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Mensajes - LeBastard

#1681
Cita de: vmarti81 en 28 de Octubre de 2008, 01:43:33
Mejor que el last night...?

Jamás!!!!

No me conpares un insulso vampirillo con un magnífico, elegante y señorial Zombi.

Por cierto...¿Ese Touch al que jugaste estaba completo o le faltaba alguna ficha, tarjeta, carta o contador?

He estado leyendo y empollando a fondo el juego, con suerte me llega mañana, y tiene muchos defectos (a parte de componentes que lo menciona muchisima gente) y falta de testeo:

Por ejemplo:
- La Habilidad de Isabella Von Took de sacrificar tantos items, Aliados o FICHAS DE INVESTIGACION por turno como desee, hace que el número de heridas de la Noble sea igual a la suma total de todos ellos, superando en muchos casos con creces y abrumadoramente a las heridas totales del Villano por lo que el Showdow carece de tensión y se sabe el resultado de antemano.
- Los cuervos (Reglas Avanzadas): A ver, analicemos: Cada vez que entras a un espacio con cuervo (o lo atraviesas ya que no detienen el movimiento) lanzas 1 dado de 6. Si sale 1 estos cuervos te quitan (a tu propia eleccion) un Item, aliado, herido o PUNTO DE INVESTIGACION. (Fijaros bien que aparte de elegir que quieres perder , sólo te afecta 1 de cada 6 veces que entres en un espacio con cuervo de media). Por el contrario, si luchas con un cuervo, puedes utilizar tu Astucia (Cunning) o Espiritu (Spirit) y debes sacar un exito de 5+, por lo que cada dado tiene 2 posibilidades entre 6 de tener exito. Si a esto le añades que de media un Heroe (sin aumentar sus habilidades) tiene 3 puntos en cada habilidad son 3 dados que lanzas y solo necesitas un 5 o más en alguno para vencerlos. Si lo consigues ganas 3 puntos DE INVESTIGACION. Resumiendo: Perder un punto de investigacion contra los cuervos sólo tiene 1 posibilidad de 6, mientras que ganarle 3 puntos de investigación un 33% ¡POR CADA DADO!, así que los cuervos no son cosas malas cuanto te salen, no molestan ni son un peligro: ¡ SON UNA FUENTE DE PUNTOS DE INVESTIGACION! , si le añades que cuando sale uno se añaden un marcador de cuervos mas en cada espacio adyacente que este vacio...¡EL PARAISO!. Lo unico que tienen de malo es que si aparecen en el mismo sitio aumentan el 'Darkness', pero siendo tan pequeño el mapa lo unico que debes hacer para vencer una partida es ir a por cuervos como el que va a coger caracoles al campo. Puntos, puntos y más puntos...
- Y luego muchas mas cosas desequilibradas que he visto que no os puedo contar ahora que me voy a trabajar  ;D

Un saludo y ya me direis.

Por suerte estoy preparando reglas caseras.
#1682
Cita de: Danli en 24 de Octubre de 2008, 00:26:44
Ñores, calma...que uno tiene una vida privada además de esto y os aseguro que estas semanitas están siendo de aúpa...

Pero habrá continuación, y más ahora que el moderador ha hecho limpieza (¡gracias! :) ). Sólo dejadme que respire...

Para LeBastard..."no vendas la piel del armiño antes de haberlo matado... ;D"

Jajajja he dicho que se oscurece por momentos, no que no vuelva a salir el Sol.  ;D

Pero, claro, eso será si YO QUIERO.

Un saludo! Sangreeee!!!!!
#1683
Juegos disponibles:

- Sólo jugaria a un 1936: Guerra Civil

Nick en Skype: tendré que instalarlo algún dia

Horarios: Avisadme cuando querais, estoy mucho tiempo conectado a un ordenador. (Que no enchufado)

Comentarios: Sed buenos.
#1684
Anunciar a todos los espectadores de esta grandiosa partida esta ya finalizando casi el Turno número 3 (Estamos en la Fase de Invierno) Queda por lo tanto el Invierno y la resolución del Nuevo Mundo, así que he de sospechar que nuestro gran amado Papa Danli I os traerá noticias frescas de la partida y como su 'Papado' se oscurece por momentos.  ;D

Un saludo y sigan atentos. Esto está calentito!
#1685
Cita de: wellington en 21 de Octubre de 2008, 12:54:14
   Creo (soy todo hipotesis) que puedes declarar guerras con la natal inglesa y luego utilizar los puntos de la carta.
   Pero el Frances paga carta siempre...(creo tambien)

Estas en lo cierto, la carta natal inglesa tiene doble finalidad: Una opción es declarar la guerra a Escocia y encima te devuelve tus 5CPs
#1686
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 21 de Octubre de 2008, 12:32:55
.... se empieza a mover el tablero....

