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Mensajes - LeBastard

#1666
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 04 de Noviembre de 2008, 10:14:36
El jugador Habsburgo, en su impulso, continúa acumulando soldados en la frontera pirenaica, por lo que me he decidido a declarar la guerra a  Escocia. Aun no he gastado los 5 CP de mi carta natal. Respecto a los Hapsburgo, parece que renuncian a defender Hungria del golpe turco.

Francia ha rechazado aliarse con Escocia, en parte por nuestro 'acuerdo apalabrado', pero tambien, como ha reconocido, por la presión en la frontera con España, ya que si se alía con Escocia, sería otro frente para él, y ya tiene 2: el Papado y los Habsburgo.

Ahora, mis 5 CPs, viendo que Francia no se alía con Escocia, ya puedo tomarme las cosas con calma, ¿no?

¿Refuerzo con regulares y barcos para el asalto, o me voy a America?

Si me voy a America, que es lo mejor: colonia por 3 CPs? Recuerdo que en total tengo 5 CP de mi carta natal, y otra de 3 CP.


Ves como te dije que guerrar era bueno? jejejeje

Para el nuevo mundo necesitarias ya empezar a colonizarlo, y sobretodo EXPLORARLO. (Antes de que se te adelanten)

Y ya la guerra a tu ritmo, lo que necesites. Si Francia no te ha declarado la guerra puedes tomartelo con más calma lo de Escocia porque al final caerá. Así que bueno, cuenta el numero de escoceses que hay, y ataca al menos con el doble.

Un saludo
#1667
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Octubre de 2008, 23:13:57
Pero Bristol ya es un espacio fortificado.... por eso lo pregunto. ¿Estando ya en un espacio fortificado, puedo moverlas en invierno a la Capital, o si ya están en un espacio fortificado no puedo moverlas?

Puedes moverlas a la Capital.
#1668
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Octubre de 2008, 16:27:18
¿Puedo, en el movimiento de invierno, mover tropas que no excedan de 4 a otro sitio? Por ejemplo, la unidad de Bristol ¿la puedo mover a Londres?


-Así es, pero sólo puedes mover las tropas que quieras a la Capital.
-Si tus tropas no están en un espacio forticiado, pueden ir en Invierno al espacio fortificado más cercano (sin que exceda el limite de 4 tropas) o a la Capital.
#1669
Reseñas escritas / Re: A TOUCH OF EVIL, La reseña
31 de Octubre de 2008, 16:21:37
Cita de: elqueaprende en 31 de Octubre de 2008, 16:15:09
Popr lo que cuentas, una versión ligh del Arkahm Horror. Seguramente me guste, pero teniendo ya el de Cthlhu no me compraré.

Mola lo de cooperativo y competitivo...

Gracis por el apunte, compañero.

Sin duda está basado en el Arkham Horror. Es como si fuera una especie de copia que intenta alejarse un poco de ella pero que no lo hace del todo, bebe de las mecanicas de aquel. Es más sencillo y dura menos tiempo, pero en cuanto a juego se refiere, es muy similar.

Ten en cuenta que uno de los juegos favoritos del creador de ATOE es el Arkham, por lo que no es de extrañar tantas similitudes.

En ciertos aspectos este es mejor y en otras el AH, pero si tienes este no merece la pena comprarse 'A Touch of Evil.'

Lo mejor del juego sin duda lo que tu has dicho, Cooperativo (como el Arkham) o que puedas elegir Competitivo (donde los jugadores no sólo no se ayudan entre ellos, si no que además de vez en cuando se gastan 'bromas pesadas')

Es un buen juego, que no va más allá de eso: Entretener un rato
#1670
Reseñas escritas / A TOUCH OF EVIL (Reseña)
31 de Octubre de 2008, 16:10:52


De parte de Antitesia , aquí podreis informaros de lo que comenta la gente en la BSK sobre la actualidad y novedades de este juego
http://www.labsk.net/index.php?topic=19610.0

A TOUCH OF EVIL, es un juego de 1 a 8 jugadores , donde los participantes compiten o cooperan para derrotar a un "monstruoso" villano.
La duracción aproxima de la partida son 60 minutos - 90 min, aunque se puede alargar si el número de jugadores es alto (5 o más)

CAJA Y COMPONENTES


Los componentes que trae ATOE (A Touch of Evil, para simplificar: ATOE) son de muy buena calidad todos, como normalmente nos tienen acostumbrados los chicos de Flying Frog en otros juegos como 'Last Night On Earth'. El diseño seguido en este juego es parecido, pero el sistema y la mecánica que maneja es totalmente diferente.

