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Mensajes - Hollyhock

#1666
Recomendados / Re:Fillers de tortas
24 de Abril de 2018, 15:24:25
Cita de: Sr. Cabeza en 24 de Abril de 2018, 13:19:30
No acabo de ver eso muy claro. Cómo encajan los defensores y la ganancia de vida en ese cambio de escala?

Tu ganancia de vida sería reducir los Puntos de Victoria rivales (o darle Puntos de Victoria negativos). Los defensores es lo único que ofrece el sistema para que se sienta un combate y no una carrera de puntos.
#1667
Recomendados / Re:Fillers de tortas
24 de Abril de 2018, 10:49:41
Cita de: Caimanaco en 24 de Abril de 2018, 09:51:16
Cual recomendarías de los dos?

Star/Hero Realms no me parecen juegos muy de tortas, no hay mucha batalla mecánicamente hablando. Tus cartas hacen daño al rival para intentar bajar sus 50 Puntos de Autoridad a 0, pero con un simple cambio de escala podrían haberse dedicado a hacerte ganar a ti Puntos de Victoria y cuando llegases a 50, ganases.

Si me tengo que quedar con uno, prefiero Star Realms porque las naves espaciales soportan mejor el regusto abstracto.
#1668
Esto es Dungeons&Dragons 4º Edición. El objetivo no es hacer un buen juego, sino hacer un "producto" lo suficientemente accesible para vender más. Dudo que haya sido a iniciativa del autor.
#1669
Cajón de sastre / Re:La cabecera de las series
20 de Abril de 2018, 12:04:40
Si la cabecera es buena, me la trago aunque esté viendo los capítulos de la serie de seguido. Luego la canción se me termina pegando y cuando la serie se acaba o cambia de cabecera tengo que buscarla en mp3.

También me gusta mucho cuando las cabeceras se personalizan para cada episodio. En Juego de Tronos el mapa muestre sólo las maquetas de los lugares "calientes" de ese episodio. Y en algunos animes la cabecera se va actualizando según ocurren giros o salen nuevos personajes, para que no te spoileen nada.

La canción de Firefly me gustó tanto que deseaba que su cabecera hubiese sido más larga.
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Ésta cabecera de Jojo me encantaba por lo artística que es, me dio mucha rabia cuando la cambiaron:
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La cabecera de Mad Men te mete de lleno en el tono decadente de la serie:
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Seikaisuru Kado terminó sin gustarme, pero la cabecera te metía en el estado de ánimo adecuado:
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La cabecera de los Soprano me pareció confusa y algo cutre al principio (aunque la canción es genial), pero según le pillas el ritmo a la serie, entiendes que es perfecta:
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La cabecera de Overlord es muy típica, pero la canción se me ha pegado completamente:
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#1670
L5R ha resultado ser un juego complejo y temáticamente árido, y sólo ha conseguido enganchar a los fans de la ambientación. Intenté entrar con un amigo y salimos muy decepcionados.

No vamos a volver a ver Netrunner en castellano, en los LCGs tan avanzados ya no entran nuevos jugadores, en cuanto abandonaron la publicación en castellano hubo espantada general y ya es imposible reenganchar a un público suficientemente grande como para mantener ninguna continuidad. Quizá si hacen borron y sacan un Netrunner 2.0, podrían volver a traducirlo.

Yo compré Netrunner en castellano (jugaba en tienda local y compraba en tienda), cuando se acabó me busqué esta forma de "inmortalizar" mi colección. Al estar abandonado, el valor de reventa de Netrunner en castellano debe estar por los suelos.

Moraleja: los LCGs mejor comprarlos en inglés  :(
#1671
De jugón a jugón / Re:De complejidad y profundidad
17 de Abril de 2018, 15:35:50
Cita de: Ben en 17 de Abril de 2018, 15:27:39
Y yo estoy deacuerdo, como ya he escrito más arriba,en que hay juegos "enrevesados " absurdamente pero que no por ello pasan a ser juegos complejos con profundidad. ;)
Pero lo que no casa es que un juego complejo no tenga profundidad; se entiende esto?

Sí, creo que lo entiendo, en general yo también considero que la complejidad es una "moneda" con la que el diseñador compra profundidad para su diseño.

Un buen diseñador tiene que intentar conseguir el máximo de profundidad añadiendo el mínimo de complejidad para su juego. O dicho de otra forma, un diseñador es un convertidor "complejidad a profundidad"

#1672
De jugón a jugón / Re:De complejidad y profundidad
17 de Abril de 2018, 15:26:52
Cita de: Ben en 17 de Abril de 2018, 15:16:26
Un juego que no sea complejo nunca necesitará de una fuerza mental grande, en ese caso, el problema es del jugador no del juego y entonces hablamos de cosas distintas.

La complejidad dictamina la fuerza mental necesaria para "conocer las reglas del juego (jugar sin errores)", mientras que la profundidad dictamina la fuerza mental necesaria para "dominar el juego (vencer a tu oponente)".

