Cita de: Finalboss en 10 de Febrero de 2014, 00:31:04Preferiría que pensasen las cosas bien antes y no andar improvisando. De todas formas me da igual. Ya es solo por malmeter a GZ.
No sabes si ha sido un añadido de última hora, algo planificado, o algo que estaba sobre la mesa entre otras opciones (como los habituales tokens) y que solo ahora, que se sabe por dónde andará la cifra final de producción, deciden hacer.
En cualquier caso, ¿Indignante? Preferirías que sacasen un juego sin un componente fundamental simplemente por no cambiar la lista de componentes?
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#1681
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
10 de Febrero de 2014, 12:39:23 #1682
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
10 de Febrero de 2014, 00:27:39Cita de: Finalboss en 10 de Febrero de 2014, 00:20:05Pero una cosa es desarrollar una parte dee un proyecto o el proyecto entero, sabiendol o que vas a ahacer y otra es esta...Cita de: gañan en 09 de Febrero de 2014, 23:54:15Cita de: Lev Mishkin en 09 de Febrero de 2014, 23:51:55
pero sin las reglas hechas ¿como se sabe que componentes necesita un juego?
¿Y las aventuras? Entonces los SG desbloqueados...
En un juego como este realmente solo necesitas las reglas más fundamentales para definir los componentes. En cuanto a las aventuras y los SG, aun sin las reglas puedes tener claro el desarrollo de la historia y la idea general de los diferentes tipos de reto que implementaras (recuperar un objeto, matar a tan monstruo, cruzar la mazmorra, salvar a la cautiva...). Por supuesto en última instancia hacen falta las reglas para diseñar cada aventura, pero se puede avanzar mucho incluso sin ellas.
Se ha criticado mucho esta campaña por las pocas cosas que tiene listas pero, ¿no se ha criticado mucho también el uso que se hace del crowdfunding como una mera venta anticipada por parte de compañías que claramente no necesitan el dinero para sacar adelante productos más que terminados? El crowdfunding nació como "tengo una idea y necesito el dinero para desarrollarla" pero al parecer nos hemos acostumbrado a que sea "tengo el dinero, tengo los medios, pero prefiero que me adelantes el dinero ya mientras espero que llegue el contenedor de china".
lo saco y ya voy poniendo o quitando cosas ( como las ruedas cuentavidas).
Es indignante...
#1683
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
09 de Febrero de 2014, 19:16:36
y quien se pregunta como están las reglas?
sabemos que no están, de ninguna manera...
sabemos que no están, de ninguna manera...
#1684
Traducciones en proceso / Re:Super Fantasy ¡TRADU-MAQUETADO!
09 de Febrero de 2014, 12:49:14
Espero que todo se soluciones, Iñaky!
Muchas gracias.
Muchas gracias.
#1685
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
09 de Febrero de 2014, 11:45:49Cita de: Ataulfo_Mazapan en 09 de Febrero de 2014, 11:37:32¬¬Cita de: Lev Mishkin en 09 de Febrero de 2014, 01:25:02
por cierto viendo los componentes "6 Dados de combate y 2 de movimiento (edición 25º aniversario)" ya parece claro que el movimiento será como el del anterior 2 dados de 6.
No sé, esto es una buena noticia para los que esperaban algo muy similar al heroquest, y una mala para los que esperaban algo más "avanzado"
Para mí si es un fallo lo de los dados de movimiento, esperaba que en cuanto a ese tema se actualizaran las reglas que la verdad es que en un dungeon de hoy en dia eso de tirar dados para moverte esta desfasado. Aún así no sabemos nada de las reglas, así que tampoco sabemos nada del movimiento
Quién sabe, quizás sean dados con cuadrados representando casillas y cada uno tiene un valor para cada personaje, o en la hoja del personaje tiene un valor de movimiento de base y uno o dos dados para incrementar el movimiento (por ejemplo el enano tiene de base 3 de mov y tira un dado, el elfo tiene de base 5 y tira 2 dados....). O incluso una combinación de estos, que cada dado marque diferentes casillas, un dado que marque entre 2/4 casillas y el otro entre 2/6 casillas (el eneano tiene de base 3 movimiento y tira dado 2/4 casillas y el elfo tiene 5 de movimiento y tira el dado de 2/6 casillas...)
.... Vale, ya paro.
#1686
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
09 de Febrero de 2014, 10:55:53
A mi no me interesan las actualizaciones, gañan. No soy backer.
#1687
Traducciones en proceso / Re:Super Fantasy ¡TRADU-MAQUETADO!
09 de Febrero de 2014, 10:54:25
Muchas gracias, Ulises7
#1688
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
09 de Febrero de 2014, 10:19:36
Pues ala, solo os queda esperar .
Que lo disfruteis con salud, algun dia de estos.
Que lo disfruteis con salud, algun dia de estos.
#1689
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 18:32:24Cita de: Monty en 07 de Febrero de 2014, 18:30:21Yo no soy abogado, por eso que lo diga el que lo es.
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Rizas el rizo, creo.
