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Mensajes - luistechno

#1681
Estoy viendo su presentación Essen por streaming a través de BGG y me están entrando ganas de chutarme el juego en vena. El tio habla del juego con una pasión que te contagia a la locura lúdica.
#1682
Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO
19 de Octubre de 2012, 11:09:14
Cita de: Betote en 19 de Octubre de 2012, 10:54:46
A mí me sigue flipando que esté tan bajo como el 1210 un juegazo como el City Tycoon.
Yo lo tengo y me parece muy entretenido, quizá necesita alguna regla casera y que se haga algo largo con 5 y AP.
#1683
Es cierto, el lords of waterdeep es más ligero, muy buen juego.
Eso si, está en inglés, aunque se entiende bastante bien.
#1684
La mecánica es la misma pero en mi opinión, la experiencia me dice que al explicar las instrucciones de juego el dungeon petz se atragantá más que el agricola. No sé exactamente por qué pero ves caras diferentes, jeje. De todas formas si superas esta "barrera" el juego es muy chulo y divertido.
También en mi opinión le veo ligeramente más sesudillo que el agricola, pero vamos esto es muy personal.
#1685
¿Qué os parece...? / Puerto Rico, ¿qué os parece?
11 de Octubre de 2012, 14:59:04
Yo tengo el mercaderes de genova pero no lo he probado todavía. La cuestión es que lo pillé después de jugar al Chinatown, que sino me equivoco está considerado de los mejores, sino el mejor, juego de negociación que existe. Es un juego en el que se negocio absolutamente todo, muy fácil de jugar y muy divertido con gente de confianza.
#1686
¿Qué os parece...? / Puerto Rico, ¿qué os parece?
09 de Octubre de 2012, 09:48:43
Yo sólo he jugado una vez a Puerto Rico. Me pareció buen juego, pero sinceramente me esperaba algo más debido a su posición y fama. Según mi gusto, el Agrícola por citar uno me parece más completo, es decir, está un escaloncillo por encima.
#1687
Reseñas escritas / Re: RAGAMI (reseña)
28 de Septiembre de 2012, 14:57:51
Casualmente el otro dia en mi casa, el aperitivo del Ragami fue el Santiago de Cuba, jaja. Es algo parecido, sólo que aquí el orden de las dados si que importa porque corresponden con una acción.
En el caso de que salga un 1, cosa frecuente porque hay 2 cada dado,introduces un demonio en el tablero dónde tú quieras y además eliges la cara del dado que se va a mostrar.
#1688
Reseñas escritas / RAGAMI (reseña)
28 de Septiembre de 2012, 13:24:31

DATOS DEL JUEGO:

   -Diseñador: Gil d'Orey
   -Publicado por: MESAboardgames
   -Número de jugadores: 2-4
   -Duración: 60-90 minutos
   -Dificultad: baja-media

TEMA: En todas las culturas hay personajes míticos que protegen a las personas y las ayudan a resolver sus problemas. Esos personajes toman a menudo una forma humana alada y los llamamos ángeles de la guarda o Ragamis.

En este juego, cada jugador juega el papel de un Ragami que se desplaza por el interior de una ciudad - el tablero. En esta ciudad, siempre hay gente con problemas, con sus conflictos internos, que necesitan su ayuda. También hay hombres santos y demonios que pueden ayudar u oponerse a la solución de estos conflictos.

OBJETIVO: El objetivo del juego es conseguir el mayor número posible de puntos de virtud (PV). Hay varias maneras de obtener PV, y por lo tanto existen varias estrategias que uno puede seguir para ganar el juego: resolver los conflictos, echar a demonios de la ciudad, ayudar a otros Ragamis a resolver conflictos,  hacer participar a santos en los conflictos, etc..

El juego termina cuando alguien llega a 30 puntos de virtud o se acaban las fichas de localización.

EL JUEGO:
Comenzamos colocando aleatoriamente los dados negros de conflicto, utilizando las fichas de localización. Una vez hecho esto, pondremos en riguroso orden según el setup del juego,los Ragamis, los santos y los dados de virtud de cada jugador, como estimemos oportuno.

El juego es sencillo, ir al lugar de la ciudad dónde están los conflictos y resolverlos para ganar PV, sabiendo que los puntos que ganamos al resolverlo, es igual a lo que marca la cara del dado.

