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Mensajes - Eskizer

#1666
Acabo de abrir mi Runewars.

Aparte de mucho aire, Me falta un Heroe y tengo 2 repetidos (Tengo dos "gordos" y me falta un Orco). Una figurita común está rota...

Les escribiré yo también. Lo de la figurita común me da igual, pero lo del heroe jode... Que vale un pastizal el juego!
#1667
Labsk es la culpable de haberme convertido en un jugón y por contagio todo mi grupo de amigos.

Gracias Wkr por mantener esto en orbita.
#1668
Bueno, he jugado 3 partidas más, las 2 últimas con "home rules".

Todo ha ido mejor, pero la sensación (subjetiva de mi grupo de juego) de poco control se ha mantenido en la 1º partida.

Al final lo que nosotros hemos hecho a sido poner a la vez las acciones de una en una. Entonces cuando pones las 2ª acción ya hay esbirros en el tablero, por lo que tienes más información. Sigue estado el riesgo de quedarte fuera pero es mucho menor. Tampoco se pierde tensión.

En general hemos sacado unas puntuaciones un poco más altas, pero no se rompe el juego ni nada. Es parecido a jugar con las reglas de 2 jugadores.

No es un Uwe Rosenberg, pero me gusta.
#1669
Joder 40 y tantos puntos... ¿A 4 jugadores? pues algo haremos mal... ¿Alguna estrategia a seguir?

Está claro que el todos a una no sirve, y que al turno siguiente las posibilidades de tener libre la acción son mayores. Yo también lo veía en el juego, pero bueno algo fue mal.

Un saludo

#1670
Bueno, ayer fue mi primera partida 1ª partida al Dungeon Lords a 4 jugadores (versión completa), que locura.

Somos un grupo de veteranos en Agricola, Le havre y Caylus y me quedé con una sensación agridulce. Me gustan los dibujicos, los imps, el malometro, el paladín, la fase del combate, el cachondeo del reglamento, pero... ¿Existe una planificación de la mazmorra en algún lado? ¿Es planteable alguna estrategia a medio-largo plazo? Me pareció que todo era sobrevivir a las continuas putadillas que iban llegando mientras que pensabas en hacerte con cualquier monstruo y trampa para la fase de combate.

Demasiado azar...
Las trampas se cogen al azar.
Los monstruos idem, los que haya cuando decides a ir a por ellos y los que te dejen los compañeros.
Las habitaciones idem.
Los eventos, también se ponen ocultos y solo tienes dos rondas para preparate cuando se descubre el siguiente.
Y lo que me pareció peor, todas tus acciones se ponen a la vez. Perdí 6 acciones en todo el juego al quedarme en 4º lugar. Y os aseguro que intentaba planificarme y estaba mirando continuamente al resto de jugadores para preveer sus movimientos (está claro que como adivino no valgo un pimiento XD).

Mi sensación al final fue, "da igual lo que haga, mi control sobre mi mazmorra es mínimo", me hubiera gustado notar un desarrollo real de la mazmorra, como cuando en el Agricola tu granja empieza a "funcionar".

Ya ni me planteo lo de meter la mini-expansión...más descontrol todavía.

Yo os pregunto: ¿Esto es así, o somo una panda de paquetes?  ;D

Estuvimos hablando de posibles soluciones. Amaba al Dungeon Keeper y no quiero desechar este juego :'(.

Nuestras sugerencias:
-Colocar las acciones de una en una por turnos. Se evita perder acciones al quedarte 4º y ganas control al adaptarte a resto de jugadores.
-Poner los 3 eventos boca arriba al comienzo de cada año.
-Colocar los 3 siguiente monstruos y habitaciones boca arriba, para que todo el mundo sepa lo que va a venir.

¿Qué pensáis?

Por cierto, nuestras puntuaciones fueron bajísimas(15pts el que más)... pero se puede llegar a 40pts!?

Feliz año nuevo a todos!!
#1671
Reseñas escritas / Re: BARBA*ROSSA (Reseña)
29 de Diciembre de 2010, 18:23:28
A mi el tema y la estética no me causa ningún rechazo en jugarlo  ;D

Había visto este juego en la BGG, primero pensé: "estos japos tan flipaos" y luego: "¿esto de que irá?" Gracias por saciar mi curiosidad :)
#1672
Gracias Holly! tus post tan interesantes como siempre.
#1673
Ayudas de Juego / Re: RUNEWARS - Análisis de Ejércitos
26 de Diciembre de 2010, 18:44:37
Gracias por la traducción, me encantaría comprarlo, pero es tan caro...
#1674
De jugón a jugón / Re: Agricola vs Colonos de Catan
21 de Diciembre de 2010, 21:59:26
Yo os hice caso en su día y me compré el Catán pa empezar... Una decepción de juego (que no está mal, pero me pareció mu chorra), es un juego familiar.

En cambio cuando me hice con el Agricola todo fue vicio y alabanzas de mis amigos. Es más dificil, sí. Es mejor, también.

Tan solo es mi experiencia personal.
#1675
Ayudas de Juego / Re: Neuroshima Hex! - Resumen Básico
10 de Diciembre de 2010, 17:45:13
Muy bueno!
#1676
Tengo los 4. Te doy mi opinión personal.

Yo pasaría del Stone, muy familiar y mucho más sencillote. No me gusta.

Los otros son juegazos.

Agricola el más versatil por nº de jugadores y por el tema (entra más facil a todo el mundo).
Los otros 2 son más "hard". Necesitas gente bien dispuesta.
#1677
Que interesante todo, voy a echarle un vistazo.
#1678
Le Havre!!!
#1679
Reglamentos / Re: SUMMONER WARS (Reglamento)
06 de Noviembre de 2010, 15:11:57
Gracias Julai :)

Se me había pasado este post.
Por ahí rulaba una traducción del reglamento, pero la tuya está completa. Me has quitado algunas dudas que me generaba el reglamento, gracias de nuevo por tu trabajo.

Clazzi, las traducciones de las cartas ya están hechas. Te han ahorrado el trabajo ;)
#1680
Juegos rediseñados / Re: Super Slapshot
30 de Octubre de 2010, 18:13:00
Que grande Alpino! hiciste el meplee! :)

Que buena idea meter a Muzzy!!

Sailor Moon es un poco hombruna ya que ta quedao ancha de hombros y con la cara angulosa, espero que no te moleste que te lo comente. Tengo que reconocer que nunca me gustó esa serie...mis hermanas la veían y yo tenía que aguantarme hasta que acabara para ver mis dibus preferidos...niños y sus manias...