Pregunta:

¿Puedo usar mi carta natal no como evento, sino como 5 CP y luego declarar la guerra a Escocia con parte eses CP? De esta forma evito que a Francia le salga gratis esa alianza, ¿no? ¿o solo puedo declarar la guerra a Escocia en la fase de diplomacia? ¿o usando mi carta natal pero en la fase de acciones?



Que yo sepa y crea sólo puedes declarar la guerra en la Fase Diplomatica, antes de los impulsos y luego si gastas 5 CP en declarar la guerra escocia perderás muchos CP, ya que la carta invertida se pierde en su totalidad. Usa una carta con sólo 1CP para declarar la guerra a Escocia en tu proximo turno.

Declarar la guerra Escocia implica que automaticamente Escocia se alie con Francia y Francia te declare la guerra, ten ojito.
#1687
Cita de: periprocto en 17 de Octubre de 2008, 18:12:35
y eso "que e lo que e"?


Amigo periprocto, La Mansión Zombie es el mayor juego de zombis de tablero que existe. Desgraciadamente para ti, para mi y para muchos aún no está comercializado...pero algún dia, hijo mio, algún dia... saldrá de su tumba y podremos decir: En esa mansión anduve yo mucho antes que cualquier otro.

Un saludo para periprocto y un abrazo para el amigo Devas. Dale duro a esa mansión! algun dia seremos grandes zombis! ya verás!
#1688
Sobre lo de azar, bueno, todos sabemos que va sobre los gustos.

A mi el tema me encanta, el diseño me parece genial, el juego me parece muy muy divertido y de hecho quiero tenerlo.
Sí, afirmo, digo que preferiria que las decisiones del jugador tuvieran más peso en el juego y un poco menos de azar, pero vamos, todo no puede ser perfecto ni van a diseñar un juego a mi total medida, así que ya veremos como me 'calzo' a este.

Sigan con sus novedades!
#1689
Arca de Noe / Re: ECHO DE MENOS EL KARMA
17 de Octubre de 2008, 16:22:08
Yo que vuelva el Karma o no me da igual, no creo que beneficie mucho a la comunidad si las cosas están funcionando bien. Antes bueno, tenias ganas de llegar a 25 puntos por ponerte un avatar y poco más...

Lo que si es importante y debe hacerse es:
- PREMIO AL BSKERO MÁS GUAPO (aunque yo me lo llevaría todos los años)
- PREMIO A LA BSKERA MÁS GUAPA (aunque ganarían todas las Bskeras todos los años dado su elegancia y belleza. A sus pies señoras! (entendamos que ganan TODAS LAS "MIEMBRAS" de la comunidad)
- PREMIO AL MIEMBRO/MIEMBRA cuya su NO existencia sería un golpe mortal para la comunidad (Tambíen lo ganaría yo, que sé que sin mi muchos de vosotros estarias desnudos antes las dudas "zombicas" que os surgen, y moririais por ello)
- CUALQUIER OTRO PREMIO (Da igual, lo voy a ganar todo!)

Eso si se tendría que hacer en la web...pero no se hace porque hay gente empeñada en no reconocer que yo soy el crack que os habeis fumado...investigaremos más a fondo quien o quienes... :-\
#1690
Cita de: vicyr en 17 de Octubre de 2008, 13:38:15
Vaya pedazo de reseña, una pregunta que no se si se ha comentado, en este uno de los jugadores lleva a los malos como en el LNOE o van saliendo en forma de cartas/eventos?

Gracias

No, el malo se mueve y hace sus tropelias en su propia fase que se llama FASE DE MISTERIO. Pero es una fase que se lleva sola con cartas y eventos, nadie maneja al malo.

Que sea competitiva un partida no es que los jugadores se maten entre ellos ni se gasten muchas putadas (ya que en el reglamento solo he encontrado el mecanismo de acusación que sólo es posible realizarlo cuando un jugador se lanza a la caza del malo) Ya sobre las cartas no os puedo decir nada. La competitividad sólo viene a que GANA EL JUGADOR QUE ACABE CON EL MALO.