Hay suficientes motivos para justificar lo que defendéis como para agarrarse a dos nombres.
#1690
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 18:27:15Cita de: Monty en 07 de Febrero de 2014, 18:25:51pero referidos a miniaturas de un juego de mesa que se llama HQ...
Morcar (Mōrcǣr en inglés antiguo, m. después de 1087) fue hijo de Aelfgar, conde de Mercia y hermano de Edwin. Él mismo era conde de Northumbria en 1065-1066, cuando Guillermo el Conquistador lo reemplazó por Copsi.
Zargon es la palabra en croata para "jerga"
No se, pero creo que tienen suficiente para denuncias. Que hable el abogado!
#1691
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 18:19:45Cita de: Borja en 07 de Febrero de 2014, 18:18:49No son nombres del manual del HQ original?
No tiene por qué periprocto, Morcar y Zargon no son creaciones de Heroquest.
#1692
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 18:15:35Cita de: gañan en 07 de Febrero de 2014, 18:14:04Me meo, ahora si que la van a liar...!!
Po si...
+ 25 Miniaturas de resina plástica (ogro, 3 arañas, reina araña, caballero cautivo, prisionera, asesino cautivo, 2 guardias goblin dormidos, 1 jefe goblin, 4 sirvientes, vampiro, vampira, 2 guardianes pétreos, 2 guardianes pétreos activos, troll topo, Morcar, Zargon y She).
#1693
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 16:11:13Cita de: cromojaro en 07 de Febrero de 2014, 15:46:14Eso mismo te he dicho, que en KS les podian denunciar tranquilamente, al haber colgado el video. Para lanzanos ya lo quitaron.Cita de: periprocto en 07 de Febrero de 2014, 15:38:55Cita de: cromojaro en 07 de Febrero de 2014, 15:35:40Mas bien a todos menos a Lanzanos, porque estab en KS, tambien, y seguramente eso ayudo a MD a colocar el C&D, al ver de que planta iba GZ.
Lo del video fue un error de bulto. Y curiosamente al único que le importó fue a Verkami (y no a Kickstarter). Pero no podemos decir que han cambiado los nombres si no lo han hecho.
En lanzanos no está ese video. En Verkami y Kickstarter si. Kisckstarter paralizó el crowdfunding porque MoonDesgin -legítima propietaria de la marca en USA- protestó por el uso de su marca.
#1694
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 15:38:55Cita de: cromojaro en 07 de Febrero de 2014, 15:35:40Mas bien a todos menos a Lanzanos, porque estab en KS, tambien, y seguramente eso ayudo a MD a colocar el C&D, al ver de que planta iba GZ.
Lo del video fue un error de bulto. Y curiosamente al único que le importó fue a Verkami (y no a Kickstarter). Pero no podemos decir que han cambiado los nombres si no lo han hecho.
#1695
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 15:29:59Cita de: cromojaro en 07 de Febrero de 2014, 15:20:18Si, tambien fueron tan zotes de poner el video original de television del HQ en la campaña ( que lo tuvieron subido a su pagina con dos cojones) y mira que pasó...Cita de: periprocto en 07 de Febrero de 2014, 15:11:39Cita de: cromojaro en 07 de Febrero de 2014, 15:02:25los del juego. No verás una figura llamada Morkar o similares. Aunque a estos se la rempampifla todo, igual si!Cita de: Lev Mishkin en 07 de Febrero de 2014, 14:59:14Cita de: KelemvorBSK en 07 de Febrero de 2014, 14:54:22Cita de: hardhead en 07 de Febrero de 2014, 14:48:13Cita de: KelemvorBSK en 07 de Febrero de 2014, 14:46:26Cita de: hardhead en 07 de Febrero de 2014, 14:41:55
Demostrando lo que quiero decir, sobre la afirmacion de lev: que no sabemos si esta a favor o en contra.
Que conste que yo, aunque pienso que esta a favor, es una opinion, y puede que no se ajuste a la realidad. No afirmo que este a favor (como hacen otros foreros con el en contra), digo que pienso que esta a favor, pero puedo estar totalmente equivocado, y que ninguno sabemos que es lo que realmente opina.
Sólo quería señalar el hecho de la ambigüedad de ese término y su no aplicación a este caso.
Con respecto a sensaciones y opiniones, poco puedo decir, salvo opinar que me da la sensación de que no tienen permiso explícito alguno del bueno de Baker pero, de nuevo, es mi opinión.
Pues me alegro que pensamos de manera igual, aunque cada uno por su ladoAsi da gusto leñe
¿Te apuestas 110â,¬ a ver quién tiene razón?
una pista, cambian los nombres propios ¿por qué sera?
Me he perdido, ¿qué nombres propios?
Pues repasad la campaña de lánzanos y las actualizaciones de heroquestclassic.com. Porque puedo ver los nombres de Mentor, Morcar y Zargon. Por tanto, la pista no es cierta. Y si partimos de premisas erróneas, llegamos a conclusiones... erróneas.
Edito: Tomaros esto sin ningún tipo de acritud contra nadie.

Asi da gusto leñe 