Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - edugon

#1681
La Segunda Guerra Mundial de NAC...

(Son coñas, pero que bien me lo pasé con ese juego en los años 80 poniendo todos mis rusos en la montaña alrededor de Baku para resistir hasta que me llegaban los refuerzos y podía volver a dar cera a los alemanes...). También molaba la guerra civil, pero el mejor de NAC era "El día D" con sus paracaidistas, minas y divisiones SS.... Luego evolucionamos al Squad Leader y las guerras arabe israelitas de Avalon Hill. Y los de mi grupo les encantó "El tercer Reich" aunque ya nunca jugué... (pero se veía supercomplicado...)

Perdón, parezco el abuelete contando sus historias que a nadie importante, pero me dio un ataque de nostalgia y no me pude contener... :o
#1682
Apoyo la idea de Archipelago. No es un Euro 100% porque tiene mucho tema (un cierto toque de exploración) y mucha interacción (todo se puede negociar). Pero sus mecánicas son cojonudas y muy lógicas: Si tienes excedentes de recursos en un mercado, además de bajar los precios generas paro en la población (ya que no son contratados para cosechar). Si tienes mucho paro, aumenta el descontento y el riesgo de revolución. Pero si construyes iglesias, reduces los deseos de revolución de la gente. También puedes reducir los deseos de revolución produciendo ron u organizando fiestas (creo que eso venía en algunas de las cartas de la expansión). En lo referente a material es de primera calidad... los dibujos de las losetas y las cartas molan un mazo. Además tiene meeples  ;D y muy poco azar. Lo he jugado a 2, 3 y 4 jugadores y funciona bien (a 2 es un poco más flojo pero sigue siendo bueno). No he jugado a 5 pero he leído que tiende a alargar las partidas.

El punto que tiene semicooperativo es auténtico: Tienes que ganar pero evitando que se rebelen los indígenas... porque si no pierden todos. El mismo principio que el cambio climático: Sabemos que hay que reducir las emisiones de CO2 pero queremos que sean los otros los que se encarguen de ello, por lo que empieza la negociación. Y para más inri puede que alguno de los jugadores en realidad sea un traidor que está fomentando en secreto la revolución. Si a eso le añades que también tiene subasta creo que no quedan muchas mecánicas por incluir  :P

Informaté bien antes de comprarlo, porque es de esos juegos que suele polarizar a la gente: O les encanta o lo odian. Como habrás intuido yo soy del primer grupo  ;)
#1683
Estrategias / Re:Catán ¿qué estrategias usais?
30 de Octubre de 2015, 15:45:19
Yo no tengo ni he jugado a ninguna expansión de Catán (principalmente porque al parecer casi todas alargan el juego, y porque en principio prefiero comprar un juego nuevo a una expansión). Si he jugado al Catán los colonos de Europa que en realidad ya ha incorporado este principio de una monedita cuando no te ha caído recursos (aunque si recuerdo bien no te permite lo de elegir los dados sino cambiar varias monedas por recursos).
Realmente esta variante merece mucho la pena y le da más vidilla al juego (además de agilizarlo un poco, al disponer de más recursos al principio).

Suerte
#1684
Estrategias / Re:Catán ¿qué estrategias usais?
30 de Octubre de 2015, 05:36:47
Con mucho gusto:
Aclaro que la traducción "la pobreza no es un vicio" es un poco personal, porque la vi en francés, aunque creo que la original está en alemán. En cualquier caso seguro que estará explicada en muchos lugares aquí en la BSK en la sección variantes. Pero para no cansaros haciendosla buscar os la explico:

Como único material necesitarás unas 30 fichas (o garbanzos, o monedas de 1 centimo o lo que sea), que representan dinero. Cada vez que tras una tirada de recursos algún jugador no reciba nada, se le da una moneda en compensación. Esto funciona también cuando tienes al bandido en tu hexagono y te quedas sin recibir ningún recurso por su culpa. La única excepción es cuando sale un siete: Ahí nadie recibe moneda.

Al inicio de tu turno en vez de tirar los dados, puedes elegir pagar tantas monedas como puntos de victoria tengas acumulados en ese momento (recordad que empezais el juego con dos puntos de victoria por las dos colonias). Cuando haces eso "eliges" los dados que salen en vez de tirarlos. La única limitante es que no puedes elegir el 7. Por supuesto, si tras tu elección algún otro jugador de la mesa no recibe recurso pues logicamente recibirá su moneda correspondiente.

