Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - acv

#1666
Cita de: Fran F G en 30 de Junio de 2011, 22:59:00
O nos cambiamos el nombre. En vez de "La voz de su juego" nos pasamos a llamar "La segunda parte".  :D

;D ;D ;D ;D ;D .. durante un momento "antes" de leer el post lo habia pensado :)
Pero lo que si esta claro es que es un titulo fijo de sección   ;D ;D ;D ;D

ACV  8)
#1667
Cita de: WasQ en 30 de Junio de 2011, 16:41:35

@calvo: el problema es que hay tanta info ahí afuera sobre esto, que haríamos casi copy/paste, además hay peña mucho más informada al respecto. Nos interesa más dar opiniones más cercanas y vividas si acaso. Más que nada, por intentar ser un poco diferentes y hablar de aquello que sabemos, que en el fondo aportará mucho más al podcast.

Estoy de acuerdo, "telediarios y periodicos" sobre juegos hay muchos... "articulos de opinon y de fondo".. pocos, creo que es una linea muy interesante para seguir... os he dicho que me gusto más la segunda parte :)

ACV  8)
#1668
Cita de: Fran F G en 28 de Junio de 2011, 23:28:17
Empiezo a ver un patrón en lo del coche. ¿Nadie los escucha andando como hago yo?  ??? :D

Yo lo he escuchado hoy trabajando ;) . Mejor la segunda parte que la primera.. al final ya no entendia las reglas del juego:)...le faltan algunas pausas, pero esta muy bien, aunque como os tengo "tan vistos", parecia como si estuvieramos hablando de un juego y yo escuchando :)

Un abrazo y felicidades.

ACV  8)
#1669
Cita de: kabutor en 28 de Junio de 2011, 23:05:18
hombre pero pierde su empresa, no niego todas las ventajas pero no todo es pan y vino, mañana mismo se puede cabrear con el jefe, algo que antes no tenia y acabar en la calle.

Zev, tiene el "Know how", puede hacerlo de nuevo. Puede crear una empresa igual , sin problemas, si se cansa de estar a la sombra de Filosofia.
Lo he visto varias veces en la industria con diferentes personas, a lo largo de los años...

Citar
Aún asi si él lo ha valorado ole sus huevos por haber puesto una empresa, como tu dices de one man only, en algo tan suculento como para q lo compren otros. Chapeau!


Estoy seguro que el Sr. Z-man, se ha quitado un peso de encima, con el tema monetario....

ACV  8)
#1670
Cita de: Cinedeaqui en 28 de Junio de 2011, 22:56:37
Buenas.

Llevo dos años trabajando para Z-Man Games y he podido preguntar a Zev acerca de este tema que ha sorprendido a todos y a todas.

Haré un resumen porque ando un poco liado estos días (por no decir meses).

1) Las empresas se venden y se compran desde que hay empresas.

2) Z-Man Games ha sido desde sus inicios un One-Man-Show... Zev lo ha hecho todo, TODO, menos fabricar: testear juegos, acudir a convenciones, controlar el desarrollo de todos los juegos desde su inicio hasta su entrega a imprenta (que hacía él mismo), llevar el servicio al cliente... sólo comentaré, para que comparéis con otras editoriales, que para un juego de GMT Games he tratato con 6 personas distintas ¡para hacer un sólo tablero! O_o

3) (Aquí los autónomos me darán la razón) La filosofía de Z-Man Games es la de sacar juegos nuevos, muy variados, y arriesgar su dinero (en el otro extremo estarían las editoriales cuyo catálogo se conforma en base a lo que ya se sabe que vende y a lo que se fabrica en otros países: aquí poned el nombre que os venga a la cabeza)... y esto genera estrés y más aún cuando tú lo haces todo. Si viene otra compañía que juega con otra moneda no tan devaluada como el dólar USA y que tiene sucursal en París, Francia, EUROPA, y te ofrece recibir un abultado sueldo FIJO por ser "consultor" de tu propia empresa, asumiendo todo el papeleo y todo el riesgo económico ellos... ¿no lo aceptaríais? Pues por aquí andan los tiros, no hay más. Zev está forrado y ahora quiere dedicarse a lo que más le gusta: pasearse por las convenciones (seguro que este año irá a Essen) y olfatear buscando el nuevo Pandemic o el nuevo Agrícola. Filosofía Games, por su parte, con su "filosofía" poco parecida a la de Z-Man Games (pero mucho más factible hablando de negocio puro y duro), paga y adquiere una marca reconocida por la calidad de sus juegos y su servicio postventa... amén de poner un pie (y vaya pie) en los USA, que pequeño no es precisamente. Z-Man Games consigue también olvidarse de licencias con éste y con aquél y se lo da todo a uno para que haga de puente con Europa vía París con escala previa en el Quebec.

