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Mensajes - JGGarrido

#1666
Cita de: iñaky en 02 de Octubre de 2015, 18:42:32
No se ha bajado el tiempo de juego con respecto al original. ¡Estos editores siempre tan ilusos con la duración de las partidas!  ::)   ;D
Lo cierto y verdad es que, esta edición lo "único" que tiene es, ciertamente, un rediseño gráfico muy bonito en todos sus componentes y un mínimo cambio en las reglas referidas al fuego inicial en los combates. Nada más.
Yo lo tengo en alemán (en la misma edición que va a castellanizar MásQueOca) y tradumaquetado con las cartas que un forero se curró aquí y me ha ido de lujo.
Si no lo tuviera, sin duda, me lo compraría. Teniéndolo, no sé si me pasaré al castellano.

Sí que sería bueno saber si, en esta re-edición (y/o castellanización) se van a incluir las pocas cartas de la expansión que salieron en su momento... No es que sean imprescindibles, ni añaden nada "del otro mundo al juego" pero... molaría. En las cartas rediseñadas de labsk sí que se incluían.
¿Podéis confirmar algo, chicos de MásQueOca?

En cualquier caso, buena noticia y quiero creer que MásQueOca lo hará muy bien.
Hasta ahora prácticamente todos los juegos editados han venido con promo para las primeras unidades si es que existía alguna, así que en este se intetará, eso seguro.

Cita de: gervader en 04 de Octubre de 2015, 20:54:18
Haber si se deciden de una vez a sacar las expansiones del crash of cultures y el mice and mistics  que hace año y pico que dicen que las publicaran.

En cuanto al clash, ya se ha explicado en su hilo, hasta que no aseguren que la producción será la correcta (y no con miniaturas que llegan destrozadas), no se va a seguir adelante (la primera edición inglesa lleva tiempo agotada y ni ellos mismos se lanzan a la reimpresión).

