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Mensajes - Cẻsar

#1666
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
07 de Agosto de 2012, 11:28:41
2) Correcto. Imaginate que el HQ tiene su propia aviación, y que manda a estos aviones imaginarios a ayudar a un combate - los envía al hexágono enemigo al que atacas, o al hexágono propio donde defiendes. El alcance de estos aviones "virtuales" es de 2 hexágonos. Ya se que esto de los aviones es una patraña, pero lo he explicado así a mis amigos y lo han cazado enseguida.

3) Es correcto. Pero cuidado, si metes el airdrop detrás de las líneas enemigas, seguramente él tampoco estará suministrado, y en el segmento de "desembarcos aerotransportados" no podrá aterrizar y convertirse en un paso de infantería. Lo retirarías directamente al Delay Box. Además, es difícil cortar el suministro ocupando un sólo hexágono, la mayoría de las veces el defensor podrá trazar suministro por otra ruta alternativa.

6) Es correcto también. Regla general: Mover por carretera o vías cuesta 1 PM en lugar del coste del terreno del hexágono. Excepción 1: Unidades monopaso en terreno amigo pagan 1/2 PM (sin importar qué fase de movimiento sea); Excepción 2: Unidades monopaso en terreno enemigo en la fase de movimiento operacional pagan 1/2 PM.
#1667
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
06 de Agosto de 2012, 19:15:12
1.- Para las políticas el DRM es el mismo para todas las facciones. Si hay 1PV con el marcador del lado Allied Crusade, cualquier facción tiene un DRM político de -1

2.- Durante el segmento político aplica el DRM político (de los PVs) a todas las tiradas que hagas. Todas. En cualquier tabla, en cualquier cosa. El DRM debido a un marcador en un país, sólo a tiradas que tengan que ver con ese país: tablas que puedan venir en la carta y que especifiquen que selecciones el país y tires en esa tabla, tabla de guerra civil, de incidentes diplomáticos y de crisis internacional. No apliques el DRM por la ficha del país a ninguna otra tabla.
#1668
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
06 de Agosto de 2012, 19:06:01
1.- La unidad de montaña es más rápida y no tiene franja de retraso (es decir, va al Force Pool en lugar de ir al Delay cuando la quitas del mapa)

2.- Cuenta 2 hexágonos desde el HQ hasta el hexágono defensor (enemigo si el HQ apoya en ataque o amigo si apoya en defensa). 

3.- Traducción poco afortunada. Cambiado por "El hex donde se coloca no necesita estar activado para Blitz."

4.- No puede. No llegas a Oslo. Pero sí a Stavenger, donde, al ser puerto, pueden llegar suministros por un convoy en el mar del norte.

5.- todo correcto. Si el convoy tuviera franja de retraso (por ejemplo un convoy improvisado o scratch convoy) iría al delay box.

6.- Una unidad monopaso en mov. operacional mueve doble por carretera. En mov. de reserva cualquier unidad que mueva por una carretera en un país enemigo paga 1 PM por hexágono.
#1669
La traducción está completa.

Anuncio la "no-disponibilidad" del texto en el hilo correspondiente:
http://www.labsk.net/index.php?topic=90631.0, interesados consultar, que algo podremos hacer.


Gracias a todos los colaboradores.

Ahora faltaría traducir:

  • El libro de escenarios
  • Las cartas
  • Las tablas
  • Todo el material de Dai Senso...
#1670
Reglamentos / Axis Empires: Totaler Krieg (Reglamento)
29 de Julio de 2012, 12:10:55


Ya está traducido al español el reglamento de Axis Empires: Totaler Krieg.

Doc Cummins, de decission games, no nos da permiso para compartir el fichero, aunque lo colgará en la web del juego, junto con los reglamentos y libros de escenario en inglés.

Mientras tanto, si alguien quiere "ayudarnos a buscar errores en la traducción", que me mande un email. No un mensaje privado, porque casi seguro que no lo leeré. Mi dirección de correo está en mi perfil.

Ficha en la Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/32989/axis-empires-totaler-krieg

Descarga del reglamento
http://boardgamegeek.com/filepage/81420/axis-empires-totaler-krieg-reglas-en-espanol
#1671
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
27 de Julio de 2012, 05:55:25
CitarLetland juega Operación Kondor, y de nuevo me sorprende. No esperaba una carta blitz en la estación de primavera, ya que solo la puede utilizar en uno de los dos turnos de primavera, al ser uno de ellos de barro.

Uno de ellos es barro en Europa, pero ¿es posible que pueda usar el blitz en Africa en el segundo turno?
#1672
depende, ¿qué incluye la oferta exáctamente?
#1673
yo tengo láminas de plástico semirígidas, no harán ni 1 mm. y sí se pueden enrollar. A mí me gustan más que las de 3-4 mm., esta apenas se nota sobre el mapa y ya hace el efecto.

