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Mensajes - kabutor

#1666
otro q se apunta al club de los que han recibido las cartas corregidas :)
#1667
Dudas de Reglas / Re: Asalto Lock'nLoad
27 de Noviembre de 2008, 21:36:55
Si no puedes jugar una accion de Move sobre esa unidad, esta no puede unirse a la melee..

Ademas cuando recibes al enemigo, hay melee automaticamente, lo de reforzar la melee es por si esta continua mas de un turno, y no ha de estar adyacente, te metes con un Move en el hexagono de melee y ya esta.
Citar
Melee takes place as soon as enemy units enter a hex containing friendly units
#1668
yo tb estaria interesado para navidad, alguien sabe algo?
#1669
Reseñas escritas / Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES
22 de Noviembre de 2008, 09:44:03
Realmente el manual no es que tenga parrafos rebuscados o incoherencias, yo creo que le faltan dos cosas, una es frases mas claras para decir como se tienen que hacer las cosas, y otra es que estuviera mejor ordenado, igual estas buscando algo sobre Op Fire que te viene en la seccion Movement y asi..

Entonces cuando estas jugando, a mi me ha pasado, te suena haber leido algo, al otro le suena haberlo leido de otra manera, y cuando te pones a buscarlo no te sale..  ;D

Y si, lo de las versiones es como dice Speedro.. de hecho para jugar al Band of Brothers si os da problemas el ingles cogeria el manual traducido de la v1  y tiraria con ese..
#1670
Dudas de Reglas / Re: CHATEAU ROQUEFORT: Un par de dudas
20 de Noviembre de 2008, 01:22:22
lo del turno del otro, si el otro mueve el suelo, y cae un raton tuyo sobre un queso, que ya tuviera otro ocupado, pues supongo q lo puedes reclamar en ese momento..

#1671
Dudas de Reglas / Re: CHATEAU ROQUEFORT: Un par de dudas
19 de Noviembre de 2008, 22:19:38
Eso parece un fallo de traduccion, la frase en ingles es:

http://www.riograndegames.com/uploads/Game/Game_228_gameRules.pdf


Rooms with a mouse in the cellar dungeon are also empty and are covered.

Traducido

Las habitaciones con un raton en la mazmorra, se consideran vacias y tambien son tapadas.

#1672
Juegos rediseñados / Re: ¿GLORY TO ROME?
17 de Noviembre de 2008, 20:17:20
El problema de omitir la ilustracion es que cualquier jugador experto a un juego ya no lee las cartas, solo con la ilustracion sabe lo que hace, lo cual lo hace mas comodo.. asi es q suprimirla no se yo..
#1673
Juegos rediseñados / Re: ¿GLORY TO ROME?
17 de Noviembre de 2008, 16:21:28
Hombre las imagenes aun no las permite poner de forma dinamica, está la opcion, pero no funciona, es lo que tiene el SL...

De todas formas, si tienes las cartas en PDF, una vez creadas con el glabels, las importas al GIMP y ahi modificas las imagenes individuales de cada una de las cartas.

Esa hoja de excel ya la baje yo hace tiempo pero no me aclaro que cartas son, cuales vienen etc.. las carcateristicas importantes.. etc..
#1674
Juegos rediseñados / Re: DOMINION PARA FICHAS REDONDAS
17 de Noviembre de 2008, 16:13:23
esto ya lo vi el otro dia en la BGG (por cierto que falta una imagen) lo que no se es cuantas veces hay que imprimir cada imagen, 6 veces?

#1675
Juegos rediseñados / Re: ¿GLORY TO ROME?
17 de Noviembre de 2008, 16:12:33
si usas Linux hay un programa llamado Glabels que te permite hace cartas a toda velocidad desde una hoja de calculo cualquiera.

Tu marcas donde va a ir el texto, y él lo sustutituye y te lo guarda en PDF, asi hice yo las cartas del pandemic P&P en 5 minutos.

Para windows no funciona, pero imagino que cualquier programa que te permita hacer tarjetas de visita o etiquetas en windows funcionará igual.