Entre los componentes podremos encontrar:
- 8 Figuras de plástico duro que representan a los Heroes
- 8 Tarjetas de los Heroes
- 4 Tarjetas de Villanos
- 4 Hojas de referencia de las Hordas de los villanos (A doble cara: Reglas Básicas y Avanzadas)
- 50 Cartas de Eventos  
- 50 Cartas de Misterio (Las cartas del Villano que nos pondrán las cosas dificiles)
- 20 Cartas de La fortaleza abandonada
- 20 Cartas del Molino
- 20 Cartas de la Mansión
- 20 Cartas del Viejo Bosque
- 6 Cartas de ciudadanos
- 20 Cartas de secretos de ciudadanos
- 16 cartas de objetos del pueblo
- Una docena de dados
- Y un sin fín de contadores (Enemigos, Heridas, puntos de investigación, contadores de habilidad...)
- Un CD de música para ambientar...
Entre otras cosas...

Todos los materiales son de alta calidad y parecen duraderos, tanto las cartas como tablero, contadores y tarjetas.
He leido en muchos foros, problemas con el número de componentes y duplicación de otros en la distribución de cada caja (si viene duplicado un componente te falta otro), aunque yo tengo que afirmar que en mi caso particular ha venido completo y sin errores.

EL JUEGO  

El juego se divide en turnos, en los que cada jugador tiene que realizar una serie de fases, tres para ser concretos.
- Lanza un dado de 6 y puede mover tantas casillas como le permita el dado
- Lucha con las hordas de criaturas que se encuentre a su paso
- Roba una carta de Lugar si ese espacio cuenta con su propia baraja
-Y una fase de acciones (opcional) donde puede curar heridas, investigar los secretos de los aldeanos, iniciar la busqueda y caza del villano etc etc...

Un vez concluyan todos los jugadores su turno, se roba una carta de Misterio y se realiza su acción. Las cartas de Misterio son las que mueven y hacen actuar al Villano en cuestión, atacando a los jugadores, sacando a sus hordas y servidores a "pastar" por el tablero, asesinando a los pobres aldeanos,  y poniendonos en diferentes aprietos y problemas. (Fijate bien que la figura de "El malo" no es controlada por ningún jugador, es llevada mediantes cartas y tiradas aleatorias por el propio juego)

El objetivo consiste en exterminar al Villano antes de que la oscuridad cubra todo ShadowBrook. Un contador se va moviendo por acciones de las cartas de Misterio, y otros eventos, de un extremo a otro de ese contador, y marcará que cerca está o no el Villano de conseguir sus propositos. Los jugadores deben impedir que el malvado venza...y cuanto antes, ¡pero no lo pondrá muy fácil!

Los jugadores pueden jugar una partida de manera competitiva (quien mate al villano gana) o cooperativa (todos contra el villano, el cual en este tipo de partidas es algo más durillo de vencer)

Los jugadores para lograr su proposito se ayudan de cartas de evento que les proporcionan varias ventajas al usar sus cartas o aumentan las habilidades del personaje para el resto de la partida (aumentando su espiritu, astucia, combate y honor), por lo que antes de ir a la caza y captura del villano podemos "ponernos en forma" y comprar todos los objetos necesarios para una "buena caza". También se deberán mover de un sitio a otro del tablero ,recogiendo puntos de investigación, objetos y aliados que les sean útiles, exterminando a criaturas que cada vez se aproximan más al poblado y que acercan la oscuridad...
Un vez los jugadores estén preparados para enfrentarse al Villano, deben invertir una serie de puntos de investigación en coger una carta de Lair (Guarida) para encontrar donde se esconde el Malvado, y luego una pequeña cantidad para ir a cazarlo. En cada caceria se nos unirán dos aldeanos , que podrán ayudarnos o traicionarnos dependiendo de que secretos guarde cada uno, por lo que antes de iniciar un partida de caza, es recomendable investigar que secretos guarda cada aldeano.

Si caemos en combate contra el mal, empezaremos de nuevo desde el poblado y perderemos 1d6 objetos, aliados o puntos de investigación, tirando por tierra parte del trabajo realizado. Si el tiempo se agota, todos los jugadores habrán fracasado.

Si conseguimos derrotarle, Shadowbrook estará eternamente agradecida al/la valiente (o valientes) que han hecho tal gesta.

OPINIONES

ATOE es un juego sencillo (aunque la primera y segunda partida se te pueden escapar un par de detalles del reglamento) que pretende divertir por encima de todo lo demás.
Es un juego que abusa mucho de la mecánica del azar, y los golpes de suerte o el abandono de esta hacía el jugador, que puede darnos una dulce victoria o 'recompensarnos' con una dolorosa derrota. No obstante, las decisiones importantes y la preparación del personaje hacia una futura "caceria" son controladas totalmente por el jugador, y en cada momento, este debe saber que posibilidades tiene de éxito o no al realizar las acciones. Luego se tendrá que encomendar a los dados y a la Diosa Fortuna.

