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Mensajes - DReaper

#1666
Arca de Noe / RE: BLADE RUNNER ?UNA OBRA MAESTRA?
16 de Febrero de 2008, 11:26:24
Cita de: Jack and Oz en 16 de Febrero de 2008, 10:56:54
?Qu? demonios tiene esta pel?cula para calificarla de obra maestra?

Un decorado creible: Blade Runner es tan buena porque los personajes no son m?s que gente que va pasando por el mundo: da igual lo que hagan, todo sigue igual.
En el puesto de fideos, el protagonista no es Dekkard, es el entorno. Igual en el bar...
O en la persecuci?n entre el Blade Runner y el Nexus...

Para m? lo grande es que es un mundo de Sci-Fi "coherente".
#1668
Reseñas escritas / RE: ARKHAM HORROR
10 de Febrero de 2008, 22:34:05
Un juego fabuloso, pero de dos a cuatro, ni uno más.
#1669
Cita de: borat en 10 de Febrero de 2008, 15:30:12
La regla de los Warships es clara y contundente: Los Warships NUNCA sufren en da?o en combate. De ahi la m?s que razonable queja de JCarlos.

Cuidado: no sufren da?o, pero si ganas el combate, eliges que ?ste no continue y te llevas la notoriedad.
#1670
Cita de: Donegal en 10 de Febrero de 2008, 14:50:46
PD: Pregunta para DR: Que significa escapar de un warship? No se consigue notoriedad cuando "ganas" un combate contra warship? Yo antes interpretaba lo del "escape" como que ganabas el combate.
Carlos,lo de los Warship y el da?o,creo que habia alguna variante por ahi en internet

Escapar es evitar el combate. Ganar al warship en combate es ganar.
Si pasas la tirada de intercepci?n (no hablo de la de evasi?n de los Schooner en costa), el warship no logra cazarte y huyes con ?xito.
Si fallas la tirada, te ataca. Se procede a una ronda de combate. El ganador del combate (los warships NO reciben da?o) se lleva un punto de "combat" y DECIDE si continua el combate. Obviamente, un pirata elegir? NO continuar.
En ese caso se lleva la notoriedad.

Revisad las reglas de warships, que me da que se estaban acumulando y eso no es as?. ;)
#1671
No, Borat, en lo del n?mero de mercantes "100" es una manera de decir "un n?mero alt?simo", pero s?, te doy la raz?n de que es tremendamente dificil.
Lo que pasa que no hay que entenderlo como un combate, si no como el hecho de lograr seguirlos, interceptarlos y capturarlos. Vamos, plantearlo como simulaci?n.

De todos modos, es un juego que s?, no gusta a todo el mundo en ese sentido. A m? me recuerda mucho al Arkham Horror, juego que me encanta, y que tambi?n es el juego quien "hace" y los jugadores quienes "reaccionan". A m? me gusta eso para un tem?tico. :-]

Lo que s? es cierto es que es que el juego de piratas definitivo est? por llegar, y aunque no creo que sea el nuevo Blackbeard, tengo esperanzas con el Sid Meier's. :-]
#1672
Pues a m? la portada del ToC me parece acojonante: es uno de los wargames con mejor est?tica, en todos los sentidos, en mi opini?n.

Ahora, la del ToF es horrorosa, por no hablar de que en los paises con Alzheimer hist?rico no pueden publicarla...  ::)
#1673
Cita de: borat en 10 de Febrero de 2008, 10:26:49
Para empezar porque los mercantes no eran tan dif?ciles de atacar como lo son en el juego. O comprarse un barco m?s grande y mejor equipado tampoco era precisamente una quimera como lo es en las reglas originales.

Desde luego, el mejorar el barco es muy dificil; excesivamente. Sobre el n?mero de mercantes, no creo que ning?n pirata atacase con ?xito cien buques a lo largo de su vida.

Cita de: borat en 10 de Febrero de 2008, 10:26:49
Adem?s, un poquito m?s de interacci?n entre piratas tampoco vendr?a mal.

Hum, creo que salvo en el cine, poqu?sima interacci?n podr?an tener en la realidad.

Cita de: borat en 10 de Febrero de 2008, 10:26:49
Y que conste que a m? sigue siendo un juego que me atrae mucho y que tiene un mont?n de detalles estupendos. Pero con las reglas originales el peso del azar es absolutamente determinante.

S?, de hecho s?.

Cita de: borat en 10 de Febrero de 2008, 10:26:49
Con los apa?os que yo propuse en su d?a el azar se controla bastante m?s, pero sigue siendo un juego excesivamente "s?dico" con los jugadores que te mete de continuo en situaciones frustrantes sin proporcionarte herramientas para intentar lidiar con ellas.

Sigue sin convcencerme lo de los piratas nazis. ;D

Co?as aparte, m?s que una serie de house rules, creo que lo que te gustar?a es un redise?o. Yo creo que Blackbeard est? fant?stico tal y como est?. M?s mercantes, m?s interacci?n entre jugadores y m?s barcos lo convertir?a en un juego de piratas de Holywoold, cosa que estar?a bien, pero ser?a otro juego. :-]

De todos modos, a ver qu? pasa con el Sid Meier's Pirates, por ejemplo, que puede ser lo que buscas.
#1674
El problema del Blackbeard es que tiene muichas reglas que hay que recordar para el tipo de juego que es. :-]
Yo creo que he visto 100 de notoriedad en una s?la partida, porque en cuanto tienes un poco, te llueven los KCs y los warships: 41 es buena cifra. Considera 100 como victoria autom?tica.

Pero s?, el juego es puro azar, y es quien va dando las pautas respecto al "movimiento" de los mercantes, impidiendo cualquier planificaci?n, y oblig?ndote a reaccionar: como ser?an las cosas para un pirata, ?no? ;)
#1675
En mi lista. ;)
#1676
Genial reseña, como siempre, Borat.
Por lo que parece, puede ser un rival muy superior a los juegos (defectuosos) de la linea "Games you can play" de AP.

De momento, yo pasaré de éste (tentador de los...) ya que tengo ese terreno más que cubierto (un Shifting Sands, un Tunisia y un DAK2).
#1678
A ver esa review del Totensonntag, que aunque tengo juegos de Afrika m?s que de sobra, quiero ver qu? tal. :-]
#1679
Un juego del mes magníficamente tratado, con montones de artículos (tremendos los de organización de ejércitos) y que me ha llamado la atención, a pesar de ser enemigo acérrimo del sistema de Borg.

Gracias por el esfuerzo y mi enhorabuena. :-]
#1680
La verdad, como poseedor y antiguo jugador del Civil War de Victory Games (el abuelo de ?ste), est? claro que se trata de una evoluci?n en toda regla. :-]