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Mensajes - Pedro Soto

#1681
De jugón a jugón / Re: Tenemos el listón artístico muy bajo
19 de Septiembre de 2009, 22:58:39
Ayyy, pero que tema tan bueno. Voy a abrir la cueva de los horrores ilustrados.

En esta primera tanda os quiero presentar a la pequeña compañía norteamericana Eight Foot Llama de Jim Doherty que se ha autoeditado unos cuantos juegos a lo largo de los años. Los juegos según comentarios de críticas y opiniones de expertos son de calidad bastante aceptable (alguno como el Monkeys on the Moon tiene muy buena fama). Todos se caracterizan por un tema de tono humorístico bastante surrealista. Y, como no, también se caracterizan por tener un grafismo más feo que el culo de un mandril, con ilustraciones que parecen hechas por niños. Algunas de ellas presentan incluso líneas pixeladas, un fallo evidente al haberlas escaneado como "dibujo a negro" en lugar de "escala de grises".

Sus juegos en orden cronológico:









De este último puedo hablar personalmente porque lo tuve. Es un juego divertido, muy bien estructurado y con mucha más chicha de lo que parece... pero el diseño arghhhhh ¡Dios que feote que es! Por eso lo vendí.

La historia es tan loca como que el conjunto de pinguinos que viven en la Antartida están aburridos y le piden a su Emperador que monte una gran fiesta con actuaciones o se rebelan (de ahí lo del "ultimatum de los pingüinos"). El emperador, ni corto ni perezoso, se pone a buscar artistas animales del resto del mundo y trae espectáculos de osos malabaristas, ovejas funambulistas, canguros y focas. Tu objetivo como jugador es que tu familia (color) de pingüinos encuentre espacio para poder disfrutar de los espectáculos que les gusten.

Eli interior es más o menos igual de malo:



Ya seguiré en otras entregas que tengo más ejemplos por ahí guardados.

Y sí, en mi caso, me fijo mucho en estas cosas por deformación profesional. Coñe, que no se puede ser dibujante y ver algunas cosas de estas publicadas sobretodo por lo que dice Hollyhock. Hay ilustradores jóvenes aún en época de estudios que estarían dispuestos de trabajar por 2 duros o incluso gratis (y en este foro ya se ha visto esa actitud) sólo por el hecho de dar a sus lápices un objetivo de trabajo y llenar currículum con algún proyecto interesante.

No creo que cueste tanto encontrar una forma de dar a tu producto (juego, en este caso) un aspecto profesional. Al fin y al cabo, las estanterías de las tiendas (online o físicas) donde va a tener que competir con otras cajas mejor acabadas gráficamente, no entienden de ediciones pequeñas o de falta de presupuesto.
#1682
Novedades / Actualidad / Re: DIXIT 2
17 de Septiembre de 2009, 18:44:49
Pues hombre al menos tiene un tamaño más adecuado. A esto se le añaden unas fichitas y un cuadernillo o similar para apuntar y listo ¿no?
"Dixit travel edition"
#1683
¿Qué os parece...? / Re: Renaissance: ¿que tal juego es?
06 de Septiembre de 2009, 21:55:19
Aunque lo pidais solos y sin llegar a los 150â,¬ para gastos gratuitos, los gastos de envío de Philibert son de 8â,¬, así que por 18â,¬ tienes un Renaissance. Es un regalo.

Pero vamos que de no tenerlos todos, yo me lo pediría junto con un Genial, un Union Pacific, un Stephenson's Rocket, un Domaine, un Ur y algún otro más... Ayy que vicio de ofertas las de estos gabachos.  ;D ;D
#1684
No están mal esas medidas. Creía que iba a ser mucho más grande por la pinta de la foto.

Al final es el tamaño exacto del Top Race de Pegasus Spiele, o sea una caja estilo Union Pacific, Samurai, Pompeji pero en lugar de tener 5cm de alto tiene 7.

Y la portada tiene una pinta estupenda, al igual que las mecánicas del juego. Yo lo estoy esperando tenga orcos o macedonios.
#1685
Reglamentos / Re: Cosmic Encounter - Reglamento
02 de Septiembre de 2009, 11:52:30
Derguin, parece ser que Rapidshare sólo permite 10 descargas si no tienes cuenta Premium

¿Puedes subirlo a otro servidor?
#1686
Reglamentos / Re: Feurio!
21 de Agosto de 2009, 21:00:17
Gracias por la traducción. Me ha servido para recordar que quería echarle un ojo porque lo tuve en el punto de mira hace tiempo y ahora me interesa sobre todo por la mecánica de movimiento del incendio y el modo solitario. A ver que han hecho para simularlo.

