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Mensajes - Cẻsar

#1651
Cajón de sastre / Re: Especificaciones cartonaje
10 de Octubre de 2012, 23:04:11
Si te refieres a cartón ondulado algo se del asunto.

El peso que aguanta una caja de cartón depende de la calidad (composición y papeles empleados) pero también de la geometría y tipología de la caja.

Aunque AFCO tiene un catálogo con recomendaciones genéricas y designaciones para las distintas calidades, cada fabricante emplea el suyo propio, y no se suelen garantizar gramajes - solo prestaciones del embalaje. Tal vez la página de AFCO te puede dar más info.

Si tienes alguna consulta más concreta igual te puedo decir más.
#1653
No conozco el juego ni tengo ni idea de casi nada de lo que dices en tu mensaje. Pero en lugar de sacar las cartas del gamebox de cyberboard (difícil...) puedes sacarlas fácilmente del módulo de vassal, que no es más que un fichero rar con la extensión cambiada a vmod.

Lo descargas, lo "unrareas" y en la carpeta "Images" estarán todas las cartas.

O si el autor de verdad tiene interés, pídele que te facilite los ficheros, seguro que tendrán mejor calidad.
#1654
http://www.labsk.net/index.php?topic=90631.0

El del TK2 está traducido y subido a bgg.

El Dai Senso yo no lo voy a traducir, por lo menos próximamente.
#1655
Novedades / Actualidad / Up Front reeditado
22 de Agosto de 2012, 20:32:33




"Valley Games is very excited to announce that we have been offered the opportunity to produce Up Front. In association with the original designer, Courtney Allen, we will reproduce this classic title with improved and enhanced rules, new artwork and new graphic design. We will use Kickstarter to fund the project with a planned launch date of December 2012. More information to come as we get closer to the launch date."


http://www.gamesalute.com/?p=32170
#1656
Pues con el permiso de Thomas Prowell, he subido la traducción de las reglas a Board Game Geek.

aquí está el enlace: http://boardgamegeek.com/filepage/81420/axis-empires-totaler-krieg-reglas-en-espanol

Gracias una vez más a todos los que habeís colaborado en la traducción.
#1657
Software / Re: Duda con Vassal
19 de Agosto de 2012, 09:33:23
a bote pronto, lo más parecido que se me ocurre el machiavelli.

En el juego de mesa, cada jugador anota en una hoja sus movimientos; cuando todos están listos, se revelan las hojas y se implementan los movimientos. Hay módulo para vassal, así que debe estar resuelto de alguna manera (se me ocurren un par de formas de hacerlo).

Pero como dice Donegal, mover sin que los demás lo vean es más de PC. En general con vassal se puede hacer lo mismo que se pueda hacer con un tablero y fichas en la mesa de tu casa.
#1658
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
14 de Agosto de 2012, 21:24:05
1) Correcto, es una unidad, con Ezoc y puede defender con su valor de defensa. No puede mover ni atacar,

2) Una cabeza de playa es casi como un hexágono de tierra que pones en el mar. Tiene un puerto, por lo que puedes hacer movimiento puerto-a-puerto. Pero también puedes entrar por tierra, si es que tienes tropas adyacentes, por ejemplo para cruzar el canal de la mancha. Para hacer mov. puerto a puerto necesitas empezar el movimeinto en un puerto, sí.

3) Se retira en la siguiente fase de vuelta a base de la facción, y como los aviones tienen franja de retraso va al Delay Box.
#1659
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
14 de Agosto de 2012, 10:01:14
CitarAunque las unidades SS se consideran unidades alemanas, sólo se pueden usar unidades SS para formar unidades multipaso SS. Cuando se descomponen unidades alemanas que no son SS, no se pueden elegir unidades SS del fondo de fuerzas para ponerlas en el mapa.
#1660
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
14 de Agosto de 2012, 09:26:53
Bladewar, mira en el reglamento el punto sobre unidades de élite (2.3.4.3). Verás que no dice nada de que cuesten doble. La particularidad de las unidades de élite es que no puedes sacarlas al descomponer una unidad mayor, salvo que la unidad de élite sea necesaria para formar esa unidad.

Por ejemplo: Si descompones una unidad de infantería de dos pasos, no puedes sustituirla por una británica 1-2-2 de un paso más la BEF (British Expeditionary Force), salvo que la unidad de dos pasos sea la multinacional AA, que se forma con la BEF + 1 paso francés.

En cambio, en el punto de las reglas que explica cómo tomar refuerzos, hay una subsección (1.3.3.2) que indica que marines y paracas cuestan doble. Esas son las únidades que cuestan dos pasos y recibes sólo uno.
#1661
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
14 de Agosto de 2012, 08:46:41
Cita de: mariscalrundstedt en 09 de Agosto de 2012, 01:47:42
Permíteme que insista en el consejo: jugad la Preguerra varias veces, siguiendo atentamente las instrucciones de las cartas y de las reglas. Parad cuando estalle la guerra limitada y comenzad de nuevo con estrategias distintas: este es el mejor modo de averiguar cómo funcionan las políticas y posturas. Y además es divertido :-)

Atento a todo lo que ponga mariscalrundstedt, pero en concreto seguir este consejo es OBLIGATORIO en mi opinión.
#1662
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
08 de Agosto de 2012, 18:44:36
Iba a contestar más o menos lo mismo que Herr Rundstedt.

PUEDES poner las coloniales donde te dicen las reglas, o PUEDES no ponerlas y dejarlas en tu fondo de fuerzas. Tú decides :)
#1663
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
08 de Agosto de 2012, 14:43:35
Eres el mejor betatester de la traducción de las reglas  ;D

Las coloniales sólo se pueden poner según se describe en ese párrafo.
#1664
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
08 de Agosto de 2012, 14:36:38
bladewar: si estás jugando A3-The Fall of France ten en cuenta que una de las reglas especiales del escenario es que no uses unidades coloniales, ni apliques eventos o textos de las cartas de opción que hagan referencia a unidades coloniales.
#1665
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
08 de Agosto de 2012, 12:52:39
Mira 4.2.6.2

Para eliminar un paso de una unidad de dos pasos que por su otro lado no tenga una unidad de un paso, coge del fondo de fuerzas una unidad de un paso y cambiala por la que sufre pérdidas.