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Mensajes - Lochi

#1666
Otras Reseñas / Urbanization (Open The Box)
11 de Diciembre de 2012, 23:28:17
A las buenas noches.

Como gracias a la BSK y sus respuestas a los concursos que aparecen en BGG he podido conseguir un Urbanization, he decidido hacer un pequeño Open The Box fotográfico para cualquiera que pueda estar interesado.

Urbanization es uno de los más recientes juegos de Queen Games y el objetivo en él, como su propio nombre indica, es ser el mejor "urbanizador" de todos a lo largo de 6 rondas de acción. Aún no lo he jugado así que no puedo dar una opinión sobre él, pero aquí os dejo las fotos para que al menos sepáis lo que os encontraréis.

Aquí tenemos el juego recién llegado a casa. Venía con una carta de la gente de Queen Games, pero en la BGG no me han dejado postearla aunque es bastante genérica y sin detalles privados.




Como todo buen juego de QG, viene en varios idiomas... y como buen juego de QG, la traducción al castellano... Ufff, luego hablo de ella.




Formato estándar de instrucciones para los juegos de QG: panfletos en un porrón de idiomas y además una hoja en la que indican los cambios para partidas a menos de 4, la forma de usar la "expansión" de inventos y un inventario de las cartas de inventos y roles.




El tablero. Tiene alguna decisión de diseño algo rara como por ejemplo que el track de puntos de victoria no vaya a un número redondo (45) o que las zonas en las que se ponen los cubos de cereal (las dos amarillas), sean muy grandes para los cubos que van a tener encima.




Los troqueles antes de ser desvirgados.




Las fábricas que iremos adquiriendo a lo largo del juego y que tienen también un pequeño error de diseño del que se está hablando en la BGG porque lleva a la confusión durante las partidas. De todos los círculos de la parte inferior, el que está más a la derecha, con símbolo de $, tiene una finalidad muy distinta al resto con lo que una simbología distinta o incluso su ausencia habría sido una solución mejor.




Las fichas para cuando se superen esos extraños 45 puntos de victoria.




Los tableros de los jugadores. No están mal pero se agradecería que en el margen izquierdo, además de los puntos que dan los edificios, se especificara su coste.




Marcadores de ronda y de fase de acción.




Pastaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa. La cual según dicen es excesiva, sobre todo en cuanto a billetes de 10. No esperes enriquecerte con este juego. Me ha sorprendido que son billetes hechos del mismo material que las cartas, no de papel.







Las cartas de los roles. Esto me suena un poquito Puerto Rico o TI3...




Los inventos por si se usa la expansión que lo permite.




Y para los adictos a la madera, muuuuuuuuuuuuucha madera.




La cual he organizado por tipos. En esta foto se aprecia otra queja que ha surgido en la BGG, la casi inapreciable diferencia entre los rascacielos y las fábricas. Sí, unos se ponen en vertical y los otros en horizontal, pero aún así apenas se nota. Son las maderas rectangulares de color natural en la parte superior izquierda de la foto.



La caja vacía. Se habría agradecido que los bordes del inserto no ocuparan tanto para poder meter los tableros de los jugadores.



Y aunque sea una tontada, las cartas de publicidad de otros juegos de Queen Games.






Pues eso es todo. Ya veré cuándo tengo ocasión de probarlo para poder dar alguna impresión. De momento leyéndome las instrucciones he tenido que recurrir a las que están en inglés ya que hay varios párrafos en castellano que se contradicen totalmente con lo que dicen tanto las instrucciones en inglés como alguno de los ejemplos... No descarto abrir un hilo en el que se agrupen esos errores de traducción porque sin haber jugado veo que pueden hacer que el juego cambie una burrada.
#1667
Pues estaré sin coche, pero creo que podré ir tirando de metro. Te voy confirmando ;)
#1668
Pues no descarto volver ;)
#1670
¡Qué útil mi torreta de iones! ;D
#1671
Hombre, el juego tiene muchos más personajes, muchos más dibujos y muchas más cosas como para considerarlo infantil por un par de personajes, ¿no?

Está claro que no es un party, pero tampoco lo pretende, es un juego para pasar un rato a base de puteo sin buscar mayor profundidad.

Pero oye, que cada uno tiene unos gustos y cada uno expone lo que le mola y lo que no, tampoco es más que eso.
#1672
Pues anoche por fin lo logré jugar con el amigo Torke y oye... ¡¡¡me encantó!!!

Mall of Horror cuando lo jugué me pareció un juego interesante, pero le faltaba algo en mi opinión para ser realmente un juego con el que me quedara.

City of Horror añade las suficientes cosas como para hacerlo un juego divertidísimo:

- El hecho de que cada personaje tenga una habilidad diferente me parece muy divertido y simpático, que si una embarazada con dos votos, que si la abuelilla que no se mueve del sitio. Le da un toque muy cachondo.

- El tema de las inyecciones lo hace más puñetero que el original ya que ya no sólo tienes que preocuparte de sobrevivir sino que además tienes que intentar tener las suficientes para que tus personajes no se conviertan en zombies al final de la partida.

- El juego agobia más que el original por el hecho de haber quitado la regla de que los zombies se piran de la localización después de haber comido.

Entre los puntos negros, el más claro es el que ya se ha dicho por aquí, tablero y zombies son excesivamente oscuros. De hecho yo no entiendo lo del aspecto infantil ya que este juego sería incapaz de sacarlo con mis sobrinas.

Pero vamos, que el balance general es muy positivo. Un juego muy cachondo, con un nivel de puteo a mi gusto más redondo que en el original y mucho más rejugable gracias a las habilidades de personajes y escenarios (que encima tienen dos caras distintas).
#1673
¡¡Cuánta oferta!!

Al City of Horror le tengo muchas ganas, aunque yo llevaré el Zombicide por si acaso... Sobrecarga de zombis :P

Railways of the world si se diera el caso podría medio explicarlo, sólo jugué una partida pero no es complicado.

Y de Dungeon Lords tengo partida hoy así que preferiría no repetir ;D ;D

Pero vamos, que me da igual, como siempre.
#1674
Videojuegos / Re: Los videojuegos no sirven para nada
04 de Diciembre de 2012, 10:49:16
Iba a entrar en plan troll al leer el título... Pero ya he visto que el mismo artículo lo dice por mí:

CitarLos juegos están para jugar, como los libros para ser leídos y las películas para ser vistas.
#1675
Cita de: elqueaprende en 03 de Diciembre de 2012, 14:27:45
El civi le tengo yo tb...dont guorry.

Sabes jugar?

No he estrenado el mío, pero me leí las instrucciones y me pareció fácil de entender. Las revisaré.
#1676
Venga, puedo aportar Civi (en inglés) y Zombicide ;)

Y te llevaré lo que te debo, que ya es hora.
#1677
No he visto en la lista el D-Day Dice que también evita en cierto modo el efecto líder ya que cada uno tiene sus dados para hacer sus cosillas y la "cooperatividad" se limita a pequeños acuerdos, intercambios... No se puede basar todo el juego en lo que uno diga.
#1678
De una forma egoísta te diría el Merchant que ya lo he jugado, así el resto se quedan pendientes para que yo te los recoja ;D

Y ahora hablando en serio, Archipelago tiene pintaza, yo que tú iba a por él ya mismo.
#1679
Doy fe. Ayer me llegaron a mí ;D ;D
#1680
Yo me conformo con que mi caja de Essen llegue  :'( :'( :'(