Pero tanto en partidas cooperativas o competitivas el malo es lllevado por el juego mediante un sistema de cartas: Cartas de misterio, Cartas de Guarida (Lair), Acciones especiales del propio villano cuando se producen ciertas circunstancias ..etc etc...
#1691
Cita de: Gineracos en 17 de Octubre de 2008, 13:33:00
Genial tu análisis LeBastard. Te felicito. Yahora mi pregunta es la siguiente:
- Si tienes el Arkham Horror ¿vale la Pena el Touch of Evil?

Un saludo a todos

No, no tengo el Arkham Horror, por eso es muy posible que me compre el Touch of Evil.
El Arkham Horror es el juego favorito de un amigo con el que suelo jugar frecuentemente. Hemos jugado bastante y me lo conozco bien.

Supongo que si alguien tiene el Arkham Horror no se compre el Touch of Evil por parecerle el mismo juego pero con menos cosas (más sencillo) y quien tenga el Touch of Evil no se compre el Arkham por ser un juego parecido pero mas complejo.
A cada cual le gustará más uno u otro, lo cierto es que son muy parecidos, con algunas diferencias que te pueden decantar por comprar este o aquel.

Yo si tuviera el Arkham no me compraria el Touch of Evil , y si tuviera el touch no me compraría el Arkham, pero puede haber gente que quiera tener los dos porque le guste ambos y le ecuentre su diferencia, sus cosas buenas y sus cosas malas. Supongo que luego al jugarlos se notará que son juegos diferentes, pero segun he leido el reglamento del Touch of Evil y las partidas jugadas al Arkham, si me parece que el primero ha basado su mecanismo en el Arkham y a intentado poner su sello personal.

Sobre gustos, yo me compraré sólo el Touch of evil con casi un 80% de seguridad.

Un saludo

#1692
Ya he leido el manual y lo he revisado por encima como segundo repasillo, y sí puedo afirmar que después de hacerlo me ha llegado un 'olorcillo' a Arkham.

A mi el Arkham me parece un gran juego y este también, pero hay cosas que me hacen dudar a la hora de comprarmelos y es que: Depende tu éxito y  tu fracaso podría arriesgarme a decir que en un 75% del azar. Dependes mucho de las cartas que salgan en el momento dado, de los dados, que los eventos y tiradas que se te pidan sean favorables a tu personaje etc etc etc...

He encontrado algunas diferencias, unas que me gustán con respecto al Arkham, otras que no tanto y prefiero las del AH.

DISEÑO Y PUESTA EN ESCENA.
- Sin duda es un buen punto a favor de Touch of Evil la utilización de actores reales que dan al juego un rico contexto, creible (dentro de la fantasia de un juego de este tipo), realista y que mete mas en el ambiente al jugador. (Ayuda a imaginar mucho las situaciones)
El trabajo artistico de AH es excelente, muy buenas ilustraciones, pero un juego hecho por actores bien caracterizados es muy dificil competir con eso

