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Mensajes - versus

#1666
Ha quedado claro que:

a) Koblar es el custodio-zelote de la iglesia de Feld
b) "Tié" razon....        ;D
#1667
Cita de: Betote en 18 de Agosto de 2013, 13:45:41
Que es muy fácil confundir el "no me gusta" o "prefiero otro tipo de juegos" con el "este juego es malo".

Bien, Betote....bieeeeeen !  ;D
#1668
Cita de: verarua en 25 de Agosto de 2013, 00:56:00

Pero ojo, no es que estemos enfocando nuestro mercado hacia un target diferente por gusto, sino porque es lo que nuestros clientes piden... y si abres una tienda es para vender lo que el cliente te pide, no lo que te gusta a ti (si no te pasará como a nuestro amigo  :D )

Ahi le has "dao"...!

Animo con el proyecto, Simon& Sra...!
#1669
Cita de: Gelete en 15 de Agosto de 2013, 12:03:10
Lo peor fueron los nuggets, centrifugado de estomago total y eso qje me fui andando a casa para bajar el temita. Eso si. Slo doce horas despues ya le estaba dando clases gratis de Netrunner al que knows best...

Mmmmh...creo recordar
que la Corp NBN
te jugo 2 tierras quemadas
que te dejaron mas frito
que "las papas del "Mc Pota´s" ....

Te enseño la carita que se te quedo al ver el combo? [mrgreen]
#1670
Sondeos / Re: EL VETO
15 de Agosto de 2013, 11:08:42
Vetar, amar, odiar, "......ar" un juego
son todas opciones validas.

Pienso en los juegos como algo
que debe divertir al personal.

Si un juego no te agrada...
#1671

Mmmh...mal, mal maridaje propones.

Solo tienes que fijarte
en los casos que nos deparo la Historia.
Tienes ejemplos miticos
que pueden responder a tu pregunta:

Montescos y Capuletos

Heradias y Montoyas

No lo veo...  ;D

#1672
Cita de: normajean en 15 de Agosto de 2013, 03:16:00
Mahou + Nuggets del engaño + Cascos al cuello + Konichiwa jet lag = ¿Nadie acompañó a casa a Gelete?


Tremenda ecuacion.
Que nos diga el "prota" como la resolvio... [mr green]

Haw, haw, haw...!
#1673
Le he esatdo dando una vuelta a lo que me comentas
y no se si te he entendido bien.

Divides la entrada a meta en suspuestos intervalos de tiempo
para saber quien cruzaria antes la meta.

Pero habria que tener en cuenta la velocidad de los corredores, no?
Es decir, al corredor A le pueden quedar 4 casillas para rebasar la meta,
mientras que al corredor B le quedan 12.
Si se considera que ambos llevan la misma velocidad,
A rebasa la meta antes que B,
pero si B lleva el triple de velocidad que A, entrarian empatados...
#1674
Cita de: Betote en 31 de Julio de 2013, 13:21:05


Ah, y Calvo, el juego que no recuerdas es Rumble in the House. Otro pepinazo, por supuesto.

Ratifico...

¡Ra-ti-fi-coooo...! (con entoncacion de J.L.Lopez Vazquez)  ;D
#1675
Cita de: roanoke en 31 de Julio de 2013, 10:50:02
Lo pregunto porque más de 2 veces he estado tentado de pillarlo y ayer al verlo desplegado, me volvió a gustar lo que veía...

Definitivamente, eres un completista, Miguel... :D





Cita de: Maeglor en 31 de Julio de 2013, 11:01:36


¡De hecho he creado esta mañana una partida en boitajeux y se han metido jbsiena y Macklau de casualidad!!!! :D

¿de casualidad?

. No seas candido.
Te estan esperando con la recortada...  ;D
#1676
Cita de: Maeglor en 30 de Julio de 2013, 09:19:46

Bueno lo que se tercie.

En ese caso.... MAHOU!
#1677
Creo que voy a la bía...!