Saludetes, campeón.
#1687
No había pensado en el Keltis de cartas. Gracias, Fran.
¿Es el juego que ha inaugurado este formato? Es que a mi no me llega ninguno más a la cabeza.
#1688
Para mi es uno de los mejores juegos de Michael Schacht y uno de mi favoritos.

El problema que más se le puede achacar es el tema del analisis paralisis que puede producirse en algunos turnos (algo típico en los juegos del tipo "tienes X dinero para hacer y tienes que hacer todo en el turno"). Yo suelo ser rápido en los turnos cuando juego sobre mesa y he jugado muchísimo online a través de Mabiweb (tanto que de hecho he vendido mi copia física del juego porque nunca salía a mesa). El caso es que cuando me he enfrentado a oponentes buenos de esos que te ponen en una tesitura contínua tienes que plantearte muy bien como optimizas tu turno para conseguir el máximo beneficio dejando el barco en una zona pésima para el siguiente jugador. Y eso, en ordenador y por turnos a veces nos ha llevado bastante tiempo de análisis pero es admisible y hasta divertido. No quiero imaginarme lo que sería en mesa.
#1689
Que portada tan fea

Aunque, como a Comet, digo que me gusta la temática gangsteril muy poco aprovechada en el mundo de los juegos  :)

Otra cosa, ¡¿6â,¬ de precio?! No sabía que Kosmos tuviera línea de jueguillos de cartas estilo Amigo.
#1690
Curiosidades / Re: Chema Pamundi - ¿traductor de Devir?
15 de Agosto de 2009, 22:03:23
¡No me digas que te has quedado en paro, Comet!

Pues tú tranquilo, imprimete unas cuantas Ludo y preséntate a cualquier revista que seguro que tu trabajo de editor les deja asombrados y enrojecidos de vergüenza  :) :)

Un saludete, campeón.

Por cierto, para destapar misterios y eliminar ese secretismo de cifras que nos rodea siempra (parece que le vas a decir a alguien tu sueldo y piensas que te va a pedir dinero prestado), yo, como autónomo que soy, tengo sueldo variable desde los meses donde no entra nada (pero curro) hasta meses de no parar ni dormir e ingresar 4000-5000â,¬. Si calculo por encima este año estoy resultando con una media mensual de unos 1200-1600â,¬ (un poquillo menos que lo de años pasados pero debe ser que la crisis va hasta para los pintamonas como yo... y estoy contento).
#1691
Para mi es uno de los mejores juegos dentro de la línea Silver Line de FFG (junto con el Quicksand). Es un imprescindible en mi colección por su rapidez de juego, por se un juego de carreras con construcción modular del escenario (con la posibilidad de que te salgan todas las trampas acumuladas y espacios diáfanos donde azuzar a las bestias a gusto), por el tema medieval fantástico tan bien incorporado (diferentes características desde los indestrucitbles pero lentos enanos hasta los ágiles pero endebles elfos), porque con sólo 3 tipos de cartas (látigos, bridas y comodines) solucionas todos los conflictos (velocidad, latigazos, encontronazos, adelantamientos, superación de peligros...) y que además posee unas reglas avanzadas de hechizos caóticos que se hacen con esas mismas cartas.

Eso sí, imprescindible jugar el máximo permitido de 5 jugadores (o en su defecto 4) porque a 3, uno puede pillar mucha ventaja (sobre todo si es elfo y el resto son razas de las lentas) y la carrera se vuelve aburrida.
#1692
Mi mail está en mi perfil pero te lo pongo por aquí: psotod-arroba-gmail-punto-com

Gracias por el aporte.
#1693
Reseñas escritas / Re: Spellfire, by WKR
10 de Julio de 2009, 10:34:17
Más te gustaría, ahora que te cotizas alto.  :D
#1694
Reseñas escritas / Re: Spellfire, by WKR
10 de Julio de 2009, 10:31:56
Jefe, ¿y con que te ha sorbornado el gañán éste? ¿Unos sobaos de El Macho? ¿una botella de orujo de hierbas?  ;D ;D

Un saludete a ambos.
#1695
Videojuegos / Re: Catan: Die Erste Insel (NDS)
07 de Julio de 2009, 13:34:12
Hombre, jefe, las partidas más avanzadas pueden durar una hora. Recuerdo que la última la tuve que volver a empezar dos veces porque me ganó la máquina y que como es a 18 puntos de victoria, pues se tarda un rato en completarla. Y recuerdo que con alguna misión del medio también tuve que reintentarla varias veces, aunque la mayoría te las puedes pasar a la primera.

En fin, que efectivamente, el jueguillo no da para mucho más. No he probado el modo de juego libre pero supongo que puedas ponerle las opciones que quieras, el tipo de mapa y demás. Para quitarte el vicio si un día te apetece pero poco más.