En las tiendas de los chinos creo que venden tiempo, eso no es problema, lo que yo no se dónde comprar son amigos wargameros para jugar f2f  ;D

Yo compré en su día 10 o 12 bandejas de GMT y aún creo que hice corto, entre los Combat commander, los de WiF, y los Lock 'n Load ya va justito. El AE:TK con dos bandejas va justo y con tres holgadísimo, para encontrar las fichas casi sin buscarlas.
#1674
Digo lo mismo que Fer. Y en lo que no coincido, al final termino dándome cuenta que estaba equivocado :D
#1675
Cita de: Stuka en 17 de Julio de 2012, 00:57:17
Tuve también el Totaler Krieg, la primera edición. Al ser un juego más profundo y muy largo veía muy poca mesa, una gran mesa pero Eclipse también la necesita y nadie se queja. No te lo recomiendo como tampoco te recomendaría el Rise and Decline of the Third Reich.

??? qué ves en común entre TK y Rise and Decline...? (aclarado) ???

y no los recomiendas pero no veo claro por qué, por profundidad o por superficie. ¿si los multiplicas te da el volumen del juego? :D

Yo al R&DotTR (joer con las siglas) no creo que vuelva jugar nunca, me parece farragoso y muy largo para lo que da. Hay muchas opciones mejores.

El WiF que se comentaba antes lo mismo, lo tengo y aunque he estado a punto de regalarlo, lo guardo para que las generaciones futuras entiendan por qué se extinguieron los dinosaurios. Aunque igual si no cancelan eso que hacían nuestros padres de jubilarse, puede que algún día tenga tiempo y ánimos para volver a sacarlo (hace dos semanas estuve ordenando los counters y me daban ganas, lo admito)

El AE:TK para mí da en el punto justo de abstracción/simulación o llámalo como quieras. Si fuera mucho más fácil no me interesaría, y si tuviera mucho más detalle preferiría irme de cañas. Alguien recomendaba a bladewar que no se lanzara a por este si era su primer wargame; pues hemos jugado juntos un par de sesiones por vassal, y creo que en un par de tardes más ya será un rival a tener en cuenta. Quién dijo miedo (igual es que enseño bien jeje). En cuanto al tiempo de las partidas, hay escenarios más breves y no es preciso jugar la campaña completa.

El EE no lo he probado, pero estoy decidido a hacerle un hueco, aunque sólo sea por lo rápido que parece que puede ser. Lo mismo que el No Retreat, o el Barbarossa to Berlin, que no  cumplen las condiciones que interesan a blade pero que creo que también son grandes juegos - y igualmente opciones que requieren menos tiempo de juego.
#1676
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Julio de 2012, 11:35:02
Con la orden Advance no MUEVES las unidades, sino que AVANZAN. Cada una de estas dos acciones está definida en las reglas, y aunque se parecen, son cosas distintas.

La respuesta es que no puedes usar assault fire cin advance, pq no tienes ninguna unidad activada para mover.
#1677
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
10 de Julio de 2012, 13:53:42
Buenas, un par de apuntes sobre la traducción:
en el foro de traducciones en proceso está puesto este hilo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=88959.0 que ha pasado sin pena ni glora. Seguro que lo puse mientras jugaba la roja y nadie estaba atento  ;D!!

En mi perfil está mi email, los que me habeís ofrecido vuestra colaboración por favor mandadme un correo para tener una manera de contacto mejor que la mensajería privada de labsk.

Gracias mil!

Esta tarde cuando esté en casa os mando deberes jejeje
#1678
Necesito sugerencias para traducir algunos términos del Totaler Krieg. En el juego hay varios tipos de convoys (barcos mercantes)

* convoy: lo dejaría tal cual. En el glosario sr define y explica.

* Scratch convoy: ? Si no encuentro un termino apropiado, lo dejo en inglés.

* Fleet train convoy: es una flota de mercantes con mas capacidad de carga que el convoy normal.
#1679
Pues de expansiones hay un par en fase de testeo. Además de un librito de descarga gratuíta con un montón de reglas opcionales.

En cuanto a posibles rutas de victoria alemanas, supongo que las típicas de esta clase de juegos: ¿voy al este o al oeste? Operación Barbarossa o Operación León Marino? Decisiones tienes un montón, con las cartas que juegas vas configurando el juego. Puedes forzar que la guerra total empiece muy pronto o puedes hacer que la guerra limitada se alargue, negando al ruso la posibilidad de atacarte. Puedes "investigar" la bomba atómica y arrasar Leningrado o París. O usar helicópteros mucho antes de que los americanos los popularizaran en Vietnam. En fin, que en mi opinión no es un juego muy constreñido, pero vamos, ya digo que no soy ninguna autoridad, seguro que aquí calladitos hay 50 personas que saben mucho más que yo de TK.
#1680
Para el Totaler Krieg antiguo parece ser que venía incluído un sistema para generar escenarios aleatorios.

Para el nuevo dicen que lo van a publicar, como una expansión o algo así -de hecho en el juego ya vienen cantidad de fichas que sólo van a servir para jugar con este generador, como las tropas del imperio austro-húngaro. Pero de momento aún no está.

Supongo que con ese sistema podría pasar cualquier cosa, pero no te puedo decir, y a mí en principio no me llama la atención.

Sobre los MPs, ya has visto que sí, pero en el móvil tengo muchos problemas para acceder a la mensajería de labsk y sobre todo para contestar a los mensajes.