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Mensajes - Moondraco

#1681
BSK / Re:Saludos desde Valencia!
14 de Abril de 2015, 16:41:37
Bienvenido :)
#1682
Cita de: e2e4media en 14 de Abril de 2015, 09:27:24
PD: ¿Hay algún foro menos 'especializado' sobre juegos de mesa, más tipo de la "vieja escuela"? Nos gustaría saberlo por echarlo un vistazo también
No que yo sepa. No veo a los jugadores de parchís, pocha, Scattergories o mus en un foro discutiendo estrategias...

A ver cuándo podéis contar algo más del juego :)
#1683
Cita de: netdragon en 09 de Abril de 2015, 20:36:02
diseño juegos de mesa y me estoy enterando de este evento. Me encantaría asistir, es necesario registrarse o algo? Tengo dos prototipos que puedo mostrar.
¡Buenas!

Para asistir a las reuniones del DdD no necesitas más que estar dispuesto a ir. No hay que apuntarse, no hay cuotas y no hay nada. Pagarás tu asistencia testeando los juegos de los demás y poniendo en común tu conocimiento.

Si estás interesado, la iniciativa se mueve sobre todo por Facebook. Entra en la página de Facebook (https://www.facebook.com/Gamedesignersday?fref=ts) y ponte en contacto a través de ella, para que alguno te pueda meter al grupo de gestión si te interesa.
#1684
Juegos Gratuitos / Re:Jinsia - Juego erótico (+18)
13 de Abril de 2015, 08:38:03
Cita de: Torke en 10 de Abril de 2015, 15:07:44
Pero no me gustaría que pensases que liberar un prototipo en labred no sirve de nada. De hecho aquí en este foro hay muchos eventos de prototipos y quedadas específicas para probarlos. Claro, los juegos son de otra índole.

Espero que te ayude la experiencia pero creo que deberías cogerla con pinzas, y no extrapolarla en exceso al mundillo lúdico.
Bueno, mi experiencia con otros juegos es que no sirve para testearlos. No es un tema solo de este, y es lógico: pides a la gente que emplee tiempo y dinero en fabricar algo que ya le dices que no está terminado y que probablemente no funcione de forma óptima. Yo no los invertiría, sinceramente. Si quieres testear tienes que trabajar tú, no pedir a otros que lo hagan.

Liberar juegos sí tiene sentido para mí, liberar prototipos hoy por hoy no lo veo lógico. Y al liberar un juego tengo claro que el porcentaje de descargas que llegan a ser impresas está por debajo del 10% siendo MUY optimista, y el porcentaje que llega a ser jugado anda sin duda por debajo del 5%. No me importa, porque con que la gente lo baje y lo lea ya gana visibilidad. Pero bueno, esto es algo muy personal. Habrá quien lo vea de forma completamente distinta :)

Por cierto, con este post nos hemos ido ya a las 1075 descargas. Estamos pensando hacer un videotutorial para enseñar a jugar ;D
#1685
Novedades / Actualidad / Re: 504
10 de Abril de 2015, 10:25:59
Es un experimento de jugabilidad genial ;D
Si funciona, tendré a este hombre aún más encumbrado. Y mira que ya está en mi Top 3, pero conseguir desarrollar algo así le daría alas para dejar atrás a Vlaada y cía.
#1686
Del PVP (sin IVA), la tienda se lleva un 30%.
Si hay una distribuidora, esta se lleva un 25-35%.

Ergo sobre el PVP, entre tienda y distribuidora se llevan un 55-65%.
Si eres novel o pequeño, lo normal es que ambas trabajen en depósito: si no lo venden, te lo devuelven. Esto es un problema, ya que al no haber comprometido su dinero no tienen aliciente para mover tu juego y suele terminar arrinconado en catálogos y estanterías.