#1676
Cita de: borat en 14 de Noviembre de 2008, 16:13:46
Ah, bueno.
En cualquier caso el control del objetivo 5 supone normalmente la partida (si mal no recuerdo vale algo así como 15 p 16 VPs; es decir, un bandazo de 30 VPs a favor del alemán), así que como alemán suele ser mucho más rentable en dicho objetivo y no concentrarse en perseguir unidades rusas sueltas o en limpiar de unidades rusas el objetivo 4 que te va a llevar mucho más tiempo.

Si, eso esta mal explicado en el AAR, si te fijas la foto del centro, de hecho casi todas las fotos aparte de verse mal, son del momento en que fallamos las melees, y se ve el track record, con todas las squad q perdimos, a falta de una para llegar al surrender y el aleman a dos de surrender.. por eso el objetivo 5 no era tan alla, de hecho en el punto 5 teniamos un squad plantado, perdiamos antes la partida por la muerte del squad q por puntos seguro :D  ;D ;D
#1677
Cita de: Yoyei en 14 de Noviembre de 2008, 15:15:07
El movimiento sorpresa del alemán lo fue porque imaginábamos que perseguiría al último squad ruso que quedaba en los bosques, lo que le daría la partida automáticamente. Teníamos una enorme ventaja en puntos sobre él, por lo que -al menos por mi parte- no suponía que se centraría en un edificio-objetivo sino en una unidad fácilmente abatible por el bien armado squad alemán

yo mismo no lo hubiera explicado mejor que como lo acaba de hacer mi subalterno  ;D ;D ;D

Lo cierto es que al colocarse ahi en el centro el aleman, con un lider, un squad Veterano y una MG, nos tenia jodidos , pq no podiamos acercarnos, es una explanada, podia dispararnos a toda tralla y el punto 5 lo tenia al lado, podria empezar a avanzar con la squad que se dejó en el punto 1 y no podriamos ni haberla tosido..

#1678
Cita de: borat en 14 de Noviembre de 2008, 07:05:46
Para mí la clave de este escenario para el soviético es esperar atrás y forzar con las alambradas a que el alemán sólo tenga un único pasillo de acceso al objetivo 5. De este modo y colocando la MMG apoyada por el líder de 2 en dicho objetivo, el ruso puede ir repartiendo cera a los alemanes mientras se acercan.

Hombre la idea incial fue poner la MG en el punto 4, el que esta justo en el centro del mapa, y si la cosa pintaba muy mal tratar de recular al punto 5, pero viendo que todo el fuego se concetraba en el punto 1, la casa del inicio del mapa, movimos la MG pegado al lado izquierdo (como se ve en la foto con las flechas), que fue lo que propicio el movimiento aleman... un error que nos costo la partida, ya que al intentar volverla a la casa, fue cuando nos ametrallaron..

Y si, hay ganas de mas, a ver si el lunes propongo fecha nueva :D
#1679
Al final el Domingo quedamos ckult y su hijo con las tropas del eje, y Yoyei y yo con los Rusos, escenario 3.

En el escenario 3 los Rusos defendemos una posicion, sobre todo el punto 5 que es una casa que da 15PV, y que esta en el extremo mas alejado de los Alemanes, el plantemiento inicial fue de darse tortas desde el turno 1, porque en las posiciones inciales, en uno de los objetivos secundarios, una squad rusa ocupará una de las mitades de un edificio, con otra escuadra de apoyo en un bosque contiguo, y en la otra mitad los alemanes se plantan alli con otra escuadra, y otra de apoyo tras la casa.

En el lado derecho del tablero, un bosque donde se plantan 3 squads Alemanas y tras unas alambradas, unas 6 squads Rusas, hay que decir que las squads rusas son bastante inferiores a las entrenadas tropas alemanas.

