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Mensajes - Mika_F1

#1666
Cita de: Gelete
Yo si hay que ayudar con una traduccion estare encantado de hacerlo, faltaba más.

Contad conmigo si hay que hacer algún aporte.

En este mismo hilo, traduje al castellano las explicaciones sobre cada Potencia del diseñador...
#1667
Traducciones en proceso / Re: Me ofrezco como traductor
04 de Marzo de 2012, 18:51:23
Cita de: Maese Camara en 03 de Marzo de 2012, 00:24:39
En vistas de las diferentes demandas, y para poner un poco de orden, creo que lo mejor es priorizar aquellas propuestas con mayor demanda. Para ello actualizaré un listado con las mismas:


- Virgin Queen:


Tipo: Inglés --> Castellano
Componentes: Reglamento, playbook, cartas
Demantantes: (5)Fer78 (maquetación, Falken, Perceval_ftw, Xuan (traducción + revisión), Valdemaras (revisión)

Bueno, creo que VQ tiene todas las papeletas, dada la demanda. Dejaré unos días el post para ver si hay nuevas peticiones. Luego me decidiré por uno de los proyectos en función de la demanda. Espero que lo entendais.

+1 al Virgin Queen!

Tras los buenos ratos que nos ha dado el HIS, una traducción del tocho a la lengua de Cervantes
más una tradumaquetación de las cartas haría inevitable que este juegazo se volviera otro Clásico
de mi grupo lúdico.

Muchísimas gracias!!!
#1668
Cita de: mercastan
El juego lo hemos testeado desde el principio usando módulo cyberboard.

Si todo va bien, en Abril estaré empollando las reglas y convocando a la vieja guardia
para estrenar el HIS2 que es como lo llamamos.

Cuéntanos algo a modo de epílogo de los muchos testeos que le habéis metido; en
comparación al HIS, mejor? Equilibrio entre potencias? Palos? Opciones de victoria?

Gracias.
#1669
Mapa definitivo:  :B

#1670
Cita de: Valdemaras
La verdad es que el juego lo merece... No pierdo la esperanza de tenerlo un día en casita...   :)

+1

Es un juegazo super testeado además. De un modo u otro deberá ver la luz.
430 preorders; hasta 580...  :-\
#1671
Cita de: mercastan
...Les veo más triste porvenir a los franceses, que al menos los españoles luchan casi todo en
las colonias  pero los franceses luchan por cada pulgada de su tierra natal... capital incluida.

Pues no cambia mucho del "HIS 1" porque, al menos en mi partida como gabacho, me tuvieron
amargadito entre el inglés y el habsburgo. El turco pasó de aliarse conmigo, y así nos fue.

Febrero, febrero, febrero...
#1672
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
06 de Enero de 2012, 01:59:05
Bueno, pues que sepas que espero poder adquirir tu juego en 2012.

Me da igual si luego va con cartoncitos o castañas... tengo soldados de plástico y castillos
de "La Ruta del Tesoro" que los modificaría encantado para darle (aún) más espectacularidad.

Ya nos irás comentando la fecha de lanzamiento (porque, lanzamiento, lo doy por sentado).

Enhorabuena.
#1673
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
02 de Noviembre de 2011, 17:48:30
Estamos en Noviembre y sigo hypeado con "La Corona".

¿Algo que declarar por parte del creador?
#1674
Hoy hemos estado unos cuantos comentando la partida:

- "Excomunión". Vamos a hacer una "home rule" donde se haga con estas condiciones:

1) El papado, para lanzarla, tiene que tener motivo (o atacado por ese ejército o aliado con quien le ataca)
2) El turco, inmune siempre a la excomunión
3) Sólo dura 1 año completo
4) Se "levanta la excomunión" pagando 5-6 ducados. Después, quedas 1 año libre de excomunión.

¿Qué os parece?
#1675
Bueno, pues ayer nos reunimos 9 (!) coleguitas para jugar a este clasicazo.

Se jugó con el módulo a 9 jugadores: Aragón con 3 flotas y 3 tiradas de renta variable entraba en escena.

Y Resúmen de la partida jugada:

- Me tocó Milán (fatal, arriba del todo, en el centro -> carne de cañón).
- Me auto-excomulgué hablando con Francia, excomulgada desde el Turno 1.
- Ya había jugado a "Diplomáticos", así que enseguida despaché a Austria.
- Austria me pidio que no la eliminara, pero luego resulto un aliado nefasto.
- Venecia, Papado, Turquía, Nápoles y Florencia "subieron" a por nosotros: Nada que hacer.
- Al final Florencia compró 1 de mis ejércitos, y con él tomó Milán: decidí retirame entonces de la partida.

Conclusiones:
- Mal juego. Es de otra época y hoy día está ampliamente superado:

a) "Sistema de Dinero" nefasto ya que descompensa mucho la partida.
b) Módulo a 9 Malo. Poco testeado: Lento y pesado.
c) "Sistema de Excomunión" nefasto: En un juego "Diplomático", puedo entender que un jugador se quede 1 Turno completo "excomulgado" (sin poder hablar con nadie), pero que esto dure TODA la partida es simplemente, inconcebible.

En fin, que un "Diplomático" funciona perfectamente con 6 jugadores (me viene a la cabeza el "Juego de Tronos" y el "Here I Stand") y ya más gente es ralentizar los turnos excesivamente y hacerlo pelo pesado.

Como positivo/interesante (que también lo hubo):
a) "Sistema de Plaga". Aleatorio, y en ocasiones hizo que 1 mismo jugador perdiera 2 ejércitos en 1 Turno.
b) "Sistema de Hambre". Interesante, evita que todo sea un sota-caballo-rey.

Lo mejor, como siempre, el ambiente lúdico festivo con comidita en el chino incluyed.
#1676
Se podrá comprar el mazo aparte?  ::)
#1677
Mucha mierda, David.  :)
#1678
Yo también espero a un PR en castellano.

Y cuanto más bueno, bonito y barato, pues mejor!
#1679
Felicidades a Devir.
#1680
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
12 de Octubre de 2011, 00:56:34
Si, pero el problema es que "La Corona" sólo puede ser jugado por unos pocos afortunados!

Ni siquiera la descripción de un turno completo??  ::)