Respecto al Mice, la fecha de lanzamiento es Octubre de 2015

Cita de: Karallan en 04 de Octubre de 2015, 20:56:15
Anade las dl keyflower y k2

K2 está recien editado, y Keyflower aún no hace un año y el ritmo de publicaciones está siendo frenético, un poco de paciencia  ;)
#1667
Novedades / Actualidad / Re:BLOOD RAGE por edge
03 de Octubre de 2015, 11:25:27
Cita de: meleke en 03 de Octubre de 2015, 09:42:59
Yo estoy a la espera de opiniones imparciales.
Está claro que nadie de los que se ha gastado 200 pavos va a decir que el juego es una patata.
Yo me gasté 115 y mi imparcialidad es total. Mas que nada xke de no ser un juegazo ya lo tendria en el compra venta o en bgg a 200. Pero si, nada como probarlo o esperar a que haya mas info para salir de dudas.
#1668
Novedades / Actualidad / Re:BLOOD RAGE por edge
02 de Octubre de 2015, 11:27:21
Cita de: JGGarrido en 02 de Octubre de 2015, 09:03:45
Cita de: becaud en 02 de Octubre de 2015, 00:20:23
Prefiero los enanos del Caverna.
Si que este es solo para hombres. Tú a tus granjitas a sembrar hortalizas  [emoji14]
Me refiero a las minos exclusivas y a los tokens de plastico. Las minis que trae el juego cuando lo saque edge son las mismas salvo las KS. Esta claro que este juego con cubitos, como que no. Ademas donde se ponga el plastico que se quite la madera [emoji16]
Cita de: kesse0 en 02 de Octubre de 2015, 10:46:03
Sí....hablamos del kickstarter.No nos referimos al de Edge, que no sé cómo va a salir. 
Vale que las minis son prescindibles, pero son una verdadera joya. Yo no las pintaré por miedo a estropearlas. Pinté las de Myth, pero es que las veo mucho más sencillas y lineales que estas. Creo que esa calidad me sobrepasa. Además le dan mucho sabor y ayuda en la ambientación.
#1669
Novedades / Actualidad / Re:BLOOD RAGE por edge
02 de Octubre de 2015, 09:03:45
Cita de: becaud en 02 de Octubre de 2015, 00:20:23
Prefiero los enanos del Caverna.
Si que este es solo para hombres. Tú a tus granjitas a sembrar hortalizas  :P
#1670
Novedades / Actualidad / Re:BLOOD RAGE por edge
02 de Octubre de 2015, 00:05:24
Cita de: peepermint en 01 de Octubre de 2015, 23:30:07
Pero hablais de la version kickstarter, no?? No la de Edge...
Si, la de KS. Pero vaya, que la de Edge lo que no tiene son los SG de KS (que resumiento mucho, es plástico a cascoporro), pero vaya que son unas figuras la mar de guapas pero totalmente prescindibles para jugar
#1671
Novedades / Actualidad / Re:BLOOD RAGE por edge
01 de Octubre de 2015, 23:20:25
Cita de: kesse0 en 01 de Octubre de 2015, 23:00:28
Genial chicos!!! Yo es que todavía no he podido probarlo con gente, así que tengo la perspectiva del solitario (insisto, que es mi forma de aprender juegos)...Espero con ganas poderlo catar con gente...
Rueco, date prisa y píllalo cuanto antes. Es una obra de arte  por lo menos visual...
Y obra de arte jueguil. Es una pasada el juego. A los amantes del caos y las tortas, les va a encantar. Funciona como un reloj el jodio.
#1672
Novedades / Actualidad / Re:BLOOD RAGE por edge
28 de Septiembre de 2015, 23:37:39
Cita de: kesse0 en 28 de Septiembre de 2015, 23:31:08
Sí. Yo hará un par de semanas recibí un email diciendo que habían zarpado unos cuantos barcos con la mercancía en contenedores desde China. Recibí el nombre de los barcos (2) que iban a Europa. ENtré en una web en donde salía el rumbo al minuto y hacia dónde se dirigían. Ya está.
Si, la actualización esa que hicieron. Eso si lo vi pero nada de numeros de seguimiento. A ver si esta semana llega  :D
#1673
Novedades / Actualidad / Re:BLOOD RAGE por edge
28 de Septiembre de 2015, 21:58:37
A los que os ha llegado ya os enviaron tracking number? Yo no lo herecibido aun pero veo que hay a quien le ha llegado y les mandaron numero
#1674
Humor / Re:Busco ilustrador, redactor y 50 betatesters
23 de Septiembre de 2015, 22:07:09
Cuenta con mi hacha!
#1675
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
22 de Septiembre de 2015, 13:42:59
Cita de: Zaranthir en 22 de Septiembre de 2015, 13:35:56


Cita de: JGGarrido en 22 de Septiembre de 2015, 13:29:15
Yo la verdad es que si puedo ganar en alianza, ni me planteo romperla para ganar en solitario, hay demasiados factores que te pueden joder la jugada.

Eso está claro, lo que pasa es que, en el juego base, si yo tengo 2VPs y otro jugador tiene 2VPs vamos a intentar casarnos y mantenerlos hasta el final para ganar juntos.

Pero al plantear la misma situación con las Cruzadas cambia bastante la cosa. Si yo tengo 2, otro jugador también y nos casamos, seguimos necesitando un punto más. Un punto que si lo conseguimos alguno de los dos individualmente daría una victoria individual. Con esa configuración veo mucho menos interesante (innecesaria incluso) la alianza matrimonial.

Si con Cruzadas la victoria fuese 4-5 tendría más sentido, con una relación que no implicase una victoria individual implícita en la victoria de alianza.
Si eso es verdad, pero conseguir 3 PV con las expansiones... en solitario es jodido. Muy mal tienen que jugar los demás para que te salgas con la tuya. De todas formas, si pensais que a 4 PV en solitario os va mejor, es lo bueno del juego, que se puede tunear con algo tan sencillo como eso y se adapta perfectamente a lo que quiera el grupo.
#1676
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
22 de Septiembre de 2015, 13:29:15
Lo que tenéis que tener en cuenta es que un matrimonio no se puede anular así por las buenas. Solo se rompe cuando uno de los esposos muere. Esto es bastante incontrolable en las guerras, pues el azar juega un papel importante, y cartas de asesino solo hay una. Por lo tanto, no es tan fácil decir "venga, que yo tengo 3 PV, y puedo ganar solo si rompo la alianza". Es bastante más complicado de lo que parece. Vale que puedes mandar al esposo solo con un hombre de armas y lanzarte a la muerte, pero si el otro jugador es listo, lo que hará será retirarse para no presentar batalla (si el orden de turno acompaña, claro).