SOBRE EL REGLAMENTO Y MECÁNICAS
- En el Touch of Evil puedes jugar partidas cooperativas o por el contrario competitivas, individual o por equipos, en el Arkham sólo puedes jugar cooperativamente.
- Ambos comparten la utilización de dados para resolver las situaciones, y ambos requieren (de base) que se obtengan 5 y 6 en las tiradas como éxito.
- Ambos requieren la utilización de cartas divididas en mazos diferentes para sus localizaciones. Aquí hay mucho factor suerte.
- En ambos hay un 'archimalo' al que derrotar como objetivo final del juego. (Bueno, en el AH primero es impedir que salga, luego en caso de que aparezca acabar con él).
- Los personajes de los dos juegos se diferencia en las habilidades que todos comparten pero que cada cual tiene propia numeracíon, haciendo mejor al personaje en una habilidad que otro, y a otro mejor en otra habilidad que aquel. Un gran diferencia que he notado en este aspecto es la siguiente:
* En el Arkham Horror puedes controlar (hasta cierto punto y por turno) el número que tendrá esa habilidad, aumentando o disminuyendo en cada turno las habilidades segun las circunstancias.
* En el TOE las caracteristicas siempre son las mismas y no las puedes adaptar a la situación , AUNQUE SI PUEDES incrementar algunas habilidades entrenandolas a cambio de puntos de investigación (Como el espiritu en la iglesia y el "Cunning" en la casa del magistrado)
Aqui veo un punto fuerte y un punto debil para cada juego (para mi gusto): En el Arkham la posibilidad que da al jugador de pensar y decidir que habilidades primara en el proximo turno y cuales reducirá para aumentar las otras. Y el punto fuerte de Touch of Evil es que nuestros personajes pueden aumentar su poder sacrificando puntos de investigación y turnos que podria estar investigando lugares y los pasa ENTRENANDO para ser mas fuerte. Lo malo que le veo a esto último es que deja pocas posibilidades al manejo del personaje cuando esta de investigaciones, que las habilidades que tienes y que te salen para testear en las cartas lanzas los dados sin más y no hay más interaccion del jugador con el juego, no hay posibilidad de decisión. Azar puro.
- En los dos juegos se te da la opción de equipar a tus personajes al gusto, pagando cierta cantidad (de dolares o pistas en uno, y de fichas de investigación en otro). Este aspecto me gusta, eso de comprar lo que necesites para tu personaje, elegiendo que objeto llevarás y cual no consideras necesario.
- El movimiento por los tableros también difiere en algo: Mientras en el AH tu decides cuanto como máximo podrá mover tu personaje en casillas fijas (mermando por tanto su poder de discreción para evitar encuentros con criaturas) y controlas el movimiento de tu personaje dentro de sus capacidades, en el Touch of evil no, va por una tirada de un dado de 6. (Un punto negativo para el Touch of E.) El juego compensa que a un jugador le salga un 1 dandole una carta más, pero un movimiento por tablero regido por un dado, no es una de las cosas que más me guste en un juego de mesa.
- Las criaturas en el AH tienen un movimiento aleatorio siempre en dos direcciones, pueden mover, no pueden mover o para un lado o para otro, es poco predecible para el jugador entonces guiar su propio movimiento cerca de una criatura si no sabe para donde va a mover y entra en escena el riesgo y el azar al 50%. Sin embargo en el Touch of Evil las criaturas siempre se van desplazando hacia el centro del tablero, hacia el ayuntamiento (lo que da al jugador más posibilidades de trazar un plan correcto y no jugarsela a cara o cruz). Un punto a favor del Touch of Evil.
- En el Arkhan veo más posibilidades al jugador de JUGAR , es decir, de decidir entre varias opciones o estrategias a seguir sin dejar que la corriente del azar te lleve completamente en el juego (aunque ya digo que en el Arkham depende muy y mucho la partida del azar, de las cartas que aparezcan y de que las tiradas de dados o las habilidades requeridas en tiradas para tu personaje sean favorables a este). En el Touch of evil el mayor impedimento que le veo a la hora de comprarmelo es algo parecido, pero exagerado al máximo. Hay poca decisión por parte del jugador y poco estrategia: Te mueves con un dado, cuando entras a un sitio dependes de las cartas que te toquen, luego que esas cartas sonrian a las habilidades de tu personaje, dados dados y más dados y todo muy aleatorio y poco controlable. Lo unico que no se escapa al control del jugador es la compra de objetos para equiparse, que puede arriesgarse (con azar incluido) a aumentar sus habilidades a riesgo de perder puntos de investigación, que el decide cuando va a por la criatura y si lo hace acompañado o no, y algunas acciones especiales en la fase 3 del turno del jugador: como curar heridas, mirar secretos de los Aldeanos... pero a mi entender, poca decisión y es el juego el que te lleva a ti más que tu a él por el camino que el jugador quiere. En el Arkham también ocurre muchas veces, pero al menos da más mecanismo de salirte de los establecido por un azar caprichoso.
Un punto MUY NEGATIVO para Touch of Evil.
- El reglamento dle Arkham es más complejo, voluminoso y lleno de excepciones que hace que coger la mecanica cueste varias sesiones de juego. El punto a favor del Tocuh of evil es que es más sencillo y sin excepciones que te hagan mirar una y otra vez el manual.
- La duración de una partida de Arkhan es muy variable y su abanico de horas es muy amplio (aunque una duración media dura las 3 horas), el touch of evil es más adaptable y mediante el sistema de OSCURIDAD hace que la partida tenga una duración limite y máxima que no creo que exceda la hora y media , dos horas como mucho mucho (aún no lo he probado, pero supongo que tambien depende de los jugadores y de su número). Un punto que me gusta del Touch of Evil: duración predecible.