4) Lo que haga Filosofía Games con Z-Man Games en un futuro ya dependerá de ellos... pero al menos los 3 primeros años todo quedará como hasta ahora, exactamente como hasta ahora (bueno, Zev creo que ahora es un "poquito" más rico y está menos estresado).

Espero haber aclarado dudas y haber ofrecido información de primera mano (que siempre mola mogollón).  ;D

Saludos,

Chechu

Un analisis muy parecido al mio. Estoy de acuerdo con Chechu.
Es una situación para Filosofia y Z-man : Win/Win.... y posiblemente para los aficionados.

ACV  8)
#1671
Cita de: Fran F G en 25 de Junio de 2011, 22:28:23

Bascu y yo, después de mucho tiempo pensando en ello y sin nunca llegar a decidirnos, al final lo hemos hecho: nos hemos lanzado al mundo del podcast con La voz de su juego, en el que hablaremos de juegos de mesa y todo lo relacionado con el mundillo.

Aquí tenéis la dirección del blog desde donde ya podéis bajar el episodio pre alfa:

http://lavozdesujuego.wordpress.com/2011/06/25/episodio-pre-alfa-high-frontier-asi-a-lo-bruto/

Nuestro twitter:

http://twitter.com/LaVozdesuJuego

WasQ... Sr. Garea... no teneis bastante con traducir, maquetar, adaptar, diseñar , playtestear, bloguear, LUDO, ayudar jugando,  y encima!!! ... JUGAR DE VEZ EN CUANDO!, que os poneis a hacer un "poscarts de esos"........
SOIS UNOS INCONSCIENTES!!!!  ;D ;D ;D ;D ;D :D   ;)

Mucha suerte, de corazón.
En cuanto tenga un respiro, me lo bajo y lo escucho....

ACV 8)
#1672
Cita de: Gentilhombre en 24 de Junio de 2011, 14:53:05

En la canción la estrofa "De trinchera en trinchera avanzando hacia atrás" me recuerda el concepto "avance retrógrado", acuñado por los japoneses.  :P

David

"Redespliegue estratégico" según el OKW en el frente del Este :)

ACV  8)

PS: Muy interesante leer la partida :)
#1673
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
16 de Junio de 2011, 14:49:05
Cita de: SaLaS en 16 de Junio de 2011, 14:37:23
Se me pasó la respuesta.

Pero mi duda está en que hacer con las fichas que se pierden en combate, se eliminan del juego?, o se devuelven a la reserva?

Gracias.

Un saludo.

Se devuelven a la reserva, y se pueden colocar de nuevo, si las cartas, las reglas o los puntos de reemplazo lo permiten :)

Las fichas son "finitas", son las que hay, nunca puede haber más de las que el juego lleva. Aunque las cartas, las reglas o los puntos las permitan, no se pueden inventar fichas, porque no se hicierón "más en la realidad", por ejemplo, nunca hubo más aviones que los que indican las fichas como máximo, ni tanques, ni legionarios. La cantidad de legionarios esta calculada sobre el número de tercios que hubo en la guerra, en proporción al total de tropas. No puede haber más fichas de las indicadas, pero no se eliminan del juego permanentemente porque pueden aparecer por alguna carta.

Todas las fichas estan hechas "en proporcion" a la realidad

Saludos
ACV  8)
#1674
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
16 de Junio de 2011, 13:43:49
Cita de: catgri en 16 de Junio de 2011, 13:01:42
se me planteó una duda bastante tonta pero prefiero que me la podáis aclarar.
El modificador negativo blanco de aviones y barcos (p.e. el avión inicial B-XIX) ¿ quiere decir que en un combate aéreo el avión rival tira un dado menos o que el propio avión tira un dado menos? hasta ahora hemos jugado aplicando la penalizacion al rival.