Yo la verdad es que si puedo ganar en alianza, ni me planteo romperla para ganar en solitario, hay demasiados factores que te pueden joder la jugada.
#1677
Cita de: tigrevasco en 11 de Septiembre de 2015, 09:55:23
Se que son muy diferentes, pero alguien podría compararlo en cuanto a sensaciones al Nations?. Me interesa sobre todo en los siguientes aspectos:

Funcionamiento a 2 jugadores
Interacción / Puteo
Variedad / Rejugabilidad

Gracias
Acabo de hacerle una reseña, no se si te servirá para salir de dudas (no he jugado a 2), pero en cuanto al puteo y regugabilidad, creo que si.

http://labsk.net/index.php?topic=161017.0
#1678
¿Qué os parece...? / Re:The Golden Ages, ¿qué os parece?
17 de Septiembre de 2015, 22:44:58
Os dejo una reseña para que conozcáis algo más sobre el juego

http://labsk.net/index.php?topic=161017.0
#1679
Reseñas escritas / Las Edades de Oro (Reseña)
17 de Septiembre de 2015, 22:44:27
Os traigo una nueva reseña sobre este juego. Ya que buscando, aparte del video del amigo Karallan (y que video!) no hay mucha información sobre el.
A pesar de que el juego se presentó en Essen el año pasado y tuvo muy buena acogida, no hay mucha información al respecto. Ahora que ha sido reeditado se empieza a hablar más de él pero aún no tanto como de otros juegos, aprovecho, coincidiendo con su lanzamiento en español, para profundizar en él.





La premisa del juego es simple: conseguir el mayor número de puntos de victoria al final de las 4 Edades de la partida. Aunque el juego se apoya en la temática de civilizaciones, en seguida te das cuenta de que aparte de moverte por un mapa y desarrollar tecnologías, no tiene mucho más. Vale que aparecen civilizaciones históricas representadas por cartas, pero si lo que buscas es un juego de civilizaciones, desde luego no es este. Para eso ya están el Civilization o el Clash of Cultures, muchísimo mejores en este tema.

Salvando esto y el apartado gráfico (que es realmente horrendo, pero lo cierto es que una vez empiezas a jugar, tampoco le echas muchas cuentas), el juego me ha parecido muy bueno. No porque aporte ninguna mecánica novedosa, sino por la dinámica en la que se desarrolla cada partida.
La preparación es rápida y el espacio que ocupa en la mesa bastante reducido si mantienes todo ordenado. Básicamente hay que desplegar las cartas de cada Edad y separarlas por mazo (I, II, III y IV) y a empezar a jugar.



Un paso muy importante de la preparación es el reparto de cartas de civilización (1 de cada Edad a cada jugador) y la entrega de la carta de tecnología futura.



Las cartas de civilización, si bien no limitan tu estrategia, si te proporcionan desde el turno 1 suficiente información para poder planificar a largo plazo tu partida y optimizar al máximo tus acciones. Hay 25 distintas, y las combinaciones son infinitas y este es uno de los puntos fuertes del juego. Vale la pena dedicar unos minutos a planificar algo que quieres hacer exactamente con ellas, ya que en cada Edad, podrás elegir mantener tu anterior carta de civilización (como es de esperar la de la Edad I son más débiles que las siguientes), pero quizá te interese ser el primer jugador (el jugador con la carta de civilización de número más bajo es el inicial). Dan mucho juego y una vez aprendidos los símbolos, muy intuitivas.



Por otro lado las cartas de tecnología futura son un premio de 8 puntos al final de la partida si eres el jugador con mas fichas militares o tecnologías desarrolladas, según se ve en la imagen. Hay 9 diferentes (mayoría de monedas, cubos en el mapa, maravillas construidas etc.), y son determinantes para obtener la victoria. 8 puntos son muchos puntos.

Desarrollo de la partida

El juego fluye solo. Lo primero que hay que hacer en cada Edad es sacar las cartas de edificio y maravilla correspondientes a la Edad que toque. Después, cada jugador decide si baja una nueva carta de civilización de la Edad correspondiente (y en ocasiones obteniendo beneficios inmediatos), o conserva su carta anterior. El jugador con la carta de número más bajo, empieza.

