2) Correcto. Imaginate que el HQ tiene su propia aviación, y que manda a estos aviones imaginarios a ayudar a un combate - los envía al hexágono enemigo al que atacas, o al hexágono propio donde defiendes. El alcance de estos aviones "virtuales" es de 2 hexágonos. Ya se que esto de los aviones es una patraña, pero lo he explicado así a mis amigos y lo han cazado enseguida.
3) Es correcto. Pero cuidado, si metes el airdrop detrás de las líneas enemigas, seguramente él tampoco estará suministrado, y en el segmento de "desembarcos aerotransportados" no podrá aterrizar y convertirse en un paso de infantería. Lo retirarías directamente al Delay Box. Además, es difícil cortar el suministro ocupando un sólo hexágono, la mayoría de las veces el defensor podrá trazar suministro por otra ruta alternativa.
6) Es correcto también. Regla general: Mover por carretera o vías cuesta 1 PM en lugar del coste del terreno del hexágono. Excepción 1: Unidades monopaso en terreno amigo pagan 1/2 PM (sin importar qué fase de movimiento sea); Excepción 2: Unidades monopaso en terreno enemigo en la fase de movimiento operacional pagan 1/2 PM.
3) Es correcto. Pero cuidado, si metes el airdrop detrás de las líneas enemigas, seguramente él tampoco estará suministrado, y en el segmento de "desembarcos aerotransportados" no podrá aterrizar y convertirse en un paso de infantería. Lo retirarías directamente al Delay Box. Además, es difícil cortar el suministro ocupando un sólo hexágono, la mayoría de las veces el defensor podrá trazar suministro por otra ruta alternativa.
6) Es correcto también. Regla general: Mover por carretera o vías cuesta 1 PM en lugar del coste del terreno del hexágono. Excepción 1: Unidades monopaso en terreno amigo pagan 1/2 PM (sin importar qué fase de movimiento sea); Excepción 2: Unidades monopaso en terreno enemigo en la fase de movimiento operacional pagan 1/2 PM.