Pese a todo es un juego muy divertido, paras jugones y para no jugones, que no requiere mucho tiempo y cuya explicación no se alarga en el tiempo. Apto para todos los jugadores que independientemente de la mecánica y tema del juego quieran pasar un buen rato entre risas y "algo de miedo".

A mi personalmente me ha agradado tanto como esperaba de él, algunas cosas más y otras cosas menos, y aunque tiene un par de fallos (a mi entender) en algunos conceptos (sólo un par) se pueden subsanar con alguna reglilla casera ya que el juego se presta a modificiaciones y añadiduras por parte de los jugadores (como incluir contadores y diversas fichas que no se utilizan en el reglamento que trae ATOE)

Espero que aquella persona que pruebe el juego nos deje aquí su comentario y entre tod@s debatiremos nuestras impresiones, partidas y anecdotas.

Un saludo a todo el mundo ¡Y Feliz Halloween!

PD: Para saber más, aqui el enlace en la BGG

http://boardgamegeek.com/game/35815  

...Proximamente os escribiré un par de variantes y unos arreglillos. Sed felices...
#1671
Cita de: vmarti81 en 31 de Octubre de 2008, 02:05:40
Esperamos que nos arregles a isabella. Limitando lo que puede pagar para evitar heridas?

Pues ahora mismo me iba a poner con la reseña, algún que otro arreglillo y una variante que espero que encontreis interesante.
#1672
Cita de: suguru or JokerLAn en 31 de Octubre de 2008, 08:49:24
Pues lo habrán cambiado hace poquito, por entré para votar en la encuesta de "Cómo conocí..." y aún figuraba la fecha anterior, pero bien... bueno es saberlo, que la pesada maquinaria sigue en marcha. :P

Saludos y gracias por apunte.

Fijate que tardé menos de 2 minutos en responderte ¿eh?

Eso es eficacia.

Un saludo amigo Suguru.
#1673
Cita de: suguru or JokerLAn en 30 de Octubre de 2008, 23:12:54
A riesgo de parecer pesado y de que sigas los despotriques (justificados o no) hacia los Sres. de Alea...

¿¿Nos llegará para antes de Navidad o no?? ::)


Según he leido por ahi, sale a finales de Noviembre.

En la web tienes la referencia a dicha fecha

http://www.1936guerracivil.com/
#1674
Excomulgar sólo se produce si le "Tocas las narices al Papado", y no en otro caso. (Pensad que el jugador del Papado tiene que gastar una carta natal para ello y la gastará con SUS ENEMIGOS, además las reglas le obligan sólo a excomulgar a quien este enfrentado con él o le haga la puñeta)

El papa puede excomulgar a : Hasburgo, Franceses e Ingleses.

Estas son las únicas condiciones que debe de cumplir el Papa para excomulgar a alguien:

- La potencia está en guerra con el papado
- La potencia en cuestión es aliada de los Otomanos
- Enrique VIII tiene al menos un espacio natal bajo la influencia del Protestantismo.

Estas son las únicas condiciones por las que el Papa te puede excomulgar, y no en ninguna otra. Además sólo lo puede hacer una vez por partida. Si te da el perdón por muy "pecador" que seas ya no puede volverte a ponerte bajo excomunión.

Espero que os haya quedado claro.

Un saludo y seguid disfrutando de este maravilloso juego que cada día me gusta más.



#1675
Ya tengo el Touch en mis manos y lo he estado estudiando a fondo...pronto tendreis interesantes variantes y comentarios...

Huashuashuashuas...A smile of evil  ;D
#1676
¡Tu echale narices y declara esa guerra! ¡El que no arriesga no gana!

Dale una buena al escoces de mi parte, y dile que los espero en el infierno.

Ya habrá tiempo de lloriquear y negociar la paz si las cosas van mal con el Francés...jejeje
#1677
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 30 de Octubre de 2008, 10:07:05
Jejejeje, qué gracioso....

No, vamos por el segundo impulso del turno 1.

El Habsburgo parece que pretende una invasión a Francia por los Pirineos, mientras que el frances ya ha ocupado Metz. Yo, con dos cartas de 1 CP, me preparo para atacar a Escocia, pero con tan pocos CP iniciaré las hostilidades el turno 2, aunque aprovecharé mi carta natal para declararle la guerra este turno (aunque ello suponga, quizá una ventaja para Francia, que me ha dicho que no va a intervenir). El otomano ya ha ocupado una ciudad de Hungria, y falta por jugar de este impulso 2 el Papa (que va a hacer contrareformas o quema de libros) y el Protestante.

En lo que a mi respecta, me queda por jugar la carta natal, 5 CP, más otra de 3 CP.

Tengo pensado:

carta de 5CP : 2 CP para un barco (mayoria para asediar Escocia), 2 CP para un regular, 1 CP para un mercenario, y declarar la guerra a Escocia, claro.
carta de 3 CP :  2 (explorador) o 3 (colonia) para America, (+0 o +1 CP para un mercenario)

¿Cómo lo veis?


