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Mensajes - forofo27

#1666
Reseñas escritas / Re: GALACTIC EMPEROR
08 de Septiembre de 2008, 20:04:33
con una partida solo a 6 jugadores es un poco arriesgado.

me gustó, te diría que sí, si lo que buscas es un juego espacial de los llamados 4x, pero sin ser muy complejo. lo tiene todo reflejado, tecnologias, naves, combates, exploración, comercio, recursos, planetas. eso si, falta diversidad de razas, pero vamos que seguro que sale el dia menos pensado.

la táctica es parecida al TI.3, ten un flota que asuste, pero no te metas en fregados, expandete al menor coste, es decir sin guerras, y consigue puntos. con la guerra no vas a ninguna parte, te lo digo por experiencia propia en la partida.

rejugabilidad, ni idea, no se si hay combo posible, no es como el puerto rico, que si sabes un poco de que va, y compras los edificios y sigues la tónica general ganas x% de las veces. en este la interacción es mucha.es más cuanto más evites esa interacción mejor parado saldrás.

por componentes, no lo compraría, se mes estan descolorando mis fichas, y eso que solo ha salido al ruedo una vez. que triste.
#1667
Reseñas escritas / Re: GALACTIC EMPEROR
08 de Septiembre de 2008, 13:21:31
es que fue la primera partida y duro casi toda la mañana casi 4 horas jugando 6 novatos. seguro que la proxima no es igual. ademas el pescado estaba todo vendido hacia una parte.
#1668
Reseñas escritas / Re: GALACTIC EMPEROR
08 de Septiembre de 2008, 09:25:16
en relacion al TI3 es barata economicamente hablando oyes. pero que como juego 4x esta  bien logrado oyes.
#1669
Reseñas escritas / Re: GALACTIC EMPEROR
07 de Septiembre de 2008, 23:22:45
Y si te digo que el TI.3 se inspiro en el puerto rico, no dice nada el autor del galactic sobre ello,  :D.

El galactic emperor es un 4x más light y quiza más divertido al durar menos. la única pega, y eso si que es malo de verdad, son los componentes, solo una partida a 6 jugadores y ya tengo varios contadores gastados, se les va la tinta. De verdad que es una pena.

#1670
Reseñas escritas / Re: GALACTIC EMPEROR
07 de Septiembre de 2008, 15:33:58
Yo estoy con tximoton, el galactic emperor no es un mal juego, pero comparte varias cosas con el TI.3 y con el Puerto Rico. Tengo los tres juegos y he jugado a los 3, al galactic emperor solo una vez, y realmente hay muchas similitudes y esta claro que no son el mismo juego pero que estos señores no han inventado nada. Para más inri, nosotros en vez de Empire los llamamos PDS, y en vez de Starbase se llamaba Space Dock.

Si buscas un puerto rico ambientado en el espacio este es tu juego. Las losetas de espacio me recuerdan a las de las plantaciones, es más se descubren al igual como en el puerto rico.

Si buscas un TI3 pero más light y corto tambien es tu juego.


Es como si el puerto rico se hubiera apareado con el TI3 (eso si, sin expansión) y hubiese salido este engendro.

A mi me gusta, que conste.
#1671
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
04 de Septiembre de 2008, 00:19:38
Leyendo las primeras 7 paginas del manual, el sistema de puntos de acción me recuerda al space hulk o al x-com. No parece muy complicado el sistema, a ver que dicen los expertos, y nos dicen si es fluido el sistema de puntos de acción.
#1672
-pues estrategia tampoco se puede planear mucho, dados y cartas de diran la estrategia a seguir, tanto en memoir como battlelore y battlecry.
-nunca he jugado
-el memoir viene en cristiano, el batllecry es dificil de conseguir, y el battlelore a cambiado de dueños, pero tambien es bastante parecido y añade algunas cosas mas. lamentablemente todo el material adicional esta en ingles, tienes traducciones no oficiales, cartas traducidas, pero es un trabajo extra. asi que si eres castellano parlante y jugaras con castellanos parlantes, te recomiendo el memoir, ademas edge es el encargado de distribuirlo en castellano, por lo que tienes mas posibilidades de que salga algo en castellano.  a mi me gusta mas el battlelore, pero el memoir gana enteros con todas las expansiones y mas con la expansion de aviones que son la mar de monos.

