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Mensajes - WasQ

#1651
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: VOTACIÓN CONCURSO #2
26 de Diciembre de 2006, 00:15:37
¡Felicidades!  ;)
#1652
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: VOTACIÓN CONCURSO #2
25 de Diciembre de 2006, 18:17:42
Bueno, mi voto va para Protegido de Dingolon.

Y hago constar que lo jugué:



La sensación fue de un juego de mayorias durillo y bastante sólido. Tienes bastantes opciones a tener en cuenta en tu turno, que muchas veces se me escapan intentando hacer una combinación favorable (que muchas veces era muy muy duro), pero todo funcionaba muy bien, para el poco tiempo que se tiene para crearlos.

De todos los que jugamos, este y otro fueron los que más me gustaron. He dudado mucho, ya que ambos eran bastantes diferentes.

#1653
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: VOTACIÓN CONCURSO #2
25 de Diciembre de 2006, 18:02:55
¡Dioses! que susto...
#1654
Mecánicas / RE: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
24 de Diciembre de 2006, 15:21:36
Oki, yosi. Todo aclarado  :)

De hecho ahora mismo acabo de ver tu paréntesis aclaratorio. Esto de recien despetado leer la BSK no se me da muy bien.

A mí de hecho lo que me ha confundido ha sido esta frase
Citarque marcaron un antes y un despues en el modo de desarrollo de un juego

Claro diciendo esto, habría que remontarse más atrás que los citados. Pero vamos, lo dicho, ok.

Cita de: yosi
Cita de: WasQpero documentarse no esta de más.
, soy el primero en informarme de muchos de los juegos clasicos (DUNE, Verrater, Civilization) pero no puedo decir que para mi son los mejores si solo me he leido las reglas.

Mi criterio se forma por MI EXPERIENCIA, aunque la intuicion tambien cuenta.Yo nunca dire que la misma mecanica de un juego es mejor que otro si no he probado los dos, a un asi los gustos son PERSONALES.

Evidentemente, hablar de un juego solo leyendo un manual es complejo y complicado. Yo también prefiero hablar de los juegos que he jugado. Las cosas cambian mucho, y sobretodo si hablamos de gustos personales.

#1655
Mecánicas / RE: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
24 de Diciembre de 2006, 12:05:52
¡Coñe, que va! no me quejo en absoluto (vamos, si he dado Karma incluso). Solo puntualizo, muestro, enseño...
#1656
Mecánicas / RE: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
24 de Diciembre de 2006, 11:36:25
Por supuesto que la idea es buena, pero documentarse no esta de más.

Yo creo que va más por ejemplos, más que nada por lo del Cities and Knights.
#1657
Mecánicas / RE: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
24 de Diciembre de 2006, 10:45:33
Hombre, si la intención de la lista es poner un ejemplo representativo de cada mecánica vale. Pero  como inicio y marcador del antes y después yo me remontaría a los juegos que le dieron inicio.

Y por poner un ejemplo en la mecánica de roles iría el Verrater.
Por no decir que yo en Expansión y Desarrollo pondría incluso antes el Catán (aunque realmente sería el Civilization)
#1658
Sesiones de juego / RE: SPACE HULK
22 de Diciembre de 2006, 16:52:47
Cita de: WkrSe refiere a:

after action report (AAR)

o lo que es lo mismo, una reseña detallada de como fue la partida con pelos y señales, los depliegues, bajas, fotos y comentarios.

Es lo que pasa por tratar con grognards, solo se pega lo feo...

pd: va por tí, LevMishkin  8)
#1659
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: VOTACIÓN CONCURSO #2
22 de Diciembre de 2006, 16:06:47
Hombre, la fecha es un poco complicada... se hará lo que se pueda
#1660
Diseñando un juego de mesa / RE: MI RETO PARA EL 2007
22 de Diciembre de 2006, 16:05:08
Qué te voy a decir...
#1661
Sesiones de juego / RE: SPACE HULK
22 de Diciembre de 2006, 13:50:56
¡Wala! ¡Como mola!

Sí, por favor, haz fotos, AAR y todo lo que haga falta.
#1662
Reglamentos / RE: SALAMANCA
21 de Diciembre de 2006, 14:58:12
Reglas adjuntadas. Dadles las gracias a Frannstein
#1663
Reseñas escritas / RE: CAFÉ RACE
20 de Diciembre de 2006, 10:35:40
Al azar hay que tentarlo.
#1664
Y debe ser la jostia de tremenda ¿¿Qué puñetas pinta ahí spiderman??
#1665
¡Venga va! que no es tan difícil... no te traumatices  ;)

Piensa que necesitarás menos gente para los playtesting. Tomátelo como un reto