Las monedas pueden ser también objeto de negociación: "Te cambio tu arcilla por una piedra y una moneda".

A medida que vas acumulando puntos de victoria se va haciendo más dificil acumular suficientes monedas para elegir tirada. De ahí el nombre de la variante: El que va más retrasado puede con más facilidad elegir tirada.

Esta variante reduce el factor azar y, en cierta medida hace más atractivos los números raros como el 12 o el 2. Al poder elegir la tirada de vez en cuando, podrás elegir esos números en los que generalmente ningún otro jugador tiene colonia o ciudad. También a veces retrasas obtener el título de carretera más larga o mayor ejército para no acumular demasiados puntos de victoria muy temprano.

Tal vez el aspecto un poco más negativo es que el ladrón sale mucho menos, sobre todo al principio, que es cuando es más fácil elegir tu tirada. También tiene su lado perverso cuando tienes la carta monopolio, sobre todo al final de partida cuando tus rivales tienen un montón de ciudades en el número 6 de piedra. Eliges ese número y acto seguido tiras la carta monopolio llevandote toda la piedra que tus rivales ya estaban soñando tener en sus bolsillos... (mola mucho cuando eres tu el que lo hace... 8)

Bueno, probadla y espero que os guste. Nosotros ya solo jugamos con ella.  Y si algo no os queda claro no dudeis en preguntar de nuevo.




#1685
Estrategias / Re:Catán ¿qué estrategias usais?
28 de Octubre de 2015, 18:50:50
A nosotros nos gusta el Catán. Cierto hay bastante azar (como en la vida misma  ;D) y por ello nos gusta jugar con la variente "la pobreza no es un vicio". Además de reducir los perjuicios del azar, favorece que nadie se quede muy descolgado.

Saludos
#1686
Y te gustó el keyflower?
El Archipelago parece muy complejo, pero al tener bastante lógico acaba siendo facil pillarlo. Posiblemente lo que más confunde es saber cuando un meeple se considera que ha realizado acción y cuando no.
Yo juego con mi hijo de 9 y mi hija de 12 y me suelen ganar... >:(
#1687
Y este comparado con Zombicide como va? Porque aparentemente, salvando la ambientación, se ven semejantes: Figuritas de plástico, escenarios modulables y los monstruos controlados por inteligencia artificial.

Yo tengo el zombicide, pero si tuviese que comprarme otro juego de figuras de plástico cual me recomendaríais: El Gear of War o el descent 2a edición?
#1688
Je,Je... Funkyboy, creo que esta conversación ya la tuvimos en BGG.  8)
De hecho, propuse esta variante, que da más certeza respecto al fin de partida en este mismo foro y no convenció mucho a los puristas.... (puedes revisar los posts previos...)
He de decir en su descargo, que tras varias partidas le he ido tomando gustillo a los finales ocultos del juego original (y sobre todo a tener cierto control para accelerar el final de partida). Por lo que casi ya no juego a la variante que yo mismo propuse  :-[
Lo que sigue sin quedarme muy claro es cómo evitas que a uno le caigan dos objetivos cajoneros (como tener más cartas o tener más dinero... en los que a dos siempre serás segundo) y a otro ciudad con piña y ciudad con hierro, donde hay que hacer un esfuerzo específico para buscarlo (yo incluiría aquí también tener cierto recurso dentras de tu pantalla, ya que, por lo menos yo, rara vez tengo al menos un cubito de cada...).


#1689
Es cierto que a veces se genera desequilibrio en los objetivos. Estoy muy de acuerdo contigo. El objetivo de cartas es imposible no tenerlo, mientras que el de, por ejemplo, ciudades donde hay hierro, hay que ir a por él.

Normalmente toca verificar los ocho objetivos posibles (cuando juegas a dos te quitas el separatista y el pacifista) que se pueden dar.

Ahora bien, sin necesidad de hacer nuevas cartas, se me ocurre una alternativa que tal vez pudiese funcionar: Separa las cartas objetivos en dos grupos: Uno de objetivos cajoneros y otra de objetivos más chungos. Por lo que dices juegas a las partidas largas: Podrías poner el grupo A con los objetivos ciudad con piña, ciudad con pescado, dinero y token exploración y en el grupo B los objetivos cartas personaje, cartas progreso, templo y puertos.

