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Cita de: e2e4media en 14 de Abril de 2015, 09:27:24No que yo sepa. No veo a los jugadores de parchís, pocha, Scattergories o mus en un foro discutiendo estrategias...
PD: ¿Hay algún foro menos 'especializado' sobre juegos de mesa, más tipo de la "vieja escuela"? Nos gustaría saberlo por echarlo un vistazo también
Cita de: netdragon en 09 de Abril de 2015, 20:36:02¡Buenas!
diseño juegos de mesa y me estoy enterando de este evento. Me encantaría asistir, es necesario registrarse o algo? Tengo dos prototipos que puedo mostrar.
Cita de: Torke en 10 de Abril de 2015, 15:07:44Bueno, mi experiencia con otros juegos es que no sirve para testearlos. No es un tema solo de este, y es lógico: pides a la gente que emplee tiempo y dinero en fabricar algo que ya le dices que no está terminado y que probablemente no funcione de forma óptima. Yo no los invertiría, sinceramente. Si quieres testear tienes que trabajar tú, no pedir a otros que lo hagan.
Pero no me gustaría que pensases que liberar un prototipo en labred no sirve de nada. De hecho aquí en este foro hay muchos eventos de prototipos y quedadas específicas para probarlos. Claro, los juegos son de otra índole.
Espero que te ayude la experiencia pero creo que deberías cogerla con pinzas, y no extrapolarla en exceso al mundillo lúdico.


Cita de: e2e4media en 09 de Abril de 2015, 13:48:28A mí me gusta. Es un juego de subastas y drafting, y combina muy bien las dos cosas. Para ser sincero, podría ser de montar películas o de montar casas, pero mecánicamente no falla y al final eso es más importante. Un juego muy temático pero que sea un coñazo o un Monopoly disfrazado no sirve para nada.
Moondraco, ¿Qué tal es el Hollywood? Si es el que yo creo, se trata de hacer una película ¿no?
Cita de: Santiago Eximeno en 09 de Abril de 2015, 12:28:56Es lo suyoCita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 09 de Abril de 2015, 11:21:53¿Con una partidita?
De paso invito a todos los nuevos a conocer el juego. Cuando llegue a las 1.000 descargas pensaré como celebrarlo


Cita de: Gelete en 07 de Abril de 2015, 04:02:27Mola, porque muchas de las cartas rojas para cubo son precisamente interesantes en construido... la explicación de por qué no entran en el cubo es suficiente para ver su potencial en mazos preparados.Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 06 de Abril de 2015, 21:42:50
Gracias por los análisis. Son entretenidos de leer y ayudan a revisar la estrategia de las cartas también para quienes lo jugamos construido.
ojo que en construido es otra historia completa emte diferente ehhhh
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 31 de Marzo de 2015, 22:13:11
Estoy trabajando en un concepto de MOBA de tablero basado en un motor de cartas. Tomando como guía el League of Legends, porque es el que más he jugado con diferencia y también porque es ahora mismo el e-sport de esta clase más competitivo... intentaré reflejar todos los aspectos que creo vitales en el género:
- Dos o más bandos con bases centrales a destruir por los oponentes
- Dos o más líneas conectando dichas bases
- Estructuras destruibles defendiendo a los bandos a lo largo de dichas líneas
- Unidades de control automático que apoyan el avance por las líneas
- Espacio "libre" entre las líneas (jungla) con unidades neutrales
- Niebla de guerra en este espacio (jungla)
- Obtención de Oro y Experiencia derrotando enemigos y destruyendo estructuras
- Héroes/campeones/loquesean con Habilidades que pueden mejorarse con la Experiencia
- Varios arquetipos de Héroe/etc: tanque, asesino, tirador, luchador, apoyo, especialista, etc.
- Atributos
- Vida
- Energía/Maná/Sucedáneo
- Velocidad de Movimiento
- Daño de Ataque
- Velocidad de Ataque
- Alcance
- Poder de Habilidad/Magia
- Objetos que se adquieran con Oro y que mejoren los Atributos listados arriba
- Tiempos de muerte que aumentan a medida que progresa la partida
Ahora, aunque esto sería lo ideal, probablemente tenga que simplificarlo para reducir el tiempo de partida y adecuar las mecánicas a un juego de mesa. Pero me gustaría mantener todos los elementos anteriores, aunque estuvieran reducidos a su mínima expresión, porque creo que un MOBA necesita de la mayoría de ellos para ser reconocible como género. Un juego no es un MOBA solo porque haya minions/súbditos y torres.
Si creéis que me dejo algún aspecto clave, contadme. Ando trabajando en los conceptos básicos, ya comentaré cuando todo sea funcional aunque el juego no sea satisfactorio. Si acaso crearé un hilo en Diseñando un juego de mesa, por ahora comento aquí para captar la atención de los aficionados al género y debatir sobre la naturaleza del mismo.