A continuación cada jugador colocará una loseta para expandir el mapa y, si quiere, mover su capital a esa loseta junto con todos los colonos presentes en ella. Básicamente esto permite a los jugadores expandirse rápidamente por el mapa y llegar a zonas lejanas sin necesidad de gastar acciones de movimiento. Además, te permite acercarte a tus rivales para atacarles. Mover la capital puede parecer al principio algo superfluo, pero es muy importante escoger bien su localización, pues los rivales no pueden atacar la capital de otro jugador.
Una vez que cada jugador ha colocado una loseta del mapa (que por cierto, se puede configurar para formar el mapa real de la tierra, aunque nosotros no hemos sido capaces…), viene la fase de acciones.



Empezando por el jugador inicial y continuando en sentido horario, cada jugador debe realizar una acción entre las 8 disponibles. Hay 4 acciones que requieren el uso de un colono (cada jugador solo tiene 3 colonos para usar en cada Edad), y otras 4 acciones que no requieren usar un colono, aunque son más débiles.

EXPLORADOR

En función de tus desarrollos tecnológicos, podrás mover a un colono 1, 2 o 3 espacios, y si has avanzado mucho, incluso moverlo a donde quieras directamente. El movimiento es fácil, vertical u horizontal, y una vez acaba, en función de tus desarrollos tecnológicos y el recurso del espacio final, ganarás monedas o PV.



Además, si ningún jugador tiene una ciudad (cubo) en ese espacio, puedes fundar una ciudad. Al colocar cubos, de nuevo, ganarás monedas o PV. Una vez acabada la acción, tienes que tumbar a tu colono para indicar que ya has consumido su acción en esta Edad.

CONSTRUCTOR


Simplemente, coge un colono levantado del mapa y mándalo al ágora. Acto seguido puedes coger una carta de edificio y colocarla en un espacio libre de tu tablero. Empiezas con 1 hueco pero puedes ampliar hasta 3 desarrollando tecnologías. Los edificios pueden otorgar efectos inmediatos o de activación, que te servirá para aprovechar su habilidad una vez por Edad. Todos son muy útiles y suelen volar rápidamente.

ARTISTA

Típica acción de "no tengo ni idea de que hacer". Pues manda tu colono al ágora y gana 3 PV. Desde luego no es la jugada óptima, pero 3 PV no es algo a despreciar, aunque gastar un colono para ello no suele ser muy habitual.

SOLDADO


En el juego solo se pueden hacer 4 ataques por partida. Cada ataque tiene un coste (3, 5, 8, 12 monedas), y básicamente sirve para llegar a un espacio ocupado por un rival y reventarle su ciudad y expulsar a sus colonos. Además, te permite inmediatamente construir tu propia ciudad, obtener los beneficios de ese espacio, y ganas 1 ficha de gloria (al final de la partida, ganarás de 2 a 6 PV por ficha). Es una acción costosa, muy limitada pero muy importante. No es un juego que te haga perder amigos, pero ni mucho menos es un solitario multijugador. Tiene un buen nivel de interacción y los ataques, bien ejecutados, pueden dar al traste con los planes de los rivales. Necesitarás un buen desarrollo de la tecnología de movimientos para aprovechar bien esta acción.

Luego hay 4 acciones que no requieren el uso de los colonos. Por lo que no es raro que jugadores con muchos edificios o maravillas tengan más acciones que los demás.

CONSTRUIR MARAVILLA



De las maravillas disponibles, coges una y la construyes. Tienen costes altos pero los beneficios son muy buenos. Además, dependiendo de tu carta de civilización en juego, es posible que tengas algún descuento (si tienes a china, la muralla china te cuesta menos). Hay civilizaciones que no tienen asociada una maravilla y no se pueden aprovechar de estos descuentos, pero lo compensan con habilidades más fuertes. Hay maravillas que dan beneficios inmediatos, al activarlas, o tienen incluso ambas habilidades.

ACTIVAR EDIFICIO O MARAVILLA

Giras la carta y obtienes el beneficio indicado. Hay mucha variedad. Desde comprar tecnologías con descuentos, a obtener monedas por control de recursos, PV, defensas contra ataques, acciones extra etc.