Otra alternativa es que uses las cartas partida larga para determinar el final de partida y selecciones carta partida mediana y corta para determinar el objetivo. Aqui también podrías hacer dos mazos - que serían de 8 cada uno - (y además mucha más variedad de objetivos, lo que daría variedad a la partidad, sobre todos si habeis jugado ya tantas).

Abrazos

#1690
Hemos vuelto a jugar al escenario (el corredor de la muerte) para terminar la campaña y nos la hemos pasado bien. Sin embargo, le he hecho unos pequeños retoques:
He eliminado la restricción de juego a voluta. En realidad, pelopincho con buenos escudos es aun más poderoso, por lo que no tiene logica sancionar al pobre voluta. Eso si, el poder de voluta no le protege de los arqueros trasgos.
He movido la posición inicial de las hermanas, para hacer el acceso un poco más complejo y he añadido un hombre bestia con lanza.
Aquí teneis la version 2.0 con los cambios. Hay me contais vuestras impresiones:
https://www.dropbox.com/s/w3rioolmhn4nr9m/Escenario%20final%20El%20corredor%20de%20la%20muerte%20v2.0.pdf?dl=0
#1691
Variantes / Re:Arcadia Quest Nuevas Misiones/Campañas
24 de Octubre de 2015, 08:18:29
Te cuento que ya jugué el de las murallas y la verdad es que está bastante bien. Si lo juegas en modo campaña puedes tomar las cartas recompensas y el título de otro escenario del círculo exterior que no vayas a jugar en esa campaña (en vez de los propuestos en el juego).

Respecto a la alternativa al escenario final que he creado (el corredor de la muerte), lo he vuelto a jugar otra vez y nos la pasamos muy bien. El anillo cambió de manos como 5 veces hasta que mi hijo se llevó el gato al agua.
Eso sí, le he hecho algunos ajustes para que quede mejor. Voy a publicar la actualización en el hilo donde lo publiqué la primera vez.

Bueno, ya me contarás
#1692
Para mi el carcassone es un juego que funciona tan bien a dos como a cinco. No es mi juego favorito (le falta un poco de tema), pero siempre disfruto jugándolo. Además es bastante sencillo de aprender y las partidas no son muy largas, por lo que si te animas puedes jugarte dos o tres de una tirada.
#1693
Mira yo tengo hija de 12 e hijo de 9. Eventualmente logramos convencer a mi señora para jugar, principalmente al catan (pero cuesta bastante...). Así que normalmente jugamos a tres.

Juegos que nos gustan (casi todos estos hemos jugado a 3 pero a 4 pueden funcionar incluso mejor):

A) De tirar dados con mucha aventura:

Arcadia Quest: Muy entretenido y hoy por hoy el que más fascina a los niños: Miniaturas divertidas (tipo chibi) y de darse tortas unos a otros y un tablero con losetas modulables. Al jugar normalmente con la misma gente está bien porque puedes jugar el modo campaña. Reglas sencillas pero no simples, cierto azar, y clara referencia a juego de rol. A mi me gusta, pero lo que me cae mal es que mis hijos ya solo quieren jugar a este. Un poco caro, pero material de gran calidad (el de mejor calidad de toda la ludoteca). Si ademais os aficionais a pintar las figuritas, pues ya no te cuento. Tiene una extensión y otras por venir (aunque yo generalmente prefiero comprarme un nuevo juego a una extensión). El juego de base trae como unos 12 escenarios de los que usas 6 para la campaña. Bastante rejugable en cualquier caso. Partidas de hora y media contando la instalación.

Andor: También en la línea medieval fantástico, pero en modo cooperativo. Hay que pensar más ya que no consiste solo en matar monstruos a diestra y siniestra. Las reglas son relativamente sencillas, sobre todo si te encargas tu de ser el narrador. También hora y media contando la instalación. Vienen 5 escenarios pero en internet te puedes descargar algunos más oficiales y no oficiales. Rejugabilidad media (aunque con la lista de juegos que ya tienes tampoco te importa tanto, salvo que juegues todos los días...).

