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Mensajes - queroscia

#1681
Reglamentos / Re:18Lilliput Reglamento en español
13 de Diciembre de 2018, 13:59:34
Cita de: Perceval_ftw en 13 de Diciembre de 2018, 13:54:07
Muchas gracias! Justo lo estaba terminando yo también...  ;D

Hay que evangelizar

Edit: He mantenido la maquetación original a color, lo subiré igualmente.

Genial lo de la maquetación; ahí sí que soy un cero a la izquierda. Igual podríamos combinar esfuerzos para próximas traducciones ;)
#1682
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
13 de Diciembre de 2018, 13:15:30
Buenas:

Tras la publicación esta mañana de mi última traducción, solicito la reseña de traductor de bronce que me corresponde, junto con la de ameritrasher, y le regalo una a Anduril, que se pasará por aquí a pedirla.

1846: http://labsk.net/index.php?topic=193315.0

TvsE: http://labsk.net/index.php?topic=201732.0

TvsEexpansión: http://labsk.net/index.php?topic=201732.0

18CZ: http://labsk.net/index.php?topic=202604.0

18Lilliput: http://labsk.net/index.php?topic=218912.0;topicseen


Muchas gracias,

Enrique.
#1683
Reglamentos / 18Lilliput Reglamento en español
13 de Diciembre de 2018, 12:44:55
Buenas a todos:

Aquí os dejo enlace para la descarga del reglamento en español que yo mismo he traducido de este 18Lilliput, de Leonhard Orgler: https://boardgamegeek.com/filepage/173684/reglamento-espanol-18lilliput

Como suele ser habitual en estos casos, si encontráis cualquier error, se agradecería que lo comentarais para subsanarlo.

Saludos,

Enrique.
#1684
Curiosidades / Re:Obsoletos
12 de Diciembre de 2018, 16:44:57
Cita de: Lapu en 12 de Diciembre de 2018, 12:40:35
Cita de: queroscia en 12 de Diciembre de 2018, 11:29:25
Mis aportaciones:

Gaia Project sustituye a Terra Mystica (lástima tan solo del quinto jugador...).
Tesla vs Edison sustituye a Alta tensión.
Cruzada y Revolución sustituye a Senderos de Gloria.
1844 sustituye a 1830.
El primero me lo creo. Ese track de tecnologías bien lo vale.
El segundo, ni idea. Ya sois varios los que habláis bien del TvsE. Habrá que echarle un ojo.
El tercero... a ver a ver, que yo creía que al 44 le habías echado un par de partidillas nada más. Eso hay que confirmarlo con más horas de cuarenta y cuatro. Primero al que se lo leo/escucho.

Bueno, en primer lugar y referente al Gaia Project. No pretendía hacer un debate del estilo Agrícola vs Caverna, pero bien está. Como se ha comentado en el hilo inicial, se trata de temas bastante subjetivos, así que he dicho los que para mí sustituyen unos a otros. Como dice Lapu, el tablero de tecnologías tiene mucha más sustancia que el de los dioses. Además, en mi caso, creo que GP funciona mucho mejor a dos que TM, lo que me permite jugarlo con frecuencia con mi mujer en casa; de ahí que también influya en mi criterio.

Insisto, no se trata de imponer ningún criterio sobre qué juego es mejor, sino de compartir con vosotros los juegos que, para cada uno de nosotros, han sustituido a otros.

En cuanto al 1844, Lapu, creo que te cuesta entenderlo porque aún no has jugado ningún 18xx. Piensa que cada partida son 4-6 horas, por lo que tres partidas a un 18xx equivalen en tiempo de juego a 10-12 partidas de un euro convencional. En estos momentos, llevo 35 partidas a 5 18xx distintos. Además, los 18xx, al tener muchas mecánicas comunes, permiten «ver» ese algo que aporta con mucha más antelación que si juegas al Marco Polo, luego al Russian Railroads y después al Vinhos, aunque los tres sean de colocación de trabajadores. Te darás cuenta si finalmente entras en el mundo 18xx y tienes la suerte de poder jugar varios distintos.

El 1830 sigue siendo un gran juego, imprescindible, sin el que no se entienden los 18xx. Pero, a mí, el 1844 me aporta mucho más. Los mercados de valores agresivos no me molestan, disfruto cuando me sale bien una jugada-putada y acepto cuando las cosas vienen mal dadas. Pero disfruto más y se me da mejor la parte de la construcción, y el 1844 tiene, a mi juicio, un equilibrio en ese sentido que me cautiva. El mercado tiene su juego, sin llegar a ser el del 1830, pero en el tablero le da mil vueltas al meter compañías de túneles, compañías de montaña, trenes de varios tipos, fusiones de compañías, mucha montaña en el mapa, etc. En ese aspecto, el 1830 es bastante más pobre.