¿Cómo se resuelven los conflictos? Igualando el número que muestra el dado sabiendo lo siguiente:
-Sólo puedes resolverlos con tu propio Ragami.
-Los santos te ayudan con 1 punto de poder.
-Los demonios te complican la resolución sumando 1 punto al dado de conflicto.
-Un Ragami en el mismo lugar te puede ayudar con 2 puntos de poder.
-Tu dado de virtud en un lugar adyacente al conflicto te ayuda con el número que muestre.
-Hay cartas que te ofrecen puntos de poder extra.
-Los cubitos que ganas a lo largo de la partida te otorgan puntos de poder.

Además de resolver los conflictos directamente, también puedes ganar PV de forma indirecta colocando tu santo en la resolución de conflictos o expulsando demonios con tu Ragami. No es un juego colaborativo al uso aunque pueda parecerlo por la forma de ayudarse, sino que sencillamente te aprovechas de los "personajes de los demás" e intentar complicarles la vida enviándoles demonios para que no sumen puntos. Otra de las cosas interesantes es que puedes mover los santos de los demás como te venga en gana.

TURNO:
El turno de cada jugador consiste en realizar una acción y utilizar todas las cartas que quiera, tanto antes como después de la acción. Esto da lugar a preparar combos sin que los demás sepan tus intenciones.
Las acciones son 4:
-Mover un santo y un demonio o introducir otro.
-Robar 3 cartas y quedarte con una.
-Resolver conflicto.
-Mover Ragami.

Lo curiosos del juego, y de lo que más me gusta es que el último jugador del turno tira los dados de acción y elige el número de acciones que va a haber de cada tipo, pudiendo incluso en algún caso elegir la cara del dado.
Sobre decir que las cartas son lo que dan un aire nuevo al desarrollo del juego, ya que modifican las reglas generales y le da otro punto de incertidumbre.
Mi recomendación es hacer un turno de prueba, debido a que hay varias mini â€" reglas que puedes olvidar fácilmente. Una vez hecho esto, el juego se hace muy fluido.


CONCLUSION:
Ragami es un juego fácil de explicar, de duración media y con un setup rápido. Es decir, que ve mesa con facilidad. Aunque puede parecer sencillo no está exento de estrategia y la mecánica de los dados es bastante acertada, teniendo gran  rejugabilidad .

PROS:
-La mecánica de todo el juego es atractiva y nada común.
-Es francamente divertido, con momento de interacción entre jugadores muy interesantes.
- El arte de Pedro soto.
-Reglamento multi-idioma.
-Alta rejugabilidad.

CONTRA:
-No me gustan las peanas. 4 minis de Ragami hubieran venido de lujo.
-El primer turno se hace lioso con las mini reglas.
-Necesitas el reglamento para descifrar las cartas en la primera partida.
#1689
Pero eso pesa mucho para ser sólo texto. Habrás insertado imágenes imagino....
#1690
Una cuestión. ¿Cuánto "pesa" vuestro archivo de reglas?
#1691
Es un juegazo, lo he jugado con nada jugones y con jugones y siempre triunfa. Sale mucho a mesa y no es complicado de explicar. El mapa y las "batallas" no lucen porque no es un juego que busque eso, sino una combinación de varias cosas que hace un conjunto sobresaliente. Por 30 euros es un regalo.
#1692
Me imagino que las reglas tendrán el propósito de dar una buena idea de como es el juego para que asi pase el corte o no. Sería ideal poder mandar una versión simplificada de las reglas para no superar ese umbral requerido de 10.000 caracteres, y si luego el juego pasa el corte, poder mandar la versión completa.
Espero y deseo... ;)
#1693
Hola, el juego que quiero presentar sobrepasa los 10.000 caracteres. No es un juego complicado, pero se hace extenso a la hora de explicarlo todo, porque realmente son 2 juegos en uno (tablero y resolución con dados).
¿Que solución podría tener esto?
¿Mandar unas reglas simplificadas para no pasar de 10.000 caracteres?
¿Estaría permitido pasar de ese límite "por necesidad"?

Un saludo y enhorabuena por la organización.
#1695
Reseñas escritas / Re: Polis: Fight for the Hegemony (Reseña)
10 de Septiembre de 2012, 14:02:39
A primera vista parece un bocado muy apetecible. Habrá que estar atento a los comentarios.