-los 3 juegos no son largos de jugar, pero si de montar y recoger, nada complicados, y si no quieres calentarte el coco son buena compra.

tengo memoir, todas sus expansiones, y battlelore todas sus expansiones. no has mencionado el comand and colos ancients de GMT, es el mismo sistema, pero con cambios. la decision seria:

1. si tienes problemas con el idioma, pillate el memoir. si no , pasa al 2.
2. escoge tematica: roma antigua=c&c ancients, fantasia=battlelore, guerra mundial=memoir, guerra civil americana=battlecry.
3. si te gustan las manualidades el battlelore esta todo traducido, cartas y reglamento, pero hay que ser muy fan para hacerlo.
#1673
Ayudas de Juego / Re: Tablero "Descente" para el Descent
17 de Agosto de 2008, 18:31:43
lo malo es que con lo poco se utiliza y ocupando tanta mesa no le veo utilidad. Ya hay suficiente trasto como para ampliarlo más.

pero es loable tu esfuerzo.

y has probado a fabricarte las piezas de los dungeons en 3D? eso si que estaría currao.
#1674
De jugón a jugón / Re: Memoir'44 Estratégico
11 de Agosto de 2008, 11:46:25
lo mirare a ver que tal esta.

gracias
#1675
Buenas, mi amigo "no jugon" (me parece que ya no) me ha secuestrado el agricola para jugar con su madre y hermano. Ya de paso, lo saco con otros colegas mios "no jugones" (en realidad no quieren reconocerlo que si lo son) y ahora estan enganchados. Y eso con el modo familiar, incluso recibo mensajes para quedar a jugar una partida a 5 y que les explique el modo avanzado (serán perezosos, por no leerse el parrafo donde viene explicado).

La unica explicacion a este fenomeno "jugon-compulsivo" puede deberse a que los materiales estan fabricados con cañamo de marihuana y que produce esa sensación agradable al coger y mover fichas de un lado a otro.

El juego triunfará si consigue llegar a este público, cosa que lo veo difícil, pero visto lo visto, quien sabe.

Un saludo.

PD: mis colegas no jugones llevan más partidas jugadas que yo, y encima el juego es mio. :D
#1676
y el FAB: the bulge? no sería de tu agrado.



bueno, a mi gustar el EE. La serie eurofront tambien son grandes de cojo***. Al desplegar los dos mapas en el salón de Mark, ocupan dos mesas de comedor grandes juntas.

#1677
Yo veo un fallo muy gordo en mi AGRICOLA. No trae verduramepples ni recursosmepples.  ;D

Estoy encantado, con mi agricola, de verdad. ha sido un exito en casa y con gente no jugona, y mucho mas estando en castellano. Lo que no se, es si la gente no se asustara con tanta carta, yo creo que se han pasado un poco, además un mazo extra.

#1678
Buenas, hemos comenzado una campaña del DESCENT, la primera, y no es hasta que juegas que empiezan las dudas. Con lo fácil que lo explica el libro y luego surgen las miles de dudas.

En fin, queda claro que sin esta expansión el descent queda cojo, no hace falta las otras dos, pero son recomendables, pero con roads to legend no hay color, pero....


¿es verdad que los heroes lo tienen bastante jodido para subir de nivel y el malote lo tiene facil?
jugando un dungeon se consiguen 18 XP (9 de los portales, 1 por visitar el duengeon, 4 por matar 2 lideres del primer y segundo nivel, 4 de matar al lider del 3 nivel. Si ha esto le añadimos que se reparten entre los 4 personajes, dificil es subir de nivel hasta que no hagan unos cuantos dungeons.

por otra parte el master, ya ha subido un grupo de monstruos a nivel plata, y seguramente tendra a todos los tenientes en el juego.

¿no es un poco exagerado el nivel de puntos de experiencia para subir de nivel?
si queremos conseguir una habilidad nueva 20 XP, un dado negro extra 15, y uno plata 20, y subir fatiga 25, con que dos personajes suban en esto el nivel plata ya esta hecho, eso sin contar los XP ganados por el master

¿jugais con alguna regla casera que disminuya el numero de XP necesarios para subir de nivel?

¿los personajes tienen alguna forma de conseguir más XP?
3 XP por glifo
2XP por lider de dungeon o encuentro
4XP por lider 3 nivel dungeon.
1 XP por visitar dungeon nuevo
1XP si no sacas tesoros al abrir un cofre.

¿los lideres que saca el overload con las cartas de amenaza tambien dan XP o solo los que vienen en la carta de creacion del dungeon?

¿exactamente como funcionan los PLOTS del malo? ¿para que sirven?

¿hay algo para impedir la tactica de atacar siempre al heroe más débil?

¿no es un poco basto incrementar el nivel de las bestias de cobre a plata cuando los jugadores no han empezado con el segundo dungeon?
#1679
oks
#1680
pa alla, donde? alcoy, o el domingo a la ultima fortaleza?