La solución más sencilla si no sabes cómo funciona el mercado y no tienes bastantes contactos en tiendas lúdicas es dirigirse a una editorial, que obtiene siempre mejores planes al mover cantidades mucho mayores e inspirar más confianza.
Para que una editorial edite tu juego, lo normal es darlo a conocer como print&play gratuito, moverlo por concursos y conseguir que sea mínimamente conocido. Si ninguna se interesa directamente por el juego, puedes enviarlo al e-mail de las editoriales en las que más cuadre.
De hacerlo así, el autor ve un porcentaje de las ventas en forma de royalties, que si no me equivoco anda sobre el 5%, más un adelanto fijo a deducir de los royalties. El resto del beneficio es para la editorial.
#1687
Cita de: e2e4media en 09 de Abril de 2015, 13:48:28
Moondraco, ¿Qué tal es el Hollywood? Si es el que yo creo, se trata de hacer una película ¿no?
A mí me gusta. Es un juego de subastas y drafting, y combina muy bien las dos cosas. Para ser sincero, podría ser de montar películas o de montar casas, pero mecánicamente no falla y al final eso es más importante. Un juego muy temático pero que sea un coñazo o un Monopoly disfrazado no sirve para nada.

Por otro lado, una vez que le han metido un tema lo han hecho bien. La mayoría de las cartas representan contrataciones de cara a la producción, y tienen efectos con bastante sentido dados sus diferentes puestos. Si lo quieres jugar sin tema verás poco más que colores e iconos de Oscar, pero si eres temático es fácil ver que pierdes porque a tu peli le faltaba una estrella buenorra o porque tu rival se quedó con el director de fotografía y su peli arrasó en taquilla gracias a eso.

Con vuestro juego, os doy un consejo de foro especializado: tened cuidado con las preguntas. Los juegos de preguntas están bastante vistos y relacionados con "la vieja escuela". Si ese es el motor principal del juego y el tema de la peli es solo una manera imaginativa de llevar las puntuaciones, puede que aquí no obtengáis mucha atención. Para ser sincero, a mí por ejemplo no me llama demasiado un juego con ese perfil mecánico.

Eso da igual, si lo hacéis bien venderéis a porrillo: el gran público se identifica más con "la vieja escuela", y solo por números mueve muchísima más pasta que el especializado (los frikis, vaya). Pero tenedlo claro para escoger bien el target y dirigir vuestros esfuerzos en la dirección adecuada. Quizá haya otros sitios donde os deberíais mover, aparte de aquí y Darkstone (que está mejor, porque es un foro publicitario y de consumo menos purista). Con un juego de cine bien hecho y con una estructura "clásica" (que recuerde al Trivial y similares) no ganaréis premios lúdicos, pero sí podríais conseguir apariciones en medios masivos si os lo montáis bien. Y eso da mucha más visibilidad hoy por hoy que los premios lúdicos ;D
#1688
Hombre, juegos de cine hay... a mí me llegó hace no mucho el Hollywood, pero solo tenéis que ver que la lista de juegos englobados en el tema "Películas, televisión y radio" tiene 4905 juegos.

Comentad un poco sobre mecánicas y demás. Tengo curiosidad por ver cómo vais a englobar la parte de preguntas y pruebas con esa gestión de la película y los festivales.
#1689
Cita de: Santiago Eximeno en 09 de Abril de 2015, 12:28:56
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 09 de Abril de 2015, 11:21:53
De paso invito a todos los nuevos a conocer el juego. Cuando llegue a las 1.000 descargas pensaré como celebrarlo ;)
¿Con una partidita?  ;D
Es lo suyo ::)
Pero no depende solo de mí... y aunque este juego tiene versión en solitario, la jugabilidad cambia demasiado ;D
#1690
Recupero el hilo un año y pico después.

Jinsia sigue sumando descargas a una velocidad infinitamente superior al resto de los archivos en mi Box. Ahora mismo vamos por las 967 descargas. La mayoría vienen de páginas de contenidos eróticos desde donde se ha enlazado el juego, sorprendentemente siempre después de contactarme.

De estas 967 descargas, he recibido 1 e-mail de agradecimiento. Es decir, un 0,1% de feedback. Las cosas como son: el tema no se presta a escribir al autor del juego, la verdad. Y mi e-mail no viene en los archivos: dado que las descargas son sobre todo desde páginas externas, es complicado que me encuentren. Pero sigue siendo una cifra extremadamente baja.