Con todo, si mañana me dicen que si echamos un 1830, me meto de cabeza. Pero igual que me meto si me proponen cualquier otro 18xx. Eso sí, si no me proponen un título concreto y solo me dicen que si me echo un 18xx, yo, a día de hoy, diré sin duda 1844 (bueno, y 1817, para mí otro 10, solo que más difícil de dominar, que no de jugar).

En cuanto al Tesla vs Edison, pues sí, a mí me parece una mejora del diseño del Alta tensión.
#1685
Cita de: closcar en 12 de Diciembre de 2018, 00:02:12
Tras dos partidas al kanban, la verdad es que se me ha quedado un poco ploffff.  Después de vinos, qué me parece una joya y el tallerista que me parece muy original... Este se me queda un poco raro. Al final nos ha dado la sensación de ser un poco una ensalada de puntos, dónde todo puntúa y la gente ha andado perdidisima.

No se, la verdad es que nos ha dejado un pelin fríos. Aunque de mi armario por ahora no sale

Si te sirve de algo, a nosotros nos pasó algo parecido (tanto a mí como a algún otro compañero del grupo), y mejora con las partidas. Gustándote Lacerda, yo le daría alguna oportunidad más, hasta que todos los jugadores comprendan bien no las reglas, sino por qué realizan una acción cuando la realizan; es decir, cuando seáis capaces de establecer unas estrategias con conciencia de ello. El juego gana.

Eso sí, el tablero no me gusta nada. Está taaaaaaan recargado...
#1686
Curiosidades / Re:Obsoletos
12 de Diciembre de 2018, 11:29:25
Mis aportaciones:

Gaia Project sustituye a Terra Mystica (lástima tan solo del quinto jugador...).
Tesla vs Edison sustituye a Alta tensión.
Cruzada y Revolución sustituye a Senderos de Gloria.
1844 sustituye a 1830.
#1687
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
11 de Diciembre de 2018, 10:36:15
La cuestión es en qué momento se coloca la última carta de la era III sobre el tablero. ¿Al inicio del turno de meleke o al inicio del turno del siguiente jugador? Si es al inicio del turno de meleke, no puede robar cartas militares; si lo que meleke ha hecho es vaciar el tablero, de forma que el siguiente jugador coloque la última carta de la era III, meleke sí robaría cartas militares y el siguiente jugador no.
#1688
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
11 de Diciembre de 2018, 10:10:52
Cita de: meleke en 10 de Diciembre de 2018, 19:41:31
En mi turno voy a acabar el mazo civil de la era III y por tanto, provocar el final de partida.
La duda: ¿Robo cartas militares al final de mi turno o ya no?
Gracias.

Yo entiendo que no, puesto que el cambio de era se produce en el momento que se coloca la última carta de la era III; por tanto, se produce en el paso de colocar cartas, que es al inicio del turno.

Las reglas, de hecho, cuando se refieren a la última era, dicen: «A partir de ahora no se dispondrán nuevas cartas en la fila central. Los jugadores seguirán retirando cartas y desplazando las que hubiera hacia la izquierda, pero los espacios de la derecha quedarán vacíos. Nadie podrá robar cartas militares». Es cierto que este párrafo está en las reglas de primera partida, que concluye al final de la era II y no de la III, pero las reglas también dicen, en referencia al fin de la época III e inicio de la IV, en el apartado de partida completa: «La Época IV es la que concluye la partida. Funciona como la época que marcaba el fin del juego en tu primera partida». Por tanto, si funciona igual, no se roban cartas militares.
#1689
¿Qué os parece...? / Re:Agricola, ¿qué os parece?
10 de Diciembre de 2018, 15:56:18
Cita de: Eskizer en 10 de Diciembre de 2018, 15:45:22
Cita de: LastDanz en 10 de Diciembre de 2018, 11:30:08
Bueno, pues al fin me hice con el Agrícola (versión nueva)

Decir que mi experiencia previa en juegos de mesa era realmente escasa: Monopoly, Tsuro y una partida al Zombicide, y otra al Risk.
Dicho esto, decir que el juego -tanto sin cartas como luego con cartas- me ha parecido realmente facilón. Hasta el punto de resultarme aburrido.

Las primeras rondas (hasta la 8ª-10ª) me resultan tan iguales siempre...

