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Mensajes - DReaper

#1681
Que sepas, Jack, que gracias a esta rese?a/AAR, me he decidido a comprar el juego. El compa?ero Nachet ya me lo hab?a recomendado y s?lo faltaba un empujoncito. :-]

Est? genial la sesi?n.  ;)
#1682
Bajando: muchas gracias.

A ver si lo estreno...  ::)
#1683
Sesiones de juego / RE: AGOTADO TRAS LA BATALLA
26 de Enero de 2008, 11:40:39
Yo no pude asistir por culpa de mi espalda, pero por lo menos en casa jugamos al ASKSL#1... ;)
#1684
Sesiones de juego / RE: AGOTADO TRAS LA BATALLA
26 de Enero de 2008, 10:34:07
 >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
#1685
Temática / RE: RECOMENDACIONES JUEGOS IWW
23 de Enero de 2008, 09:46:57
Paths of Glory, sin dudarlo un segundo.
Luego, a nivel operacional, vi el otro d?a jugar a Nachet y a Wasabi al Clash of Giants 2 (el escenario de la carrera hasta el mar), y ten?a pinta de sencillote y divertido.
#1686
El entrenamiento paracaidista de los americanos era algo exagerado y rozando lo inhumano: eran las tropas de élite.
Los Fallschirmjaeger alemanes eran superiores a las tropas de linea alemanas, pero inferiores a los paracaiditas americanos.
La comparación se podría hacer entre las tropas Waffen SS (las más entrenadas, mejor equipadas y con mayor moral de combate) y los paracaidistas americanos.

Si quieres leer cómo era el entrenamiento paracaidista, en el libro de "Hermanos de sangre" se explica bastante bien. ;)
#1687
Sesiones de juego / RE: RE: A TORTAS EN EL PUENTE
20 de Enero de 2008, 00:54:17
Cita de: borat en 19 de Enero de 2008, 22:53:37
Es que lo de las reglas especiales del CC es otro de sus grandes hallazgos. Con dos chorradillas te crea situaciones completamente originales y novedosas.

Hombre, eso no es ni mucho menos nuevo en un t?ctico. ;)
#1688
Ole, ole. Ya ten?a yo ganas de una rese?a del For the People, que es un juego que tengo en el punto de mira. :-]
Espero al resto con impaciencia. :-]
#1689
Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* Dejar una unidad fuera del alcance de mando de los HQs de tu bando puede ser un marrón bastante grande. Especialmente para el alemán dado su menor número de unidades.

Hay que hacerlo, en ciertos cruces de carreteras y ferrocaril, para evitar sorpresas. Muchas veces hay que dejar "unidades de bloqueo" tras las lineas, para evitar las brechas.

Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* Hay que vigilar con mucho cuidado los cruces de carreteras y ferrocarril. Especialmente aquellos que pasan por encima del río porque pueden ser autopistas para que el enemigo se te cuele hasta la cocina con una secuencia de activaciones favorable o con sus refuerzos.

Lo dicho arriba: AVL brilla en la guerra de movilidad, al igual que otros juegos, como los SCS. Hay que tener en cuenta todos los puntos de cruce de transportes y controlarlos. Cuando juegas algo como AVL entiendes buena parte de las operaciones militares, donde un asqueroso cruce de carreteras costó tanto esfuerzo.

Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* Los cuatro primeros turnos son de claro dominio soviético y lo mejor que puede hacer el alemán es retirarse al otro lado del Don y el Donets todo lo rápido que pueda, dejando a rumanos, húngaros e italianos en el camino para entorpecer al enemigo y a los panzer para realizar alguna acción puntual pero tomando los menores riesgos posibles. Cruzar rápida y ordenadamente al otro lado del río es el mejor "refuerzo" que puede recibir la Wehrtmatch.

He probado varias aperturas, y la única que te da oportunidades, como alemán, es la retirada organizada. Un contraataque es muy complicado y depende de la suerte.

Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* En esos turnos iniciales el soviético tiene que avanzar sin prisa pero sin pausa y no desaprovechar la mínima brecha que deje el alemán. Si al final del  turno 5 el soviético no está a las puertas de Rostov y Kharkov batallando cara a cara con el Eje, la cosa se le va a poner muy mal porque durante los turnos 6 y 7 el alemán va a tener hasta seis activaciones con las que tiene una versatilidad bestial y le puede impedir seguir avanzando con una cierta facilidad.