Cuando me preguntan si sé jugar al ajedrez, suelo responder que no. Sé mover las piezas, y hasta sé lo que es un ataque a la descubierta y unas tijeras, pero no domino el juego y cualquiera que juega regularmente me gana. Es porque conocer las reglas cuesta poco esfuerzo pero dominar el juego cuesta mucho. Es poco complejo y muy profundo.
#1673
Gracias a este hilo, me he hecho con la edición de DiceTreeGames. Monedas de metal, miniaturas prepintadas y tablero bonito. Lo único que no me ha gustado es el dado, que no está engravado. Pero esta es sin duda la mejor edición.
#1675
De jugón a jugón / Re:De complejidad y profundidad
17 de Abril de 2018, 10:47:50
Siempre he pensado que complejidad es el esfuerzo mental para "mover" el juego (si fuese un videojuego, serían los Requisitos Mínimos del Sistema), mientras que profundidad es la cantidad de opciones y variedad que el juego te ofrece una vez sabes jugar.

Hay juegos llenos de reglas que en una partida ya les has visto todos los secretos (complejos y poco profundos, como Munchkin), y hay juegos simples pero que tienen un montón que se cuece tras sus breves reglas (profundos y poco complejos, como Go).
#1676
Sondeos / Re:Comprar juegos en inglés
14 de Abril de 2018, 17:52:33
Dungeon Saga yo lo compraría en inglés (de hecho, lo tengo en inglés). Aunque la edición española sea buena (que no lo sé), este juego es carne de expansiones y si llevan un año de retraso en la traducción es casi seguro que no lo van a terminar de traducir.

Darklight Memento Mori no lo conozco.
#1677
Sondeos / Re:Comprar juegos en inglés
12 de Abril de 2018, 11:41:11
Cita de: alejgarcia en 12 de Abril de 2018, 11:00:23
Supongo que la responsabilidad de que los juegos lleven reglas en castellano y no sean "fan made" o sólo descargables en PDF la tenemos nosotros, la comunidad y de las compras que hacemos ¿Qué opináis vosotros?

Opino que es triste ver cómo se excusa la incompetencia de las editoriales españolas creando a la afición un complejo de culpa y desplazando sobre nosotros la obligación moral de comprar sus productos inferiores a través de discursos patrióticos o solidarios.

Si las editoriales no son una ong, nosotros tampoco.

¿Quieren que les compremos sus juegos traducidos al castellano? Que se los curren. Cuando sale una buena edición en castellano (buen precio, sin erratas...) la compro muy a gusto. Aunque claro, casi nunca es a nuestras editoriales grandes chapuceras, sino a editoriales pequeñas que se lo curran.

#1678
Sondeos / Re:Comprar juegos en inglés
11 de Abril de 2018, 22:19:30
Razones para comprar en inglés:

-Porque ciertos juegos no están en castellano, así que no queda más remedio.

-Porque las ediciones en castellano son inferiores: a menudo contienen erratas de traducción, son más caras, y ocurren años después.

-Porque las editoriales internacionales suelen ser más amistosas: un simple email que envié a Z-man culminó con una carta con el barquito de Merchants&Marauders que me faltaba. Reclamar un componente a EDGE es un suplicio...

-Porque a la hora de revender el juego, las ediciones en inglés cuentan con más compradores potenciales. Y para comprar de segunda mano, las ediciones en inglés cuentan con más vendedores potenciales y sufren menos especulación.

-Si el juego es ampliable, porque las ediciones en castellano a menudo no traen todas las expansiones y te dejan colgado con el juego a medias. La opción de seguir comprando expansiones en inglés es mala porque tener un juego bilingüe es peor que tenerlo todo en inglés, pues has de mapear la correspondencia de términos en ambos idiomas para poder jugarlo. Lo mismo para el contenido promocional.

-Si el juego es competitivo, porque todo el juego organizado estará en inglés: estrategias, mazos preconstruidos, FAQs, argot y terminología jugona, vídeos de campeonatos. Tener el juego en inglés te evita reaprender el nombre de todo en inglés para poder estar al día.
#1679
¿Cuál es la dependencia del lenguaje de este juego?
#1680
Cita de: tarod83 en 06 de Abril de 2018, 18:03:42
el Street Fighter, que es un refrito de Yomi, Exceed, BattleCon, pero con tableros y piezas 3D que solo molestan (como se ve en el vídeo XD)

Ojalá fuese un refrito de YOMI y BattleCON. Entonces quizá habría tenido algo de la chispa de estos juegos. El problema que yo le veo a Street Fighter Miniatures Game es que han perseguido desde un principio un tablero 2D que permita un "brawl" multijugador. Eso podría tener sentido con una ambientación de luchas de grupo (Super Smash Bros), o con videojuegos de lucha 3D (Dragon Ball, Naruto), no con Street Fighter. Además, le han metido tiradas de dados además del azar e incertidumbre que provoca el procedimiento de "adivinar" el golpe rival, lo que resultará en mucha más incertidumbre y mucho menos control.

En jugabilidad, probablemente YOMI y BattleCON recuerden más al Street Fighter de lo que termine recordando el juego oficial de Street Fighter.

Me espero a que saquen la versión Dragon Ball, porque a esa ambientación sí le puede encajar bien un sistema así.