Hay algunos detalles más en los que difieren estos juegos, pero creo que los básicos son los que he expuesto.

Y ya resumo que me ha gustado del Touch of evil LEYENDO SU REGLAMENTO:
- Es más sencillo que el Arkham Horror
- Que permita jugar cooperativamente o competitivamente, individualmente o por equipos.
- Que el juego tenga imagenes reales de los actores, incluya cd de música y consigue una atmosfera más realista (repito que dentro de la fantasía del juego)
- Que la duración del juego sea más corta, más adaptable a un mayor tipo de jugadores y predecible.

Y lo que no me ha gustado:
- Movimiento del personaje por dado.
- Poca interacción y estrategía y planificación en el juego. (menos que en el Arkham, a mi entender)
- Dependencia excesiva del azar. (Si en el Arkham me parecia una barbaridad, aquí más)
- En el modo competitivo echo de menos más sistemas de puteo entre los jugadores (al menos en el reglamento el único mecanismo que hay es cuando un jugador se enfrenta al malo malisimo, los otros tienen la opcion de acusar de malvados a los aldeanos y si aciertan en sus acusaciones ponen en contra del jugador 'que ha tenido valor de retar al malo' , dichos aldeanos. Quizá en las cartas haya más factor puteo de unos jugadores con otros en el sistema de 'juego competitivo'. Quien posea el juego que me comente al respecto)

Y Resumiendo goblamente:
Touch of Evil es un juego que tengo en la lista de espera para comprar, me llama mucho la atención y creo que será un juego divertido (que es lo único que espero de un juego, que me divierta). Puede encajar con mi grupo de amigos con los que juego habitualmente y quizá se pueda jugar en solitario llevando de manera cooperativa a dos personajes a la misma vez. (que yo creo que es más que posible viendo el reglamento aunque indique que es para 2 a 8 jugadores). Es muy sencillo y fácil de explicar, no requiere mucha preparación para una partida y te peudes acomodar a los horarios planificados para la sesión. Sin duda para mi es un gran juego y deseo algún dia tenerlo y poder jugarlo. Sin embargo yo soy una persona que me gusta mucho la estrategia y aunque en los juegos haya algo de azar, no me gusta que este sea determinante para darte o no la victoria, es el único punto que me tiene escamado y que me hace dudar, pero estoy al 80% de posibilidades de comprarmelo.

Un saludo y sigan comentando sus impresiones, y a quienes lo hayan probado, que expliquen sus experiencias y sensaciones, serán muy tenidas en cuenta.

Muchas gracias.
#1693
Yo en la BGG le he puesto un 8.
- Para mi sin duda es el mejor juego de temática zombi que hay hoy por hoy en el mercado
- Que incluya 7 escenarios hace que cada partida sea un mundo
- Luego hay un montón de contadores que no se usan normalmente en los escenarios "standard" y que te permiten hacer las partidas y escenarios a tu gusto, por lo que el limite es tu imaginación.
- Tiene 8 personajes de los cuales sólo puede haber como máximo en partida 4, por lo que más posibilidades y diversidad.
- Las cartas son lo que le dan vida al juego sin duda: sorpresas, cambios de giro, situaciones que se complican por momentos para los supervivientes...nunca sabes como acabará la cosa.
- El reglamento para mi es flexible y muy sencillo (demasiado para mi gusto, esto le quita algo de nota) y algunas cosas no van conmigo: como que los zombis ignoren muros (te explican a que se debe esto) y que no haya barricadas. (Ambas cosas las he subsanado con un par de sencillas reglas caseras, pero son cosas que a mi no me gustaban, a ti quizá sí)
- Es un juego que merece y mucho la pena, pero no esperes una joya ni una obra de arte. Pero su mejor virtud es que puedes modificar muchas cosas sin problemas y se adaptará a la perfección. Luego con todo el material y un poco de imaginación puedes montate tu propia peli (Yo he hecho 4 escenario basados en la saga de George Romero, el tipo de mi avatar, y creo que cualquier peli de zombis podrias recrearla con este juego, cualquiera)

Cita de: decanox en 15 de Octubre de 2008, 19:36:26
A mí también me ha gustado.
Lo que falla: el CD, se lo podrían haber ahorrado, no es que sea malo es que no pega ni con cola. Le hubiese metido música surf o garaje o el organillo casio del Giallo, como planet terror, pero la música del CD no, demasiado gótica con muchos coros rollo gregoriano que irían bien para otro estilo de juego, más tétrico, pero no para uno de zombies.