El modificar en los aviones en un circulo blanco, es el modificador que tiene la propia tirada del dado para el combate aereo (no afecta al combate terrestre)

un BXIX tirara 1 dado con un -1 al propio dado
Un He-51 tirara 1 dado sin modificador (0)
Un I-16 tirara 2 dados con un +2 a un dado (+2)

ACV  8)
#1675
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
16 de Junio de 2011, 13:39:55
Cita de: catgri en 14 de Junio de 2011, 14:04:41
wa gracias por responder tan pronto!!

yo tambie tengo ese libro (el de las armas de la gce), es muy interesante jeje Con un amigo queremos probar de hacernos unas fichas caseras de artilleria mas comun (aunque es cierto que havia mucha variedad y en general vastante anticuada y mala) y probarlas en el juego. Si lo consigeguimos ya te contare como funciona  :)

¿cual el de "susaeta", o el de "la esfera de los libros"?
El que yo tengo es el segundo "bastante" técnico.

ACV  8)
#1676
Cita de: Hollyhock en 15 de Junio de 2011, 12:23:07
A mí tampoco me han gustado nada las palabras de txapo, y también me parece que es indigno aprovecharse de algo hecho por pasión.

Por eso, quiero felicitar a txapo por atreverse a decirlas, en vez de barrer debajo de la alfombra como le pide ACV.

¡Bravo, txapo!

Y sí, las editoriales españolas son súper-profesionales, al menos hasta que:
-Te entran los profesionales al foro a trollear como si fuesen críos de 12 años.
-Te das cuenta que la traducción oficial está copypasteada de una traducción hecha por un fan, sin pedir ningún permiso.
-Mienten descaradamente sobre que la poseedora de derechos de un juego les ha pedido que quites tu traducción colgada, cuando en realidad no tendrían derecho a pedirte algo así, aunque finalmente se lleve a cabo "por no querer líos".
-Te enteras por el post del dueño de una tienda online, que una editorial le "fija los precios", post que posteriormente es borrado para que el dueño de la tienda online no se la cargue por protestar.

Todo esto lo he visto con mis propios ojitos. El mundo editorial español no es que sea el demonio, pero tampoco es intachable: en todas partes cuecen habas.


Hollyhock, te pido que des nombre y NO GENERALICES. Yo sigo siendo un usuario del foro más y trabajo en esto (y por favor no quiero repetir de nuevo que soy independiente)  y quiero defender precisamente que el trabajo se pague y se valore.

- No estoy pidiendo a Txapo que barra debajo de la alfombra, si no que levante la alfombra del todo, o no diga nada si no aporta pruebas.
- Si consideras que es troleo todo lo que no te gusta leer, mal vamos, yo leo muchas cosas (y algunas tuyas) y no voy acusando de troll proque no me gusten, porque todos los usuarios tienen el mismo derecho a expresar sus opiniones.
- Di cuales son estas traduciones y luchemos porque esta persona cobre por su trabajo y la editorial responsable"se retrate".
- Ir en contra de los aficionados es muy mala politica de una editorial, pero cada empresa sabe lo que hace.

Y estoy de acuerdo que en todos sitios cuecen habas, pero yo no defiendo una o otra editorial, estoy intentando defender al traductor y al profesional.
Si no quieres entenderlo, no es mi culpa.

ACV  8)
#1677
Cita de: txapo en 15 de Junio de 2011, 12:05:05
Un amiguete mío que es diseñador de juegos me propuso que le tradujera un juego que acababa de editar. Yo le dije que vale (cobrando poco). Fue a su jefe a concretarlo y este le dijo ¿para qué vamos a pagarle al viejo gordo kabrón de txapo si algún fan ya lo hará gratis?  ;) ;) ;D

Niego la mayor! . Es cierto que no se ofende quien puede, si no quien quiere, pero no me gusta que hables con "descredito" de diseñadores, editores y traductores. O explicas el caso, o no digas nada.

Que yo sepa TODO el trabajo de diseño, traducción y diseño se esta pagando en este pais a nivel profesional y creo que hay que seguir luchando por que las cosas que son "profesionales" se paguen como para "profesionales". El aprovecharse de algo hecho por "pasión" , me parece indigno.

Que la gente lo haga por gusto y afición, es loable y incluso bueno, pero por favor txapo, te tengo aprecio, y te pido que matizes y expliques tus palabras, porque no me han gustado NADA.

Saludos
ACV  8)

PS: Y hablando sobre el tema GMT, hasta ahora, esta editorial americana ha tenido una politica muy restrictiva en cuanto a la venta de licencia y tradución de contenidos y las ediciones internacionales. Su politica de ventas y publico es muy especifica.
#1678
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
14 de Junio de 2011, 13:01:18
Cita de: catgri en 14 de Junio de 2011, 12:25:30
Muy buenas!

