Que sepas, Jack, que gracias a esta rese?a/AAR, me he decidido a comprar el juego. El compa?ero Nachet ya me lo hab?a recomendado y s?lo faltaba un empujoncito. :-]
Est? genial la sesi?n.
Est? genial la sesi?n.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Cita de: borat en 19 de Enero de 2008, 22:53:37
Es que lo de las reglas especiales del CC es otro de sus grandes hallazgos. Con dos chorradillas te crea situaciones completamente originales y novedosas.
Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* Dejar una unidad fuera del alcance de mando de los HQs de tu bando puede ser un marrón bastante grande. Especialmente para el alemán dado su menor número de unidades.
Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* Hay que vigilar con mucho cuidado los cruces de carreteras y ferrocarril. Especialmente aquellos que pasan por encima del río porque pueden ser autopistas para que el enemigo se te cuele hasta la cocina con una secuencia de activaciones favorable o con sus refuerzos.
Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* Los cuatro primeros turnos son de claro dominio soviético y lo mejor que puede hacer el alemán es retirarse al otro lado del Don y el Donets todo lo rápido que pueda, dejando a rumanos, húngaros e italianos en el camino para entorpecer al enemigo y a los panzer para realizar alguna acción puntual pero tomando los menores riesgos posibles. Cruzar rápida y ordenadamente al otro lado del río es el mejor "refuerzo" que puede recibir la Wehrtmatch.
Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* En esos turnos iniciales el soviético tiene que avanzar sin prisa pero sin pausa y no desaprovechar la mínima brecha que deje el alemán. Si al final del turno 5 el soviético no está a las puertas de Rostov y Kharkov batallando cara a cara con el Eje, la cosa se le va a poner muy mal porque durante los turnos 6 y 7 el alemán va a tener hasta seis activaciones con las que tiene una versatilidad bestial y le puede impedir seguir avanzando con una cierta facilidad.
Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* A partir del cuarto turno, con la entrada del 1er Ejército Panzer y el primer chit de Manstein y el aumento progresivo de activaciones alemanas la cosa cambia un montón. El teutón puede encontrarse con bastante facilidad con dos y hasta tres activaciones al final de cada turno a las que el soviético no va a poder responder. Encima, entre los turnos tres y seis el alemán recibe cinco divisiones panzer y siete de infantería adicionales (aparte de las del 1Pz).
Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* Por lo tanto y a partir de dicho cuarto turno el soviético debe buscar un frente lo más estirado y amplio posible para evitar que la mayor calidad de las unidades alemanas se imponga a base de concentrar sus fuerzas y golpear con fuerza a la vanguardia roja. Cuantos más huecos tenga que tapar el alemán, mejor para el soviético.
Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:20:25
* En este sentido, Kharkov y Rostov me parecen los objetivos más realistas a perseguir por el Ejército Rojo. Ambos son vulnerables y el primero es además una puerta de acceso privilegiada a las ciudades de victoria del interior.
Cita de: thunder_cc en 05 de Enero de 2008, 13:54:41
A veces tengo la sensación de que algunos posts contestan más a la persona que a lo que ha dicho. "Como Borat juega a wargames seguro que quiere decir tal y tal... pues yo le contesto que los wargames son un peñazo y tal y cual". Simplemente eso.

