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Mensajes - Moondraco

#1666
Cajón de sastre / Re:La batalla de los cerezos en flor
23 de Abril de 2015, 11:45:15
Hoy podéis comprarlo sin IVA por ser el día del libro: https://twitter.com/ChidoriBooks/status/590586828287307779
#1667
Cita de: ciguen en 23 de Abril de 2015, 11:24:41
Cita de: Calabozo en 23 de Abril de 2015, 10:08:02
Me han cambiado el horario en el trabajo, ya no estoy en el turno de noche asi que mañana viernes puedo pasarme por la tarde a jugar pro si alguien se anima a echar unos tableros

En línea de lo que estás diciendo mañana por la tarde... ¿sería un buen día par un Dead of Winter? pooooor comentar...
Yo lo vería. Quizá con acompañante.
#1668
Diseñando un juego de mesa / Re:Land 6
23 de Abril de 2015, 11:24:25
Cuenta conmigo pls.
#1669
Juegos Gratuitos / Re:Megaman III: solitario [es]
23 de Abril de 2015, 10:17:34
Cita de: PGrande en 22 de Abril de 2015, 22:13:09
Oye, Wkr, ¿qué tipo de trabas te sueles imponer tú para diseñar juegos?
Cosas absurdas como esta: http://labsk.net/index.php?topic=153193.msg1442039#msg1442039 ;D

La verdad es que siempre es más fácil crear con limitaciones que dirijan tu esfuerzo hacia un punto claro y eviten la dispersión, además de probablemente ayudarte a tener mejores ideas. Limitarte a unos componentes concretos funciona muy bien... ya sean 25 cartas, el combideck, 50 cartas de Megaman o las pirámides de Icehouse. Encontrar un sistema que te sea cómodo es un buen paso para hacer un montón de diseños, y así familiarizarte con diferentes mecánicas, conocer sus errores más clásicos de primera mano, saber por dónde fallan sus equilibrios e interacciones...
#1670
Autoedición / Re:Fabricante en Madera
22 de Abril de 2015, 19:49:57
Quizá podrías contactar con Ramiro, de Reimwood. No estoy nada seguro de que te vaya a servir, pero puede ser un primer paso.
#1671
Juegos Gratuitos / Re:Megaman III: solitario [es]
22 de Abril de 2015, 15:14:30
Cita de: Wkr en 22 de Abril de 2015, 15:05:24
¿En que mundo has vivido?
¿En serio no conoces la saga megaman plataformera?
Si es una de las más jugadas, dificiles y vendidas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_(serie_original)
¿Edad?
Tengo 23 años, y a día de hoy la consola más avanzada que tengo es una Play Station 1 heredada de mi primo. Jamás he tenido otra cosa que no fuera un PC, y solo he jugado seriamente a juegos de tipo MOBA (con una breve y no seria incursión en WoW). Los videojuegos no acaban de ser lo mío ;D
#1672
Juegos Gratuitos / Re:Megaman III: solitario [es]
22 de Abril de 2015, 14:58:34
Pues tiene buena pinta. Yo no tengo ni idea de quién es Megaman, pero parece fácil de jugar y con una toma de decisiones interesante :)
#1673
Cita de: e2e4media en 22 de Abril de 2015, 12:49:55
Hemos pedido presupuestos para nuestro juego de mesa, y solo el presupuesto de la producción del juego supera por bastante lo que se pide en algunas campañas de crowdfunding de juegos de mesa en Verkami.
Decir eso y nada es lo mismo. El coste de producción dependerá de cuántas unidades queráis producir. Supongo por lo que decís que estáis buscando un número de unidades bastante alto... en España las cosas no suelen funcionar así.

Vuestro conocimiento en materia de diseño de juegos es cuestionable: no tenéis referencias, nombres conocidos ni trabajos anteriores. Además, como os comenté, el modelo de juego que queréis producir es poco amigo del cliente especializado. En resumidas cuentas, vuestro impacto en la "comunidad jugona" va a ser pequeño.
Vuestro nicho de clientes, por suerte, es mucho más amplio. Se compone sobre todo de público generalista que no entra a las tiendas especializadas a comprar juegos, sino que va a grandes superficies o como mucho a tiendas clásicas a comprar regalos. A priori, porque tampoco sabemos mucho del juego, mi impresión es que debéis centraros en ese público al 100%.
Desgraciadamente para vosotros, ese público y el público que apoya campañas en Verkami no coinciden demasiado.

Para llegar al público generalista vais a necesitar estar presentes en las superficies donde este público compra. ¿Lo tenéis previsto? ¿Sabéis qué tenéis que hacer para llegar a Fnac o El Corte Inglés? Uno de los requisitos es un número de copias elevado que les permita llevarlo a todas las superficies que lo requieran, según tengo entendido. Eso conlleva un alto gasto de producción, está claro.