Peeero para eso están las variantes :)

No veo que vaya a ser un juego para 3 partidas por finde, pero creo que sí puede estar muy interesante para 1 partida cada 2 findes, metiendo la variante del mercado, metiendo alguna carta de ronda más...

Eso sí, estafón desde mi punto de vista lo de tener que comprar expansión para poder jugar hasta 6 en lugar de hasta 4..

Facilón? Llevo muchas partidas a mis espaldas y se me da muy bien, así que ante eso me planteo varias cosas. Cuantos puntos haces? como de duros son los rivales? seguro que no cometes ningún error en las reglas? Como acaba tu granja? está a reventar de animales, plantas, adquisiciones, oficios, los 5 miembros de la familia y la casa de piedra? Sí la respuesta es sí y no cometes ningún error en las reglas te aconsejo que te presentes a los torneos con los pros.

Amén.
#1690
¿Qué os parece...? / Re:Agricola, ¿qué os parece?
10 de Diciembre de 2018, 15:54:15
Cita de: LastDanz en 10 de Diciembre de 2018, 11:30:08
Bueno, pues al fin me hice con el Agrícola (versión nueva)

Decir que mi experiencia previa en juegos de mesa era realmente escasa: Monopoly, Tsuro y una partida al Zombicide, y otra al Risk.
Dicho esto, decir que el juego -tanto sin cartas como luego con cartas- me ha parecido realmente facilón. Hasta el punto de resultarme aburrido.

Las primeras rondas (hasta la 8ª-10ª) me resultan tan iguales siempre...

Peeero para eso están las variantes :)

No veo que vaya a ser un juego para 3 partidas por finde, pero creo que sí puede estar muy interesante para 1 partida cada 2 findes, metiendo la variante del mercado, metiendo alguna carta de ronda más...

Eso sí, estafón desde mi punto de vista lo de tener que comprar expansión para poder jugar hasta 6 en lugar de hasta 4..

Yo creo que tigrevasco lo ha explicado muy bien. A Agrícola le podrás achacar muchas cosas, y para gustos los colores, pero ¿¿¿facilón???

Agrícola es cualquier cosa menos un juego facilón, por mucho que te haya aburrido.

En fin...

Y aprovechando el reflote del hilo tras cuatro años desde el último mensaje, voy a dejar también mi opinión:

Agrícola es un juego por el que no pasan los años. Se trata de un juego exigente (lo de alimentar a la familia hay mucha gente a la que no le gusta), donde se pena por los recursos. Parece que no puedes hacer nada, porque son muchas las cosas que hay que atender, pero luego... la granja crece, se te acumulan los campos y los animales, la familia crece y el alimento está garantizado.

Es un juego que, quizá, no sea para todos los públicos, pero que funciona como un reloj suizo. Sencillo de reglas, difícil de dominar debido a su enorme profundidad.

Sin duda, uno de mis juegos preferidos.

P.D. Aunque el modo familiar del Agrícola de 5 jugadores está muy bien, si no has jugado con Oficios y Adquisiciones Menores no has jugado a Agrícola.
#1691
Iniciación / Re:¿Primer Ameritrash?
10 de Diciembre de 2018, 00:01:53
Mírate este, a ver qué te parece: fácil de reglas (eso sí, con las FAQ que puedes encontrar en este mismo hilo que te enlazó), duración contenida, divertido y temático, y no excesivamente caro.

Badlands: http://labsk.net/index.php?topic=217939.15
#1692
Cita de: Geri en 07 de Diciembre de 2018, 19:22:49
Buenas tardes!

Tras lo bien que se me recibió y la ayuda prestada vengo a pediros opinión de nuevo.
En este caso estoy dudando sobre qué juego elegir para dos (con posibilidad de jugar más), teniendo en cuenta que nuestro nivel inicial es Carcassonne.

Estoy entre:
Aventureros al tren
La isla prohibida (sé que es cooperativo)
Majesty (me han hablado muy bien de él, a la par que sencillo)
Ciudadelas
Patchwork (creo que solo es para 2)
He leído muy buenas reseñas de Robinson Crusoe pero dado nuestro bajo nivel y experiencia creo que mejor dejarlo para más adelante, no?
Alguna recomendación más?

Muchas gracias por avanzado.

Un saludo!

Edito: para añadir a la consulta Stone Age y Marco Polo

Aparte de las muchas y buenas recomendaciones que te han dado los compañeros y que suscribo en su mayoría, por lo que no voy a liarte más con otra lista de títulos, sí quiero decir que no os hagáis de menos por tener menos experiencia.