Zombicide: De ir matando zombies en modo cooperativo. También con muchas figuritas (y un montón de extensiones). No está mal, pero en casa no ha visto mesa desde que llegó Arcadia quest. También con varios escenarios en la caja y toneladas en la web. Duración variable según los escenarios, pero dificilmente menos de hora y media con instalación.

B) Sin dados pero de darse tortas

Smallworld: Nos gustó mucho al principio, pero poco a poco hemos ido jugando menos, por cuanto se hace un poco repetitivo. Divertido por el tema de ir jugando con distintas razas e ir cambiando de raza en mitad de partida. Partidas relativamente rapidas (en torno a 1 hora). El sistema de organización de las fichas en la caja es genial lo que facilita enormemente la instalación. También tiene un chorro de expansiones.

Kemet: Juego ambientado en un antiguo egipto mitologíco donde controlas unos dioses que quieren hacerse con el poder en el nilo. Tienes que ir obteniendo puntos de victoria ganando combates y ocupando templos. Para ello vas construyendo tus piramides que te dan acceso a poderes. El sistema de combate es por cartas, donde el azar juega una parte mínima. El juego es muy agil y relativamente facil de aprender. También debes calcular partida de hora y media jugando al nivel corto (que está muy bien).

C) Juegos más pacíficos

Pandemia: Me gusta bastante en el registro cooperativo (aunque Andor y Zombicide también lo son). Buen tema. Para mi es un juego para jugar de vez en cuando, pero cuando lo sacamos nos gusta. Además así los niños aprenden geografía  ::). También tengo la isla prohibida, pero me quedo con pandemia (aunque el otro es un poco más rápido).

Puerto Rico : Un euro clásico. Mecanicas muy afinadas aunque mucho menos temático y austero que los otros. La primera vez que lo probamos no terminamos la partida. Quedó almacenado varios meses, y hace unos pocos meses le dimo una segunda oportunidad y la verdad es que está muy bien. Aun no le hemos desarrollado todo su potencial, pero también es muy recomendable.

Archipelago : Un juego que tiene tantos fans como detractores. Muy original, con componentes excelentes y supertemático. Sin embargo, posiblemente para un niño de 8 años sea un poco complejo. Mi hijo de 9 le atina, pero no le entusiasma. A mi me encanta, pero si te diría que lo explores bien antes de comprarlo.


Personalmente, mis preferidos, los que más me divierte jugarlos, son, por este orden, Kemet, Arcadia y Archipelago.

Suerte en tu decisión



#1694
Variantes / Re:Arcadia Quest Nuevas Misiones/Campañas
10 de Octubre de 2015, 22:48:44
Hola Garrix,

Yo cree una alternativa a la última misión en este enlace
http://labsk.net/index.php?topic=161218.0
Si la juegas, agradecería si me das tus impresiones para mejorarla.

De todas maneras me ha pasado lo mismo que a ti. Tan solo he encontrado dos en la BGG:

https://boardgamegeek.com/thread/1342227/custom-scenario-armory

Este parece muy sencillo y sería tal vez una alternativa al primer escenario (no me recuerdo ahora el nombre).

https://boardgamegeek.com/thread/1291058/remparts-custom-scenario

Este último tiene mejor pinta. Le he cambiado algunas reglas, me lo he traducido al español y lo he maqueteado. Pero aún no lo he jugado. Lo puedes descargar aquí:
https://www.dropbox.com/s/1xw7097luyg5uj8/Escenario%20Las%20Murallas.%20Circulo%20exterior.docx?dl=0


Suerte y a animarse a crear y compartir escenarios. He de reconocer que al no haber visto mayor reacción pues había perdido interés en seguir animando este tema.







#1695
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
06 de Octubre de 2015, 00:56:09
Pensandolo bien, la alternativa de que la partida termine al final del turno que se da la condición y no justo al momento de darse la condición podría generar problemas con algunas de las condiciones, que sean reversibles: Por ejemplo, la condición de que se agoten tres recursos o el dinero en la banca. Puede darse que en mitad de un turno se agoten los recursos pero luego alguien construya algo y vuelvan a estar los recursos disponibles. En este caso, las condiciones no se darían al final del turno.... por lo tanto, retiro la sugerencia (y de paso evito la lapidación).