DESARROLLAR UNA TECNOLOGÍA



Tienes que desarrollar la anterior de la misma fila para acceder a la siguiente. Pagas el coste y obtienes un beneficio durante el resto de la partida. Es difícil desarrollarlas todas por lo que hay que elegir muy bien en que fila avanzar en función de la marcha de la partida. Además, las tecnologías de las filas 3 a 5 dan PV al final de la partida (1, 2, 4 respectivamente), algo a tener muy en cuenta. También liberan nuevos cubos para poder poner más ciudades en el mapa.

EMPEZAR UNA EDAD DE ORO

En cuanto un jugador no tenga ningún colono levantado en el mapa, puede empezar una Edad de Oro. Esto es una especie de "timming" que hace que el jugador ya no pueda realizar más acciones, pero a cambio, cada vez que vuelva a llegarle el turno ganará 2 monedas. Además, si el jugador fue el primero en empezar su Edad de Oro, debe elegir una de las 5 cartas de juicio de la historia disponibles.



Las cartas de juicio de la historia son cartas que dan puntos a todos los jugadores en función de lo que indican. En la imagen, por cada tecnología que tenga desarrollada un jugador, ganará 1 PV, o por cada símbolo de caza que controle, 2 PV. Ser el primero en pasar da una gran ventaja, que es elegir esta carta, para escoger aquella que le reporte más puntos o anular una y evitar que los rivales consigan demasiados puntos. Como las 5 cartas están vistas desde el principio de la partida, los jugadores pueden planificar sus acciones para tratar de aprovechar al máximo los puntos que otorgan estas cartas.

Una vez acaba la Edad y se puntúa la carta de juicio de la historia, se muestran las cartas de la Edad siguiente (maravillas y edificios) y se inicia una nueva ronda, empezando por elegir una nueva carta de civilización o conservar la anterior.

FIN DE LA PARTIDA

En cuanto en la Edad IV un jugador empieza su Edad de Oro, acaba la partida. La Edad IV suele ser muy rápida, pues no es raro que un jugador agote rápidamente a sus colonos para cerrar la partida tras 3 acciones, por lo que más vale no dormirse en los laureles. Es sin duda la Edad en la que la planificación y optimización tiene que ser máxima. Las maravillas dan muchos puntos y son muy fuertes, las habilidades de las civilizaciones también, y hay que tener presente la carta de tecnología futura para conseguir puntuarla.
Además, cada jugador ganará 1 PV por cada 3 monedas, por las tecnologías desarrolladas y las fichas de gloria acumuladas. Es importante cerrar bien la partida, pero el desarrollo de la misma no lo es menos, pues hay muchos puntos previos en juego.



OPINIÓN

Como dije, si buscas un juego de civilizaciones, este no lo es. Es un Eurogame puro, de nivel medio, muy fácil y rápido de jugar, pero con una profundidad considerable. Salvando el aspecto gráfico, por lo demás no hay ninguna pega. Los turnos son rápidos, el AP no es para nada acusado y la regujabilidad es altísima. Cada partida cambian las cartas que te tocan, el mapa, las maravillas y edificios en juego y por supuesto la forma de juego de tus rivales. En la primera partida estás un poco perdido porque en seguida te das cuenta de que algo que has hecho, no era el mejor movimiento, pero en cuanto le coges el punto se le saca el jugo.

Su comparativa más cercana sería el Nations. Eurogames con temática de civilizaciones con un puntito de puteo suficiente para satisfacer a los más agresivos, pero no tan acusado como para espantar a las Euro-ovejas.
Los componentes son de muy buena calidad, la explicación y tiempo de partida muy ajustadas, y la regujabilidad, como digo, enorme. Si te gusta este tipo de juegos, sin duda te gustará este.

Si alguien viene al Festival de Córdoba y quiere probarlo, no tiene más que acercarse por el Stand de Ediciones MasQueOca


#1680
Cita de: Alberto en 07 de Septiembre de 2015, 19:27:59
Llegará antes de Essen? ::) Allí estará para comprarlo (en inglés, no sé si Masqueoca va a Essen o no).

Cita de: Calvo en 07 de Septiembre de 2015, 20:01:44
¿Hay alguna fecha estimada de publicación?

Está previsto que llegue justo después de Essen. Si el juego llega en inglés a Essen, llegará a españa más o menos en las mismas fechas (la producción es conjunta en todos los idiomas).