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Mensajes - kabutor

#1696
Gracias

Si, es de Ckult, en este escenario se usan 3 tableros el 14 el 15 y el 16, y él tiene impresos cada tablero en dos A3, con lo que cada tablero es de tamaño A2, lo cual se agradece mucho creo yo.

Lo malo es que los tiene en papel normal, un poco grueso, no fotográfico y pierde un poco de color, de todas formas estoy haciendo unas pruebas de impresion y ya tengo la idea de imprimir cada tablero en A3, a color en papel fotográfico y plexiglass encima, a ver que tal queda de tamaño, una vez acostumbrados al A2, creo que va a parecer pequeño, y no quiero ni pensar como será con el tablero original (el halo ese me da dolor de cabeza cada vez q lo veo )  ;D
#1697
Sesiones de juego / LnL en Malaga (jornada 2- Carentan)
09 de Octubre de 2008, 01:49:30
Segundo dia, con las reglas mas mascadas, alguna pequeña duda nos surgio al final con la artilleria que es lo mas nuevo que usamos. Los jugadores, Ckult y un amigo suyo con los alemanes, mientras que el hijo de ckult y yo llevabamos los aliados.

El escenario es el ataque a Carentan, tropas aliadas entran al mapa por abajo, 10 escuadras, y dos unidades de tanques (que entran por el Este sgun el modulo, y que nosotros metimos por el Norte (quien iba a saber q el Este no era el lado derecho? ) Los alemanes tienen que defender la ciudad, y si mantienen tropas en el trozo central del tablero, puntuan 3 PV por turno.






En el mapa/diagrama, viene a resumir lo q fue el escenario, que divido en dos trozos, el ataque inicial, que duro los primeros 3 turnos, y en el cual los aliados, metimos la pata tácticamente, y ademas las suerte nos fue extremadamente adversa durante todas las tiradas, y cuando digo todas, me refiero a todas y cada una, como por ejemplo fallar un ataque de bazooka a un tanque con 4 o mas en 2d6, sacar 1s contra los 6s de los alemanes a la hora de recibir daños, o al reves a la hora de causarlos.

En general tambien tuvimos una parte táctica muy mala, los alemanes estaban sentandos en las casas, marcadas con cruces rojas, en el lado derecho tenian un tanque, y el resto estaba acuartelado, mandamos 6 escuadras por la derecha, y 4 con dos ametralladoras pesadas por la izquierda del mapa, todos corriendo arriba a double-time.

Ese fue el primer error, pq en la casa de la izquierda la wermarcht alemana salio de la casa, justo despues de haber  movido las tropas, y donde marca el circulo amarillos, en melee nos pasaron a cuchillo a dos escuadras y un lider, las otras dos escuadras llegan a las lechugas donde acaba la flecha azul, se tiran al suelo, montan la ametralladora y se quedan ahi acongojadas.

Por el lado derecho, las tropas avanzan lentamente a traves del bosque, mientras un tanque lo ponemos donde la (T )azul marca, y disparamos a la bateria antitanque (B) q estaba girando, la bateria no es destruida pero entra en Shaken, y ya no saldra de shaken hasta casi el final de la partida, mientras el aleman mueve su tanque al flanco derecho y nos dispara al tanque por la espalda.

El tanque nuestro no es destruido en el primero disparo, pero pese a mover el otro tanque a quemarropa, donde el circulo amarillo de la derecha, por otro error grave, querer cargar al tanque con infanteria para poder mover luego el tanque, los alemanes nos disparan con fuego de ametralladora al hexagono, y nos destrozan un pack de 4 escuadras, y el tanque lo dejan medio tocado, por ir con la escotilla abierta.

Encima los bazookas no daban, las tropas shaken al aire libre, los lideres morian bajo el fuego enemigo, y asi acabo la primera mitad del escenario con el flanco derecho roto totalmente, y el flanco izquierdo en tablas, sobre todo despues del fuego de artilleria que le cayo a la wermarcht despues de la melee.