Conclusiones:
1. Los juegos eróticos parecen generar más interés y tener un mercado mayor que los juegos de mesa modernos de otros géneros.
2. Al gran público, que parece alcanzarse con esta clase de juegos, le trae sin cuidado que el juego esté o no testeado. Jinsia no tiene el testeo necesario ni de lejos, y de hecho no está enlazado en mi blog porque no lo considero un juego completo.
3. Liberar juegos en print&play no parece ser útil como método de testeo/pulido.
4. Mover juegos liberados en print&play por webs afines a sus temáticas parece ser una buena opción para aumentar su visibilidad (entiendo que especialmente en temas eróticos, que por algo copan las búsquedas de Google).
Ahí quedan, basadas en año y pico de experiencia, para quien quiera utilizarlas.

De paso invito a todos los nuevos a conocer el juego. Cuando llegue a las 1.000 descargas pensaré como celebrarlo ;)
#1691
Madrid / Re:En ocasiones veo eurogamers (en Kandor)
08 de Abril de 2015, 22:10:37
Esta semana no puedo, me voy el viernes de Madrid... para la siguiente espero que nos veamos :)
#1692
Doy fe de que los eventos de Nexo Educativo resultan de lo más divertidos :)

Animaos a ir, esta gente crea un ambiente de lo más agradable y es un día estupendo para compartirlo con amigos y familiares jugando.
#1693
Cita de: Gelete en 07 de Abril de 2015, 04:02:27
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 06 de Abril de 2015, 21:42:50
Gracias por los análisis. Son entretenidos de leer y ayudan a revisar la estrategia de las cartas también para quienes lo jugamos construido.

ojo que en construido es otra historia completa emte diferente ehhhh :)
Mola, porque muchas de las cartas rojas para cubo son precisamente interesantes en construido... la explicación de por qué no entran en el cubo es suficiente para ver su potencial en mazos preparados.

Por cierto, ¿por qué se quedan fuera los NEXT ahora que han alcanzado ya la masa crítica? Sin haberlo jugado nunca me parece interesante tener que decantar los picks hacia esa clase de hielos a piñón, high risk - high reward. Pero entiendo que lo que parece interesante en teoría luego resulta un coñazo o algo irreal, ¿no?
#1694
Gracias por los análisis. Son entretenidos de leer y ayudan a revisar la estrategia de las cartas también para quienes lo jugamos construido.
#1695
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 31 de Marzo de 2015, 22:13:11
Estoy trabajando en un concepto de MOBA de tablero basado en un motor de cartas. Tomando como guía el League of Legends, porque es el que más he jugado con diferencia y también porque es ahora mismo el e-sport de esta clase más competitivo... intentaré reflejar todos los aspectos que creo vitales en el género:

- Dos o más bandos con bases centrales a destruir por los oponentes
- Dos o más líneas conectando dichas bases
- Estructuras destruibles defendiendo a los bandos a lo largo de dichas líneas
- Unidades de control automático que apoyan el avance por las líneas
- Espacio "libre" entre las líneas (jungla) con unidades neutrales
- Niebla de guerra en este espacio (jungla)

- Obtención de Oro y Experiencia derrotando enemigos y destruyendo estructuras
- Héroes/campeones/loquesean con Habilidades que pueden mejorarse con la Experiencia
- Varios arquetipos de Héroe/etc: tanque, asesino, tirador, luchador, apoyo, especialista, etc.
- Atributos
    - Vida
    - Energía/Maná/Sucedáneo
    - Velocidad de Movimiento
    - Daño de Ataque
    - Velocidad de Ataque
    - Alcance
    - Poder de Habilidad/Magia
- Objetos que se adquieran con Oro y que mejoren los Atributos listados arriba
- Tiempos de muerte que aumentan a medida que progresa la partida

Ahora, aunque esto sería lo ideal, probablemente tenga que simplificarlo para reducir el tiempo de partida y adecuar las mecánicas a un juego de mesa. Pero me gustaría mantener todos los elementos anteriores, aunque estuvieran reducidos a su mínima expresión, porque creo que un MOBA necesita de la mayoría de ellos para ser reconocible como género. Un juego no es un MOBA solo porque haya minions/súbditos y torres.

Si creéis que me dejo algún aspecto clave, contadme. Ando trabajando en los conceptos básicos, ya comentaré cuando todo sea funcional aunque el juego no sea satisfactorio. Si acaso crearé un hilo en Diseñando un juego de mesa, por ahora comento aquí para captar la atención de los aficionados al género y debatir sobre la naturaleza del mismo.