La cosa empezó francamente mal para los Alemanes, un par de salvas de tiros contra la casa, y poco mas que un Restore no arreglara, los Rusos al contrario cargan en Melee contra los alemanes de la casa, con un Ambush en la mano, que posibilidad hay de empezar una partida con 4 cartas y Advance y un Ambush juntos?

Destruida la Squad alemana y un Lider en el primer turno, otra Squad la acompaña en el segundo turno, y los rusos practicamente tienen despejada la casa, y todo el flanco izquierdo, la victoria se palpa en el ambiente, tan solo en el turno 2.

El Aleman empieza a mover sus tropas al flanco izquierdo, en vez de atravesar el alambre espino, y rodea la misma casa, con hasta 4 squads completas y el otro lider, todas las tropas alemanas restantes se concentran en la casa, con lo cual tenemos que mover las 6 Squads del bosque hacia la casa, donde poco a poco las unidades se van rompiendo, sin darnos tiempo a recuperarlas.

Tras unas rondas llegamos a la casa, el Aleman no sacaba cartas de Advance, asi es que la casa aun resistia con una Squad, ejecutamos un par de ordenes de Advance en dos turnos conscutivos que nos dejaron las tropas diezmadas, de 6 Squads, nos lanzamos una Melee 1 vs 1, con las cosas a nuestro favor, podiamos arriesgar un poco y plantear Melees pese a que teniamos modificadores en contra, fallamos la tirada y perdimos la unidad.

En el turno siguiente otra Melee 1 vs 1, y otra Melee donde metimos dos Squads, haciendo Overstacking y todo, 2 vs 1, ahi el Aleman nos sacó un Ambush, y perdimos las tiradas con lo cual en un par de asaltos habia cambiado mucho la partida debido al numero de bajas rusas, q se aproximaban peligrosamente al limite



Ahi decidimos retirarnos al bosque e ir pensando en defender el objetivo principal, dejar pasar el tiempo, que ya iba por el 6, y jugar cartas, aprovechar que teniamos +20 PV a nuestro favor, y ahi llego uno de los momentos curiosos de la partida, ya que enganchamos una jugada de 4 cartas con 1 Fire, y 3 cartas de +2 Disparando a un bjetivo que se mueve, asi es que durante 3 o 4 turnos no hicimos nada, y esperamos pacientemente a que se moviera algun aleman en nuestra LOS, pasando y ni siquiera cambiando, lo que dio lugar a un poco de analis-paralisis, encima ckult obviamente queria atacar con las ordenes apropiadas en la mano , asi q aprovechaba para cambiar cartas y asi preparar una mano vicotoriosa.

Ahi el Aleman, forzado por la muerte súbita que puede llegar en cualquier momento, se lanza a la trampa, le disparamos y no conseguimos hacerle daño, no nos queda otra que seguir cediendo terreno internandonos mas aun en el bosque y aqui vino la genialidad del aleman, que movió muy habilmente el Squad que nos seguia, sin entrar en la LOS de ninguna de las ametralladoras colocadas en el escenario y plantarse en medio del mapa en una buena posición táctica. Eso nos obligó a mover las tropas situadas a la izquierda dentro de una casa cercana, desde ahi el Aleman nos disparo en fuego de oportunidad, y logró matar a una de las tropas, dando por finalizada la partida, con victoria para los Alemanes.



Una gran partida, aprendimos que los Eventos Alemanes son muchos buenos y los Rusos son bastante mas malos

La partida fue rara, porque de primeras parecia que los Rusos lo tenian todo muy facil, despues de la Melee exitosa del turno uno las tropas alemanas estaban diezmadas, y creo que si hubieramos dado por perdida la casa numero uno de primeras, y hubieramos preparado una buena defensa, seguro que nos habria salido mejor la tarde.

Victoria merecida para el aleman q demuestra que aun con todo perdido se puede seguir en la partida, e incluso ganarla, y sobre todo el movimiento final que trastoca los planes del Ruso y nos obligó a volver a llevar a la casa tropas, y una vez alli caer bajo el fuego enemigo y perder la partida.
#1680
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Noviembre de 2008, 09:38:39
menor