Aqui empezo la segunda parte del juego, donde tacticamente estuvimos algo mejor, e incluso en el flanco derecho, tras destruir al tanque aleman, que costó sangre y sudor. pudimos rehacernos un poco, incluso entrar en melee con unidades shaken de las SS, que se levantaron a estado normal, gracias a su habilidad especial, pero que aun asi pasamos a cuchillo, la suerte cambió a una cosa mas normal, pero ya estabamos destruidos, los PV eran una montaña en el lado aleman, entre la permanencia en la mitad del tablero, y las unidades aliadas destruidas.

Al final, el flanco izquierdo cayó, tras fuego cerrado que nos hizo la wermarcht, y se fue a reforzar el otro lateral, el flanco derecho estaba con dos melees enzarzadas, melees a las que nos lanzamos tras bombardear la posicion del enemigo con toda la artilleria que tenia, pero la melee estaba con inferioridad para los aliados, y encima estaban entrando por el tablero los Tiger de refuerzo del aleman.

Al final derrota aliada por amplio margen, me quedo par ala proxima que no se puede avanzar a paso ligero hacia las posiciones enemigas, pq te pueden pillar en una mala posicion y dejarte hundido, tambien que los tanques hay que cuidarlos un poco mas, pq son bastante fragiles a corta distancia.

Es un escenario interesante, pq son solo 5 turnos, y en llegar de un lado al otro del tablero puedes tardar facilmente 3 turnos, moviendote a toda velocidad con las tropas, asi es que no se muy bien como puedes correr, sin quedarte con el culo al aire tacticamente...
#1698
Reseñas escritas / Re: CONFLICT OF HEROES
07 de Octubre de 2008, 09:48:21
Cita de: Speedro en 07 de Octubre de 2008, 08:30:41
El reglamento es exactamente el mismo parrafo por parrafo en un 95% del texto, ha reordenado dos cosillas y añadido otras dos cosillas que solo afectan a determinados modulos.

El otro dia hablando con ckult encontramos dos cosillas cambiadas de la v2 a la v3, en uno algunos penalizadores eran -2 y pasan a ser 1/2 de potencia y alguna otra cosa... la cosa es que el tio podia haber sacado un "changelog" entre versiones y nos ahorraria algunos problemas pero en fin..
#1699
Reseñas escritas / Re: CONFLICT OF HEROES
07 de Octubre de 2008, 00:57:48
Citar
   Así  que  plis si   alguien  a  probado  el  A Day of Heroes,  que   empieze a  darnos  sus  opiniones  y tambien  agradecería  que  si  alguien  tiene  la  Segunda Edición  de reglas del Band of Heroes, que me las pase.

Las reglas del LnL BoH estan en la BGG traducidas, al menos las v2, las v3, que cambian algunas cosillas no estan traducidas, pero si las quieres te las mando.
#1700
Dudas de Reglas / Re: DUDAS SERIE LNL
07 de Octubre de 2008, 00:48:12
Refloto el hilo con nuevas dudas, sobre todo referente a la artilleria:

1- Si un escenario pone que tienes 2x Modulos de artilleria FP5 y 1 x Modulo de artilleria FP7, significa esto que solo puedo llamar a la artilleria 3 veces en todo el juego?

2 - Si aborto la artilleria, debido a que la tirada se me va de la LOS, o pq no me interesa donde va caer debido a un desvio excesivo, se gasta esa salva de artilleria?

3- No se puede disparar a una melee en desarrollo, pero puedo hacer fuego de artilleria sobre la melee?

4 - Si hago Assault Movement, con un grupo de unidades, si tan solo me muevo, y me quedo a la espera de otro impulso para hacer el Fire, o de esperar un Op.Fire, puede el lider de la unidad en otro impulso en vez de disparar hacer de oteador para un posible fuego artillero o de mortero?
#1701
Arca de Noe / Re: Recomendación en Literatura Fantástica
02 de Octubre de 2008, 23:00:59
Hyperion fantasia?  ;D

Entonces ya que alguien ha abierto la caja de pandora, me permito recomendar:

Snow Crash
http://tienda.cyberdark.net/snow-crash-n119.html

CitarEn el futuro cercano, los americanos sólo destacan haciendo cuatro cosas: música, películas, programas... y repartir pizza en menos de treinta minutos. En el mundo real, Hiro Protagonista trabaja de repartidor para Pizzas Cosa Nostra Inc., pero en el Metaverso es un príncipe guerrero.
y

La Era del Diamante: Manual Ilustrado para Jovencitas
http://tienda.cyberdark.net/la-era-del-diamante-manual-ilustrado-para-jovencitas-n1818.html
Citar
un acaudalado neovictoriano hace fabricar un manual informatizado para la educación de su nieta Elizabeth. El manual es completamente interactivo y se adapta automáticamente a las necesidades de su lector. Hackworth, el ingeniero que lo fabrica, decide sacar una copia de ese prodigio de la nanotecnología para usarlo en la educación de su hija Fiona. Lo hará con la ayuad del Dr. X, un hacker chino que parece tener otras ideas para el posible uso de ese manual tan especial.
Ambas de Neal Stephenson, que tambien son de fantasia de esa :D
#1702
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 02 de Octubre de 2008, 08:54:47
Si se avisa con tiempo y hay sitio para pernoctar..... ;)

Lo de avisar con tiempo no hay problema, lo de pernoctar es mas dificil..  :-\

#1703
Interesante.. tengo q leerlo :D

Por cierto que para Navidad me gustaria montar algo en Torremolinos Angul, seria todo el dia obviamente.. no hay nada seguro pero es una idea q me esta dando vueltas..  ;D
#1704
Yo supongo q sabeis q existe un programa el rails q te hace todos los calculos, aunqe solo da soporte a unos poco de los 18xx, pero dicen que baja dos o tres horas de juego una partida el usar un programa de este estilo (o el lemmys moderator ese)

http://rails.sourceforge.net/

no lo he probado nunca ni na, hace tiempo me lo tope buscando informacion de juegos de trenes..
#1705
Sesiones de juego / Re: LnL en Malaga
30 de Septiembre de 2008, 01:23:16
te ha llegado el MP? es q ahora no se si te inclui en la lista  ;D
#1706
Dudas de Reglas / Re:Caylus Carta Magna (Dudas)
29 de Septiembre de 2008, 12:03:28
Especial si que es, pq mi version no la traia..  :(

Tambien he leido en la BGG que hay gente q la quita antes de jugar, no se si es q desequilibra un poco o q..
???
#1707
Dudas de Reglas / Re:Caylus Carta Magna (Dudas)
29 de Septiembre de 2008, 10:28:52
http://www.boardgamegeek.com/image/225175

Este? Venia en la edicion especial, robas una carta al principio del turno.
#1708
podian hacer uno del Dr horrible..

Umh.. q es esto? Una carta de Bad Horse..  ;D ;D ;D
#1709
Shogun - 09/2008 / Re: La torre de babel
25 de Septiembre de 2008, 01:33:56
Cita de: Lev Mishkin en 25 de Septiembre de 2008, 00:59:05
Pensator me comento que había leído algo en la BGG, por lo visto alguien se ntretuvo en marcar los cubitos e ir echandolos descubriendo que en un alto porcentaje (no recuerdo cual) los que estaban dentro seguían dentro tras cada "tirada".

Exactamente fue  Geoffrey Engelstein en su segmento de Gametek, donde analizaba las posibilidades de la torre del shogun/wallenstein,
buscad en el enlace de abajo GameTek - The Cube Tower.mp3 es muy breve , esta en perfecto Ingles. En general Gametek es de las mejores secciones en TDT..

http://sites.google.com/a/engelstein.net/gametek/files

#1710
Juego del Mes / Re: Un impulso a "el juego del mes"
25 de Septiembre de 2008, 00:32:21
creo q mejoraria si la candidatura del juego del mes seria publica, seguro que hay gente con ganas de contar cosas sobre un juego, a la cual no le ha caido la suerte de que alguien que conoce le señale con el dedo.

Vaya, que estaria bien si primero se presentaran voluntarios, y de entre esos eligiera el del mes actual, que no de la otra forma de "me ha tocado.. a ver que hago.. bueno, esto mismo..."