirlo, pero el Grande es un Must Have,

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#1657
Enlaces / Re: Desperta Ferro revista de historia militar
16 de Septiembre de 2010, 16:21:58
Pues esta mañanita me he hecho con un ejemplar y ya he leido alguna cosilla, muy interesante, me gusta, yo que no tengo ni idea de estos temas me pondré un poco al día,
Barriendo un poco para casa me gustaría que el tema de wargames y juegos de tablero (de las épocas que ocupa la revista) se tratase más, pero entiendo que es una revista de historia y no de juegos, uno que es un obseso jueguil,

saludos,

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#1658
Enlaces / Re: Desperta Ferro revista de historia militar
15 de Septiembre de 2010, 12:36:13
Cita de: vins en 15 de Septiembre de 2010, 10:38:19
El precio que marca en portada son 7 euros

Un saludo

Gracias, a ver si me agencio una hoy que paso cerca de una tienda que la tiene (se supone).

saludos

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#1659
Enlaces / Re: Desperta Ferro revista de historia militar
15 de Septiembre de 2010, 00:24:32

Hola,

Para los que la habéis comprado en tienda, a qué precio está la revista?

muchas gracias,

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#1660
Madrid / Re: Quedada Generación X (14/Septiembre/2010) Madrid
14 de Septiembre de 2010, 22:33:33

Pues al final han sido:

Un Dungeon Lords por un lado

Un par de Glory to Romes más Fauna por el otro,

y unas cañitas en un bar que nos ha invitado Maeglor,

un placer y muy agradecido!!!!!!!

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#1661
Temática / Re: Buscando juegos relacionados con el "vino"
14 de Septiembre de 2010, 22:30:46
Cita de: bravucon en 14 de Septiembre de 2010, 15:45:06
Sacrilegio !


Cuántas discusiones he tenido por eso, jaja, mis amigos se averguenzan cuando comemos en algun lado, jaja,

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#1662
Madrid / Re: Quedada Generación X (14/Septiembre/2010) Madrid
14 de Septiembre de 2010, 14:45:58

Yeah!!!!

Somos mazo, jeje, he metido Automobile y Glory to Rome P&P, ya veremos como nos lo montamos, la cosa es estar alli un ratejo,

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p.d: nunca me aparece como no leido este hilo, no sé qué narices le pasa!
#1663

La caja es chulísima desde luego, hay ganas de probarlo,

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#1664
Madrid / Re: Quedada Generación X (14/Septiembre/2010) Madrid
14 de Septiembre de 2010, 13:53:38

Pues llegaré a las 16:30 entonces, os veo en un ratillo, igual meto algo para 4 por si sale,

hasta ahora nenitos!!!!!!!

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#1665
Madrid / Re: Quedada Generación X (14/Septiembre/2010) Madrid
14 de Septiembre de 2010, 11:43:47

M'apunto!!!!!!!

A qué hora hay que estar alli entonces, a las 16, a las 16:30?

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