Pd. Y a desentrañarle el misterio a Paco...  ;D
#1678
Madrid / Re: Quedada Play Bar (miercoles 24/07/13)
25 de Julio de 2013, 09:57:08
Yo tambien disfrute mucho de Shogun...
hasta el ultimo turno donde me despedazaron....  ;D

No gane ninguna de mis 3 megabatallas.
Las perdi todas por un cubo
(es lo que tiene la torre).

Mis restos yacen con el ritual de seppuku
para evitar la deshonra de mi daimyo.....  :P
#1679
Madrid / Re: Quedada Play Bar (miercoles 24/07/13)
24 de Julio de 2013, 11:12:23
Cita de: Gelete en 24 de Julio de 2013, 10:33:59
Hoy no se anima nadie al Play? Queria darle al Shogun y necesitamos tres rivales... jrge sheffield te dejo el pax porfiriana en el play?

Yo mismo me apunto a ese Shogun
siempre que acabemos a las 21h como muy tarde.

O a un Netrunner...  ;D
#1680
Cita de: Lopez de la Osa en 23 de Julio de 2013, 08:51:21
He seguido pensando en esto.... verás:

Los puntos de fin de turno indican la situación en un instante. Desde el fin de un turno al fin de otro lo que sucede es un 'intervalo de tiempo' y realmente lo que pasa en ese tiempo es un misterio, ya que solo tenemos 'fotografías' (concretamente unas 12 o 13) de toda la partida... Es decir, hay 12 o 13 instantes en los que sabemos exactamente la situación de cada corredor, pero no sabemos como han llegado ahí ni porqué; y por supuesto desconocemos lo que ha ocurrido en esos intervalos...

En general eso que describo no es importante, pero para la meta, la 'foto finish', sí; de hecho es lo más importante !!! El poder determinar en el último intervalo de la carrera quien es el primero en cruzar la linea de meta. Y para ello he pensado esto una cosa dificil de explicar por escrito en un foro. Lo voy a intentar hacer con un ejemplo, y si tenemos ocasión de vernos, te lo explico de palabra.

Imagina esta situación, antes del movimiento 'automático':

Corredor A, a 3 casillas de meta (pero sin puntos de energía, por lo que, si recuerdo bien, moverá solo 5 casillas).

Corredor B, a 11 casillas de meta (pero con suficientes puntos de energía para mover 14 casillas, lo máximo)

¿Quien llega antes a la meta? Veamos como se produce el movimiento simultáneo (esto por supuesto, no es regla de juego ni propuesta; eso vendrá despues):

En el mismo tiempo que A recorre 5 casillas, B recorre 14. Cuando A esté en posición de cruzar meta (mover de si casilla 3 a la 4), B habrá recorrido aproximadamente 9 casillas, aun le quedan 2 para cruzar meta; Al final del intervalo de tiempo, estará más adelantado que A y según las reglas actuales ganará; sin embargo la meta, según mi opinión y mis cuentas, la habrá cruzado antes A.

Mi propuesta (intentando que sea 'sencilla') es la siguiente: para determinar quien gana se realiza esta resta: número de casillas que sobran más allá de meta menos número de casillas recorridas antes de meta (en el turno que se cruza meta, claro). Creo que esto da una aproximación sobre quien llega antes a un punto concreto (la meta) en un sistema que se basa en intervalos de tiempo.

Para el ejemplo:

Corredor A: 2 - 3 = -1
Corredor B: 3 - 11 = - 8

Gana A por tener un resultado mayor, indicando que ha llegado antes a ese punto crucial.

Esto no evita empates; y en ese caso se puede aplicar los criterios de 'cuerda' o el actual de casillas netas que sobran.

¿Lo piensas y me cuentas?


Que curioso...

Algo digamos similar o parecido
me comento una persona
en una prueba de 800 m que hice ultimamente.

Planteaba un argumento similar
pero no me dio una posible solucion
como haces tu....
Gracias !

Voy a estudiarlo con detenimiento y te comento.

Si alguien quiere dar su opinion al respecto,
sera bienvenida como siempre....  ;D