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Mensajes - WasQ

#1681
Manualidades / RE: DISEñAR UN TABLERO CON EL COREL DRAW
07 de Noviembre de 2006, 00:26:28
¿De que me suena el punto 3?
estamos en las mismas brackder...  ;), yo prefiero los clientes que vienen sin nada, en cuanto entran con su diseño en un cd listo para imprimir tiemblo...

Y para kiketom, muchas veces no existe un modo rápido. el modo más rápido, es planificación y ponerse a hacerlo. La verdad es que es un pelín dificil explicar estos procesos por escrito...

No sé si lo soñé o qué. Pero creo recordar que en algún programa existía la opción de hacer un trazado, víncular un objeto desde el punto inicial al final, definir una serie de parámetros y de esta manera repetirlo.... mmm. Si tengo un rato (que será que no) lo miro.
#1682
Manualidades / RE: DISEñAR UN TABLERO CON EL COREL DRAW
06 de Noviembre de 2006, 22:09:09
Ahí, ahí, Speedro. Al final trabajas con aquello que puedes trabajar y con lo que estas más acostumbrado si te dejan...

Yo tuve un Mac, lo tengo aún abandonaillo el pobre, ahora trabajo con PC, y me veo trabajando con linux un día de estos... y con todo he trabajado igual de bien. Ya sea Freehand o Corel.
#1683
Variantes / RE: LAS CIVILIZACIONES DE CATÁN
27 de Octubre de 2006, 10:28:38
Sasto, has pillado el espíritu. Por eso mismo son "reglas de la casa"  ;)
#1684
Variantes / RE: LAS CIVILIZACIONES DE CATÁN
27 de Octubre de 2006, 09:43:17
Como me siento aludido respondo (JUAS)

Lo nuestro con el Catán Continental es muy bestia. Veamos las civilizaciones parten de una idea que corría por internet, lo que pasa que nosotros las hemos llevado más allá y nos hemos inventado las nuestras y creado reglas por nuestra cuenta. Hemos jugado muchas partidas con ellas, y ajustado algunas, pero de todas maneras. Sí, algunas son muy bestias, pero decidimos dejarlas así...

A Val:
Sí, los romanos son unas bestias pardas. Y si no recuerdo mal los Polinesios también con sus Tsunamis (polinesios, me pregunto quien se la inventó). Y sí, no hay coj**** de acercarse a ellos. Nosotros sufrimos mucho cuando el romano avanza directo hacia otro jugador.

A Juarkonn:
Evidentemente la lucha por los recursos no es tan feroz, y más si juegas en un tablero de casi 1,50 metros de largo y un 1 metro de ancho, tienes tanto espacio que ni te saludas a veces. Pero aún así nosotros comerciamos bastante. Supongo que también lo hace como se construye la "isla". Nosotros mezclamos todos los hexágonos y empezamos a montar a saco.

A Gonso75:
Con cualquier siete que saques en tu turno.

Creo que ya lo dije en algún sitio pero estas reglas estan inventadas, por decirlo de alguna manera, cuando era de madrugada y estabamos borrachos, evidentemente no era la intención hacerlas correctas y medidas pero si divertidas.

Allá cada cual, habrá gente que le gustarán y otra que no.
#1685
Reseñas escritas / RE: DUNGEON TWISTER
23 de Octubre de 2006, 12:56:31
Basicamente el juego se escora hacía las esquinas y el centro del mapa se olvida completamente. O al menos eso pasó en la partida que jugué, después otro amigo me comentó que pasó lo mismo.

Con dos jugadores npi de como será.
#1686
Reseñas escritas / RE: DOOM. CONDENADOS A LA MUERTE
23 de Octubre de 2006, 10:11:18
Ah, bien. Ahora te entiendo. Disculpa.

El mapa se va descubriendo conforme se avanza. va por zonas. Cuando los jugadores abren una puerta que da a una zona nueva se monta toda, con sus bichos, sus armaduras, obstaculos y tal. Y ahí se queda para el resto de la partida.

Por supuesto, como "reglas de la casa" puedes tomar la decisión de que zona que se abandona zona que se desmonta (con el consiguiente follon si los jugadores vuelven hacia atrás). Vamos que es poco recomendable. ya que muchas veces aprovechas esas habitaciones para meter bichos cuya habilidades lo hacen idoneos para eso.