Felicidades por el juego lo compre el otro dia y ya nos hemos viciado con los amigos :D pero me surgio una duda:

¿como es k no ay piezas de artilleria en el juego como apoyo para infanteria? Es cierto k no existio una pieza caracteristica de ambos bandos y era un material bastante viejuno pero por ejemplo los flak alemanos o los schneider fueron piezas muy importantes. Seria interesante poder jugar con dichas piezas.

saludos!!

ESPAÑA 1936 es un juego estratégico y con turnos de 3 meses de duración, en su concepción el juego se penso como un wargame clásico " Hex & counter" , pero durante su desarrollo se potencio la jugabilidad y el concepto estrategico, además de la toma de decisiones, por lo que el detalle de las fichas lo hubiera hecho muy engorroso.

A veces es más sencillo copiar un ORBAT, darle unas reglas, un CRT y dejar que "las cosas fluyan", pero en el momento del diseño me encontre con que habia que representar muchas otras cosas y el detalle te hacia perder el conjunto.

Es cierto que las unidades de artilleria como los '88, pudieron en un momento determinado mover la balanza de un combate, pero ya estan representados por la calidad de las tropas y su cometido. Por ejemplo el +2 de la ficha de tanques alemana, no solo representa esos tanques, si no TODO el apoyo de la Legion Condor a nivel terrestre. igual que el +2 de los T-26 habla del apoyo tecnico ruso.  Cada punto de combate representa "miles de hombres", y este sistema refleja que una fuerza decidida y bien equipada puede atacar una posición con superioridad.

Además si nos fijamos en la obra del General Voronov, "Bajo la bandera de la España Republicana", la ventaja nacional de un 25% de piezas de artilleriia, fue practicmanete igualada en menos de un año , siendo el numero medio de cañones en el conflicto entre 1500 y 2000 piezas por bando, por lo que no hubo diferencias significativas en artilleria a nivel general durante la contienda, como pudo pasar en la IIGM en el frente ruso.

Además que cada bando tuvo más de 80 modelos diferentes de cañones en la contienda por lo que su "factorización y efectos" hubieran sido dificiles de implementar, de todas maneras cada uno puedo hacerse sus "house rules" para el juego, por lo que seria interesante si se hicieran para ver su implementación a nivel de juego. Aconsejo de todas maneras la lectura del libro "LAS ARMAS de la Guerra Civil Española", que en sus más de 600 páginas explica TODO lo que quiso saber y no se atrevio a preguntar sobre las Armas de la GCE  :)

Espero haber resuelto su pregunta.

ACV  8)
#1679
Cita de: comascoma en 11 de Junio de 2011, 23:51:48
Como siempre, soy el último en sacar fotos de jugarXjugar. Pues eso, que en el blog de la feria ya he publicado un post con todo lo que ha pasado en jugarXjugar 2011, que se puede resumir en las palabras del alcalde de Granollers, Josep Mayoral, en el acto de entrega de los premios del Quinto concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos. Dijo que después de unos años ya tocaba hacer un paso adelante y que Granollers quería ser la capital del juego de España.

Para mi, ha sido la mejor feria de las cinco que llevamos. Por la gente que hubo, por la cantidad de camisetas naranjas, porque los stands se veían muy animados y creo que la caja se movió, porque vinieron dos editoriales de fuera, porque se presentó finalmente el juego Alibabá de Perepau Llistosella, porque Bruno Cathala es un gran autor, porque hicimos un montón de campeonatos, porque se presentó Ludo-Asociación de Creadores de Juegos de Mesa y dinamizó el Racó dels Autors como nunca, porque hicimos un taller de origami que fue un éxito, porque todo el mundo coincidía que el juego Oracle Pathway, de Brett Gilbert, era un dignísimo ganador del concurso y que merecería ser editado enseguida, por la súperpartida de Circus Maximus 3D...

Pues eso, el reportaje del blog lleva unas cuantas fotos, que siempre explican mejor las cosas.

Nos vemos en jugarXjugar 2012.

Oriol Comas i Coma

Gracias a tí Oriol. Sin ti no existiria.
;)

ACV  8)

#1680
Cita de: kikaytete en 08 de Junio de 2011, 16:18:23
Coñe, pues si contais con la bendición del Wallace español está todo rodao (con eso y mis proyectos, claro)  ;D

¿wallace español? .. ¿perepau el wallace español?  :) ... y porque no solo "Perepau" .. que mania tenemos siempre de pensar que "lo de fuera es lo bueno"...

perdon por el OFF TOPIC, felicidades por la iniciativa editorial (de nuevo)

ACV  8)