La mayoría de la gente recomienda ir escalón a escalón, pero nadie mejor que vosotros sabéis si sois capaces de saltar 10 escalones de golpe o no.

Dejando de lado las metáforas, está claro que hay una serie de juegos que todos coincidimos en que son ideales para iniciarse, pero... ¿cómo sois vosotros? ¿Sois mentes inquietas? ¿Os gusta comeros la cabeza? ¿Sois vagos? ¿Os gustan los retos? ¿Sois pacientes o impacientes? ¿Competitivos?... Todo este tipo de cuestiones, que os definen como personas, os definen también como jugadores. A una persona que le gusten los retos y comerse la cabeza, seguramente pueda empezar directamente con juegos medios-duros y, en poco tiempo, ponerlo a jugar cualquier cosa. Alguien a quien no le guste dejar un esfuerzo intelectual muy grande en dos horas de partida, que solo busque un entretenimiento ligero, necesitará otro tipo de juegos.

Por eso nunca me ha gustado cuando se dice: «tú empieza con esto, luego sigue con esto y luego ya, si eso, vas viendo»; más que nada, porque creo que es reduccionista. ¿Quiere eso decir que te puedes meter de cabeza en cualquier juego porque eres un tipo al que le van los retos? Hombre, pues tampoco digo eso: hay juegos verdaderamente duros. Pero en serio, soy de la opinión de que no es tan fiero el león como lo pintan.

En el caso concreto del Robinson, que planteas, el juego no es complicado de reglas (aunque el manual no me gusta nada, todo hay que decirlo), sino que es complicado de superar (a fin de cuentas, representa que tienes que sobrevivir en una isla desierta sin medios). Pero seguro que seríais capaces de aprenderlo sin mayor problema.

Creo que ver algunos video tutoriales de los juegos que os llaman la atención os puede servir (no para aprender las reglas, porque suele haber muchos errores en los vídeos; hay que leer siempre los reglamentos), pero sí para haceros una idea de si os parece fácil o difícil a vosotros.
#1693
Sondeos / Re:¿Qué juego te ha sorprendido (más) este año?
05 de Diciembre de 2018, 09:36:32
Cuatro sorpresas gratas este año:

Congress of Viena: juego en fase de testeo avanzado. Trabajamos duro en el juego para que sea todo un éxito y el juego avanza partida tras partida. De verdad, no pensé que su autor fuera a lograrlo, y vaya si lo está logrando. Camapaña de Napoleón de 1813 contra la Sexta Coalición. Juego de diplomacia y guerra. Muy bueno.

Clash of cultures: un gran juego de civilizaciones; poco más puedo decir.

Y dos 18xx: 1817 y 1844: sin duda los dos mejores 18xx que he jugado. El 17, profundo y cabrón; pero ojo, que se te puede volver la tortilla. Difícil de controlar el tema de la venta en corto, pero fascinante. El 44 es un poco más de todo, quedando un juego redondo. Compañías regionales, históricas y pequeñas compañías que se fusionan en la gran compañía nacional, compañías de montaña y de túneles, terreno complicado para construir, mercado de valores con chicha... Una maravilla.
#1694
Cita de: Lycaon en 04 de Diciembre de 2018, 17:11:02
Cita de: queroscia en 04 de Diciembre de 2018, 16:35:42
Cita de: Lycaon en 04 de Diciembre de 2018, 11:52:55


Imagino que has visto el enlace a las FAQ en un mensaje más arriba. Imprescindibles.

Sí, ya lo he visto, y me ha venido muy bien para aclarar conceptos y erratas de las reglas (como ese "y viceversa" que debería ser un "y de vuelta"). Muchas gracias.

Genial, me alegro.
#1695
Cita de: Lycaon en 04 de Diciembre de 2018, 11:52:55
Al final me lo compré, y estoy deseando probarlo, lo que ocurrirá dentro de un par de días. Tengo mucha curiosidad por ver cómo funciona realmente la interacción entre los jugadores. Me llama mucho la atención.

Sí veo en el juego algunos de los puntos de similitud que se han comentado, salvando muchas distancias, como el movimiento punto a punto del Firefly, que también conlleva gestionar el combustible, el desplazamiento a espacios en los que se roban cartas de objeto y monstruos al azar del A Touch of Evil o el mercadeo mezclado con el enfrentamiento directo del Merchants & Marauders. Sin embargo, son sólo puntos de similitud en ciertos aspectos, pero el juego, en general, sigue sin parecerse en mi opinión a ningún otro juego. Me cuesta verlo.

Imagino que has visto el enlace a las FAQ en un mensaje más arriba. Imprescindibles.