El mercado de juegos de mesa en España es mínimo. Las editoriales medias hacen tiradas de 1.500 o 2.000 copias, y eso contando con vender parte en el extranjero gracias a las ediciones multilenguaje. No sé por dónde andarán las cifras medias para autores noveles en crowdfunding, pero los que conozco se mueven en torno a las 1.000 o 1.500 unidades. El mercado no da salida a mucho más de forma efectiva, y el coste de producción colocaría la meta de un crowdfunding demasiado alta.

Digamos que tenéis un dilema. No os podéis permitir un crowdfunding de meta elevada, porque no tenéis un juego muy llamativo para el sector ni experiencia ni renombre. Podéis trabajar en demostraciones, vídeos y reseñas, pero eso os dará solo un pequeño crédito. Por tanto, si os decidís por el crowdfunding debería ser una meta baja, probablemente por una combinación de nº de copias limitado y parte de financiación privada.
Por otro lado, tenéis un juego de los que típicamente se encuentran en grandes superficies, con los increíbles beneficios que esto conlleva solo en número de potenciales compradores. Pero sacarlo adelante para colocarlo en estos stores requiere una inversión inicial alta y conocimientos del sector, algo completamente incompatible con el crowdfunding. Mucho más riesgo, recompensa potencial mucho más elevada.

La decisión es vuestra. He intentado haceros un resumen conciso y sincero de lo que veo, pero es todo opinión personal y perfectamente podría equivocarme. Suerte en cualquier caso :)
#1674
¿Habría sitio el sábado por la mañana para un testeo? :)
#1675
Sondeos / Re:¿Soñais con los juegos de mesa?
21 de Abril de 2015, 14:18:40
He soñado con alguna partida, pero eso me pasa más con los videojuegos en las épocas de atracón. Con lo que sueño muy mucho es con mis diseños e ideas locas... cosa lógica, ya que suelo irme a la cama meditando sobre ellas para ver si me levanto con la bombilla encendida.
#1676
No entiendo esto:
CitarTiene que ser un juego que solo use como componentes el Combideck un baraja de 42 naipes de póquer {A} x {4 palos} + 3 x {J, Q, K} x {4 palos} + 2 jokers
No sé qué hacen ahí los corchetes, y en general no entiendo nada de esa frase. No me queda claro qué cartas pueden utilizarse. Según lo leo solo pueden utilizarse los 4 Ases, las 12 figuras y 2 jokers, pero eso no son 42 cartas sino 18.
#1677
Avisadme para la siguiente. Lo vi a través de Vilvoh por Twitter, y si son en PlayBar quizá pueda acercarme. Mejor entre semana, si puede ser, o sábado por la mañana. Me apetece darle un tiento.
#1678
Enlaces / Re:Nuevo blog: "Jugando en Holanda"
20 de Abril de 2015, 22:06:44
Muy buena pinta. Me gusta leer sesiones de juego, y las tuyas son amenas aunque no me importaría leer algo más largo. Si creas una buena mezcla entre contar anécdotas de la vida en Holanda (que casi me interesan más) y sesiones de juego, será uno de mis blogs de referencia. Y con fotos sería todavía mejor :)
#1679
Tras leer las reglas me parece muy divertido. ¿Cuántas misiones tienes preparadas? Porque la redacción humorística ayuda, y no es fácil improvisar esa clase de cosas. Tendría que haber jugado ya unas cuantas partidas antes de atreverme a montar una, y además creo que nunca la improvisaría sino que la llevaría preparada a la partida. Tienen un estilo narrativo muy curioso y lo veo difícil de igualar en un primer momento.

Los juegos narrativos siempre tienen sus pegas, no son objetivos y demás. Pero son para jugar con grupos adecuados, y la verdad es que esta idea me gusta mucho. Sencillo, nadie necesita hacer grandísimos esfuerzos imaginativos y sin embargo puede dar lugar a media hora de partida muy divertida. Quien la gane al final es lo de menos. Me parece un juego genial para echar una ronda mientras se espera a quien llega tarde o para relajarse tras un euro durillo :)
#1680
Diseñando un juego de mesa / Re:Land 6
15 de Abril de 2015, 09:33:12
Cita de: Santiago Eximeno en 14 de Abril de 2015, 21:42:53
Todo sin fecha de compromiso, claro, pero vamos, que la BGG como la BSK es un sitio lleno de gente maravillosa que comparte mi visión de que hay cosas que puedes hacer por el placer de hacerlas y no es necesario monetizarlas para que sean valiosas. Contento estoy :)
El delicado equilibrio entre ofrecer contenido gratuito y sacar partido al contenido creado... esa discusión llenaría páginas y páginas ;D

Cuando salga la app para Android me solucionaréis los viajes en Cercanías. La IA de Constructo hace tiempo que no es un reto para mí, la pobre :-\