Me apunto por ver que opina la gente.
De primeras no me llaman los juegos con caducidad, aunque es verdad que tengo unos cuantos juegos criando polvo (como dice Patachula).
Juego a Pandemic Legacy porque lo tiene un amigo, y desde luego es mejor que el Pandemic, el que las decisiones afecten a las futuras partidas le da un poco de vidilla. Aunque eso siempre se ha hecho en juegos donde se avanza por escenarios sin tener que romper nada. Para mi no es el mejor juego del mundo, lo de ser cooperativo le quita bastantes puntos. Aunque reconozco que romper una carta da cosita, e incluso mola.
Generalizando mi opinión de Pandemic Legacy a otros juegos de este tipo, ¿porqué es necesario que un juego sea legacy en vez de preparar unos escenarios opcionales según las actuaciones de los jugadores en anteriores partidas sin tener que romper nada?
Vale, romper una carta puede molar, pero ¿si compras varios juegos de este tipo no se convertirá en algo normal? ¿No se acabará esa emoción?
De primeras no me llaman los juegos con caducidad, aunque es verdad que tengo unos cuantos juegos criando polvo (como dice Patachula).
Juego a Pandemic Legacy porque lo tiene un amigo, y desde luego es mejor que el Pandemic, el que las decisiones afecten a las futuras partidas le da un poco de vidilla. Aunque eso siempre se ha hecho en juegos donde se avanza por escenarios sin tener que romper nada. Para mi no es el mejor juego del mundo, lo de ser cooperativo le quita bastantes puntos. Aunque reconozco que romper una carta da cosita, e incluso mola.
Generalizando mi opinión de Pandemic Legacy a otros juegos de este tipo, ¿porqué es necesario que un juego sea legacy en vez de preparar unos escenarios opcionales según las actuaciones de los jugadores en anteriores partidas sin tener que romper nada?
Vale, romper una carta puede molar, pero ¿si compras varios juegos de este tipo no se convertirá en algo normal? ¿No se acabará esa emoción?
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