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Mensajes - Deinos

#1651
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 11
05 de Octubre de 2009, 10:19:26
Gracias, Joan.
#1652
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 11
05 de Octubre de 2009, 10:07:47
No encuentro dónde dice que a los chivatos se les anula un power si pisan la nevera o el congelador o yo qué sé. Por favor, si alguien lo encuentra que verifique si dice también que si la pisan una segunda vez les anulan otra habilidad o lo he soñado.
#1653
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 11
05 de Octubre de 2009, 09:08:03
Cita de: rincew en 05 de Octubre de 2009, 09:05:27
Supones cosas que no se sabe, ¿o sí las sabes? Porque parece que insinúas que la GR la mueven los chivatos por turnos y que yo, si era chivato, era el primero que la movía.

Uffff, menuda historia de ciencia-ficción.

Bueno, dado que los chivatos no se conocerán hasta esta noche, suponer que los chivatos mueven a la guardia de registro por iniciativa es una buena idea.
#1654
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 11
05 de Octubre de 2009, 08:58:36
¿Recuerdo mal o había ventajas por el hecho de que un chivato visitara por segunda vez el congelador?

#1655
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 11
05 de Octubre de 2009, 00:15:31
Cita de: dedecuac en 05 de Octubre de 2009, 00:10:38
Los chivatos controlan la guardia de registro? Eso explica muchas cosas...

Por cierto, me he encontrado con la guardia de registro  ;D

más majos...
#1656
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 11
04 de Octubre de 2009, 23:43:35
Joder, ¿cómo?
Llevo un buen rato dándole vueltas.
#1657
Variantes / Re: variantes ATON
04 de Octubre de 2009, 14:19:01
Cita de: rincew en 04 de Octubre de 2009, 14:09:55
Yo nunca he parado de contar al llegar a 40 y siempre ganaba el que tenía más puntos al final del conteo, por lo que ha habido partidas que han terminado 46 a 52, por ejemplo.

Un saludo.


De hecho, creo recordar que esto es lo que indican las reglas.
#1658
Te voy a contestar en base a lo jugado en el 18GA, que es bastante similar a éste, por lo que veo: son más sencillos (en 18RU hay 3 tipos de compañías, además de la Madre Rusia, y aquí solo hay 2), pero posiblemente perdonan menos los errores y el mercado de acciones sea más duro: es más fácil tirar por los suelos el valor de una compañía. Eso sí, creo que son más cortos.
#1659
Cita de: Wkr en 03 de Octubre de 2009, 14:40:32
Las cartas eran de mala calidad. Si no me equivoco "made in India" (como las del Dead End o el Glory to Rome, por ejemplo), lo más parecido a un calendario, en lugar de a una carta de Magic. Y en las ilustraciones ya no entro, pero a mi también me parecían feas.

Te equivocas. No sé cómo son las cartas del Dead End, pero las del Sombras sobre Isla Negra no tienen nada que ver con las del Glory to Rome. No son Magic, pero vamos, son de una calidad bastante buena.
#1660
Cita de: Junjo en 01 de Octubre de 2009, 22:18:37
:) jeje... bueno, una cosa es trabajar y otra ser accionista; ambas son compatibles, juntas o por separado :)

No puedo ser accionista: 0 gold.
#1661
O sea, que estoy apoyando la creación de una compañía para que luego no me quiera dar trabajo porque no soy rentable.

Sí que me gusta este juego, sí...  ::)
#1662
Cita de: kokorin (Perepau) en 01 de Octubre de 2009, 15:48:46
A ver, pruebo con Theseus:

- Sale la palabra asesino -1 punto
- Sale la palabra traición -1 punto
- Sale la frase "objetivos secretos" -1punto
- sin azar +3 puntos


total 0

Divertido

+1 porque solo hay dos bandos, ¿no?
#1663
Cita de: Anshir en 01 de Octubre de 2009, 14:18:10
Si, si teneis razón al decir que soy un completo novato en Puerto Rico, y es precisamente por eso por lo que queiro volver a jugarlo y reafirmarme o rasgarme las vestiduras y reconocer que me he equivocado (¿se ha notado la sutil petición  ;D?). No creo para nada que PR sea simplon y desde luego tiene muchísima más táctica y decisiones que Endeavor, eso es algo objetivo, pero el "set de decisiones" de Endeavor me gusta, y sigo pensado que la doble función de los edificios (acción + subir en uno de los tracks) es bastante equilibrado y curioso; ahora bien, también creo que es mucho más quemable que PR pq despues de unas partidas puede que haya 2 o 3 caminos buenos a seguir seguramente.

Hay quien dice que PR solo tiene dos estrategias :D
#1664
Cita de: des06 en 01 de Octubre de 2009, 12:52:23
De todas formas, yo al Endeavor pienso jugar alguna partida más, si le gusta a Zoro, a Deinos, a Gelete ... algo habrá ;)

Mientras luego no nos las eches en cara...
#1665
Cita de: Comet en 01 de Octubre de 2009, 09:21:11
Ya habia jugado un par de partidas, y encima estaba preparando una reseña para cierta revista sobre este juego, asi que lo tenia fresco ;)

:D