Para los que habeís jugado me refiero a las arañas, que se cuelan por los "respiraderos"
#1687
Reseñas escritas / RE: DOOM. CONDENADOS A LA MUERTE
22 de Octubre de 2006, 21:26:29
Gracias D_Skywalk.

Pues te digo, la cosa no va por "juegos", veamos tu tienes un buen montón de pasillos, habitaciones, esquinas, pasillos largos, gordos, megasalones. Y en la expasión vienen unos cuantos con diferentes tipos de terrenos, entre ellos suelo marciano irrespiable por los marines si no llevan mascarillas. Así, que puedes montarte los mapas como te de la gana.
#1688
Reseñas escritas / DOOM: condenados a la muerte (Reseña)
22 de Octubre de 2006, 16:09:44
Ya podéis leer en Charlas desde Mecatol Rex la reseña que he escrito sobre el juego de mesa Doom.

#1689
¿Te has fijado si al imprimir esta marcada alguna opción de no imprimir las imagenes?
#1690
Reseñas escritas / RE: MISSION: RED PLANET
16 de Octubre de 2006, 15:55:51
Quien de aquí no sea débil con los juegos de mesa, que coloce el primer meeple.  ;D
#1691
Reglamentos / VERRÄTER (Reglamento)
03 de Octubre de 2006, 16:28:33
Verräter es un juego de Marcel-André Casasola Merkle


Un juego de cartas para 3 ó 4 jugadores. Donde cada uno de ellos tiene que tomar partido por una de las Casas Reales: Las Rosas ó las Aguílas en cada conflicto, conseguir anexionar territorios a los ya conquistados y de esta manera ser el jugador con más puntos de victoria al final del juego.

Traducción de WasQ y correcciones de Kuskurro

Ficha en BGG

Reglamento en español
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#1692
Juegos Gratuitos / RE: COLD WAR NAVAL BATTLES
30 de Septiembre de 2006, 11:56:44
jejeje...

tranquilo Lev Mishkin, relájate.

Una nota al respecto, en esta versión las cartas estan hechas con Word (peacho profesioná) así que los textos de las cartas se pueden traducir al castellano perfectamente. sí el texto cabe y no lo descuadra todo claro.
#1693
Juegos Gratuitos / COLD WAR NAVAL BATTLES
30 de Septiembre de 2006, 11:50:24
Siguiendo la tradicón de juegos de batallas navales empezada por Naval War, tenemos a Cold War Naval Battles la versión gratuita de Modern Naval Battles. Debido a cuestiones de derechos, y a las muchas peticiones de los fans relanzaron el juego en esta versión disponibles para todos. Podeís saber más a traves de su web.


Esta imagen pertenece a Modern Naval Battles, su versión publicada.

En Cold War Naval Battles, los jugadores llevan un flota de barcos de guerra. El objetivo del juego es conseguir el máximo de puntos de victoria por barcos hundidos tras varias rondas o bien ser el único jugador sobre la mesa con barcos. Para esto los jugadores tienen los propios barcos, representados por cartas, y una mano con diferentes tipos de cartas. Principalmente armas, para disparar a los otros barcos y eventos varios.

#1694
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
28 de Septiembre de 2006, 16:36:44
Ummm... pues te quedaría de muerte: Preguntator... jejeje  ;) ;D

Con toda la simpatía del mundo, por cierto.
#1695
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
28 de Septiembre de 2006, 15:58:46
Ok, me toca.

Bueno realmente me llamo Juan Bascuñana, pero todo el mundo me llama Bascu (de hecho tendría que ser Bascu III, porque a mi abuelo ya le llamaban así de joven). Como soy ilustrador *ejem* se quedó también como mi firma. Aunque de hecho en la firma aparece la J de ni nombre. quedando un J.Bascu

Bien, pues...

Hace tiempo intenté hacer un cómic parodiando Star Trek y mis amigos. Yo también salia, por supuesto. Y como no podía ser de otra manera me reservé el personaje que más me gusta de Star Trek "Q", así que mi amigo Xavi bautizó a esa version de Bascu y Q como WasQ (de ahí la mayúscula final)

Además tiene otras implicaciones.
Como que pronunciado por un inglés WasQ suena muy parecido a Bascu. (en cambio Bascu, se pronuncia más como Wasca, cosa que no me mola)
Además eso de "Was" "Q" es como un "Fué Q", que personalmente me hace una gracia tremenda.
y no, no diré nada sobre los pingüinos...