Bastante interesante... Estas atacando Escocia como un buen Inglés, preparando ese asedio mediante tropas y nuevas flotas que superen a las Escocesas para poder asediar/asastar, y tienes un ojo puesto en el Nuevo Mundo desde el primer turno, eso esta bien.

Yo lo que haría (lo que haría yo, otro seguramente hiciese otra cosa) es explorar en vez de poner Colonias. Ya que el nuevo mundo esta sin explorar deberias darle caña antes de que se te adelanten otros y te roben puntos valiosos y todo quede descubierto. Las colonias nada te impide hacerlas por lo que no tienes que tener tanta prisa en crearlas (aunque también hay que decir que cuanto antes las hagas, más turnos las disfrutas)

Bueno, y eso es lo que haría yo.  :-\
#1678
Cita de: vmarti81 en 28 de Octubre de 2008, 21:26:26
No tenias a la chica granjera y es un mal menor!. Dios mio, solo su foto vale el precio del juego ;D

La foto la tengo, lo que no tengo es la figura jejejeje
#1679
Cita de: K.O. en 28 de Octubre de 2008, 15:33:17
A mi me viene un personaje duplicado y por lo tanto me falta otro. Afortunadamente (encima), solo es eso.

A mi me pasó eso con el Last Night on Earth: Me venian 2 Sherifs y no me traia la chica granjera.

Pero eso lo considero un mal menor, porque puedes reemplazar una figura por otra parecida o por un contador o lo que sea.

Sé que muchos juegos de A Touch of Evil les ha pasado algo parecido, porque he leido muchos post de quejas, pero vamos, yo espero sólo que cuando me llegue lo haga casi completo, y que si falta algo sea algo como un personaje duplicado y falte otro, o una tarjeta de Villano o una hoja de referencia del malo que se pueda conseguir por internet e imprimirla.
Ya si me vienen mal las cartas como le ha pasado a uno ya si tendría que ver como soluciono el problema y si acudo a la tienda que me lo ha vendido o al distribuidor.
#1680
Cita de: vmarti81 en 28 de Octubre de 2008, 13:38:21
El juego estaba completo, no tenia ningun dfecto. Lo cierto es que la partida si me gusto, tenia su cosilla el juego, buscar equipamioento, esperar acontecimientos con la cartas de misterio, los eventos. Lo malo es que moria y parcticamente todo iba al aire, salvo claro esta, el personaje de Isabella, que era practicamente inmortal. descompensadas vi unas cuantas cosas, pero como al fin y al cabo tu partida y tu carta de Lair son las que te marcan. Mucho azar, eso si.

No se, con una partida la impresion no fue mala, pero tampoco la de un grandioso juego.

Yo no me quejo del juego, me parece muy divertido, y eso que puedas jugar en solitario le da mucha cancha, ya que podré jugar en horas muertas en mi casa y así sera uno de los pocos juegos que al menos "aprovecharé como se merece"

Mañana llegará y ya os pondre al tanto de como va la cosa. A mi me gusta mucho estudiar a fondo los juegos que me compro y saberme al dedillo las reglas para poder jugar, y a este le he cogido el "estudio" con ganas.

Me he leido todos los mensajes del foro de la BGG, he visto una y otra vez todas las imagenes haciendo hincapíe en las de los Heroes, Villanos y las cartas y el manual ha sido tan repasado que noto que el PDF de las reglas se ha desgastado de pasar tantas hojas.

Si he leido muchas cosas y he realizado cálculos sobre otras, y aunque sólo haya visto la punta del iceberg si he notado que muchas cosas están descompensadas con respecto a las puras matematicas (Sin haberlo probado en el propio juego) Pero creo que lo de los cuervos canta por si sólo, al igual que lo de Isabella Von Took y algunas cosillas más que le he visto que no me gustan

Sin embargo, pienso que será un juego con el que pase horas y horas divertidas, un juego sencillo de explicar donde podrán jugar todo tipo de amigos, jugones y no jugones, y junto como pasaba en el Last Nigh on Earth, el juego permite modificar reglas a tu gusto, meter reglas caseras y trae contadores que no se usan para que le des rienda suelta a tu imaginación.

Así que cogere el juego con sus reglas, y allá donde algo no este EQUILIBRADO MATEMÁTICAMENTE y que destruya la tensión y la emociñon del juego, pues lo cambiaré. Ya tengo algunas cosas pensadas que tendré que evaluarlas con la practica.

Pero no tomeis eso que he dicho antes como algo negativo o como si estuviera en contra del juego, NO, en absoluto. Sólo quiero que la gente sepa donde se mete antes de comprarlo y que podemos hacer para solucionarlo.

Un saludo.