Para uno de los pocos juegos que trae CD de música os quejais, yo cuando me lo compre no contaba con él por lo que es un grato regalo. No es que sea una gran música, ni te lo pongas todos los dias en el equipo de música del salón...pero YO SI CREO que acompaña al juego. Cierto, es gótico, cierto es sinestro,...cierto que puede valer para VAMPIROS si estais pensando en eso..¿pero proque no zombis? ¿Los zombis no tienen su parte gótica? ¿o lo gótico sólo es para vampiros?.
El CD hace sin duda su función, ni más ni menos...una atmosfera fría, un canto triste, un piano apenas acompañado...¿y que me decis de la pista en la que se escucha como los zombis rompen las ventanas de la iglesia y se les escucha gemir?
Yo no le pongo ninguna pega.

Y si no me creeis, acompañad una partida de LNOE con la banda sonora de "El Día de los Muertos Vivientes" y luego me decís si no merece más la pena poner el cd que trae el juego.

Música de zombis... ;D

Un saludo
#1694
Cita de: wellington en 14 de Octubre de 2008, 18:05:19
   Pero mi consejo, es que no te lies a declarar guerras, tienes pocas cartas, asi que tienes poco potencial para dar por saco a la gente. Juega con calma, que la partida, normalmente, es larga y tienes tiempo.
   La experiencia en el HiS demuestra, que el British que va ultimo en PV, de repente empieza a ver como se propaga el protestantismo por las islas y eso, unido al nacimiento del niño, lo iguala de golpe al resto. Tu mismo.


Eso es, exactamente. Tu objetivo esta en encontrar un heredero (de tacada son 5 puntos), explora el nuevo mundo y consigue puntos extras, espera al protestantismo y dale rienda suelta (pero ojo, no demasiada que al final gana el protestante  ;D)

Pero como bien te han dicho: LA PARTIDA ES LARGA Y PACIENCIA, TODO LLEGARÁ
Mientras tanto usa bien tu diplomacia, y mantén tu veneno preparado, tu soborno, tu extorsión y tu manipulación en plena forma, en este juego se ganan muchas batallas en la fase diplomatica.

Vigila no obstante al Francés y al Habsburgo. Y cuando entres en guerra con ellos (provocada por ti o no) pues sacale beneficio propio (Atacando Escocia, Flandes, Cooperando activamente con el protestate, compitiendo por el nuevo mundo, etc etc...)

Un saludo
#1695
Posibilidades hay muchas, depende del tipo de jugador que seas, más o menos agresivo.

Yo he entendido que si quiere en su primera fase de negociación hacer un 'amiguito' y un 'enemiguito', pues la mejor opción es esa (Francia enemigo, Habsburgo POR AHORA amigo),  pero vamos, también se puede estar de tranqui engendrando al niño, explorando el nuevo continente y esperando a que llegue Cramer a Londres.

Tarde o temprano entrará en guerra con Francia, y para cuando lo haga hay que estar ya con los dos ojos sobre Escocia. Yo sin duda tendria puesto ya un ojo desde el primer turno.

Luego Calais cuando se entra en guerra es un punto a defender, ya que la isla es más dificil que sea invadida. (Dificil, pero no imposible ¿eh?)

Yo optaría por una negociacion de acuerdos con ambos bandos pero de manera floja, dejando muchos flecos y con el puñal en la espalda, eso si, me aseguraría de no entrar con las dos potencias en guerra a la misma vez. Ya avanzado el juego si es una buena opción decirles a los Habsburgo que no quieres ser mas su amiguito. De primeras estas casado con Catalina de Aragón (si no recuerdo mal), y el coste de declarar la guerra a los Habsburgo se incrementa en 2CP, y la carta a soltar es ya de las valiosas como para proclamar algo no tan necesario. Luego cuando los protestantes con Cramer a la cabeza empiecen a predicar por inglaterra (cosa que favorece en muchos casos al jugador inglés, dependiendo del gobernante) ya si se podria crear asperezas con el "bando amarillo".
Así que bueno, si eres pacifico con calma, menos pacifico y con ganas de accion nada mas empezar... Mira hacia Francia y Escocia!

Un saludo