El ruso tiene que intentar romper el norte y el sur cuanto antes, pero aunque suene paradójico, será a base de atacar en el centro, que es donde más posible es romper la linea. Un avance en el centro forzará a los flancos alemanes a maniobrar para evitar verse rodeado. Si el alemán se enquista en un río, el ruso debe buscar el punto más debil de la cadena y embestir salvajemente: las bajas rusas no importan si no son de blindados, y hay divisiones rusas a cubos. ¡Ataca!

Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* A partir del cuarto turno, con la entrada del 1er Ejército Panzer y el primer chit de Manstein y el aumento progresivo de activaciones alemanas la cosa cambia un montón. El teutón puede encontrarse con bastante facilidad con dos y hasta tres activaciones al final de cada turno a las que el soviético no va a poder responder. Encima, entre los turnos tres y seis el alemán recibe cinco divisiones panzer y siete de infantería adicionales (aparte de las del 1Pz).

Al 1Pz hay que tenerlo MUY entretenido o se puede liar muy gorda. Son muchas divisiones Panzer en el sur, y con muy buena posición defensiva.

Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* Por lo tanto y a partir de dicho cuarto turno el soviético debe buscar un frente lo más estirado y amplio posible para evitar que la mayor calidad de las unidades alemanas se imponga a base de concentrar sus fuerzas y golpear con fuerza a la vanguardia roja. Cuantos más huecos tenga que tapar el alemán, mejor para el soviético.

Más que crear huecos, hay que hacer uno o dos bien gordos y explotarlos, poniendo OOS a unidades alemanas. En mi última partida, perdí varias divisiones por verse rodeadas por los rusos en el centro. Brecha y adentro.

Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* En este sentido, Kharkov y Rostov me parecen los objetivos más realistas a perseguir por el Ejército Rojo. Ambos son vulnerables y el primero es además una puerta de acceso privilegiada a las ciudades de victoria del interior.

100% de acuerdo.

Siento no aportar más, pero ha sido un día jodío.

Gracias por el AAR, que ha sido estupendo. :-]

PD: Borat, ahora que ya has jugado y has visto las posibilidades, ¿cómo evaluarías al AVL?
#1690
Carcassone se juega mejor a dos que a cualquier otro número, especialmente con el Posadas y Catedrales.
#1691
Cita de: thunder_cc en 05 de Enero de 2008, 13:54:41
A veces tengo la sensación de que algunos posts contestan más a la persona que a lo que ha dicho. "Como Borat juega a wargames seguro que quiere decir tal y tal... pues yo le contesto que los wargames son un peñazo y tal y cual". Simplemente eso.

No eres el único con esa sensación.
#1692
Divulgación lúdica / RE: LA SOLUCIóN A LOS WARGAMES?
04 de Enero de 2008, 14:49:03
Es que nos conocemos. ;D

Respecto a lo de las figuritas... no funcionaría.
Si te fijas, a los wargamers de miniaturas les gustan las figuras con mucho detalle y a veces se invierte más tiempo en localizar los colores exactos de la tropa que en jugar. El plástico... no. Pero vamos, es lo que decía antes: son públicos no ya diferentes, si no opuestos (no tienes más que ver ciertos hilos en la BSK...) que no pueden convivir.

Lo dicho, de haber algo que cubra ese hueco (existente, cierto), sería Flames of War ó Warhammer. Ambos pseudo-wargames de miniaturas, quizá más orientados al hobby del coleccionismo y pintado que al juego.
#1693
Divulgación lúdica / RE: LA SOLUCIóN A LOS WARGAMES?
04 de Enero de 2008, 14:39:29
¡Ole, ole! ¡Otro hilo de precios de los wargames! ¡Arsa, gresca!

- ¡Pues a mí me parecen caros!
- ¡Pues a mí, no!
- ¡Los cubos de madera molan!
- ¡Tus muertos con tomate!
- ¡Me cago en Richard Berg!
- ¡Y tú te tocas con cubos de madera!
- ¡Capullo!
- ¡Cretino!
[ondonadas de ostias dialécticas y todo vuelve a la normalidad]

Hale, ya he resumido los siguientes 100 posts, así que, sigamos con el tema.

PD: Vaya con un absotutísimo buen rollo para que no se nos desvie el tema como siempre, ojo. ;)
#1694
Enlaces / RE: OTRO BLOG MáS: DESTROQUELANDO...
04 de Enero de 2008, 14:08:28
Mucha suerte y ojalá aguantes los seis primeros meses: el 90% suelen caer antes (yo entre ellos). ;)

Ah, y como dice Borat, no dejes de escribir por aquí. :-]
#1695
Divulgación lúdica / RE: LA SOLUCIóN A LOS WARGAMES?
04 de Enero de 2008, 14:01:26
Además, sólo hacen falta dos lerdos por wargame (seis para un Jir Ai Están).