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Mensajes - Greene

#1696

Todas las cartas que vas cogiendo te las quedas (diría que a la vista) delante de ti, porque son el mecanismo para decidir el orden de turno de la última ronda (en función del número de gotas de petróleo que tenga acumuladas cada jugador, el que más tenga elige en qué posición quiere jugarla, luego elige el siguiente con más gotas, etc)

Sobre las cartas de área que llevan refinería, te las vas quedando como las demás, pero si en algún turno la usas para vaciar una refineria incompleta, la descartas y ya no se tiene en cuenta sus gotas de petróleo ni para el orden de turno de la última ronda ni como Puntos de Victoria.

Tened en cuenta que al final de la partida, antes de calcular la puntuación final, también se tiene la opción de usarlas para vaciar refinerias, con lo cual también quedan descartadas y se pierden los posibles PV



#1697
Cita de: eloiaf en 30 de Marzo de 2018, 21:19:28
Para los interesados, Greene y yo casi tenemis a punta de caramelo el reglamento en castellano. A ver si la próxima demana ya puede estar subido a la BGG.

Por mi parte,espero estrenar el juego mañana. No puedo mas con las ganas. Eso sí, me queda una duda por solventar: ¿uando cargas y descargas barriles, por orden de turno, se hace de uno en uno o todos los barriles del jugador antes de pasar al siguiente?

Ahora no tengo el reglamento a mano, pero tal como jugamos nosotros, durante la fase de transporte, en cada uno de los 3 pasos de la fase de transporte, cada jugador mueve todos sus barriles antes de que lo haga el siguiente jugador, y cuando todos han movido los suyos, se empieza el siguiente paso.

Y sobre la traducción, todo el trabajo y por tanto el mérito, es de eloiaf  ;)
(Yo solo he resuelto lo mejor que he podido las dudas que me ha planteado).
#1698
Bueno, redundan o no dependiendo de como lo mires y lo que busques. Si te gusta el sistema y te apetece jugar batallas de épocas/ambientaciones muy dispares (con sus particularidades correspondientes), caben los que quieras.

A mi, por ejemplo, por tema, las guerras de la antiguedad o con ambientación medieval/fantastica no me llaman la atención, así que sólo tengo el Memoir 44 y el Battle Cry (Guerra Civil Americana) y seguramente me comprare el de la Gran Guerra de Maldito Games.

Ahora bien, para quien sea poco relevante la época/ambientación, y sólo busque tener alguno por el sistema de juego, es posible que con tener uno cualquiera (el que más le llame la atención) ya le valga.

Otro bastante parecido (aun sin ser exactamente el mismo sistema ya que no funciona con cartas sino con puntos de activación, pero sin prácticamente más diferencias que ésta) tenéis el Hold the Line, reeditado recientemente también, ambientado en las guerras franco-británicas del s.XVIII en america del norte, y que para la primera edición habia varias expansiones para añadir escenarios en europa añadiendo otros paises, como Prusia, etc...
#1699
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
28 de Marzo de 2018, 09:37:14
Cita de: agonmir en 27 de Marzo de 2018, 14:54:46
Gracias por contestar, pero el molino no produce siempre? Puedo elegir qué no produzca?

El molino produce si el molino es tuyo, si tu controlas el hexagono y si tu quieres que produzca, si no quieres que produzca, no estas obligado.

Es decir, para que nos entendamos: el molino te permite producir en el hexagono en el que está como si tuvieras un trabajador, aunque no tengas ninguno, siempre que no lo haya ocupado otro jugador.
Si en el hexagono del molino, por ejemplo, tienes 2 trabajadores y al hacer la acción de producción decides producir en él, podras producir 1, 2 o 3 unidades del recurso correspondiente. Si decides no producir en ese hexagono, pues no produces nada en ese hexagono y listo.
#1700
Cita de: Foxhound en 26 de Marzo de 2018, 10:56:09
Yo tengo una de duda con la accion de establecer un campamento.
En el reglamento de maldito pone que debes de tener un explorador en el hexagono para poder establecer tu campamento, pero en otro reglamento que me baje de internet pone que NO es necesario tener un miembro de la expedicion en el hexagono para establecer el campamento pero puede haber miembros de la expedicion presentes(de cualquier jugador).
Alguien podria aclararme si se necesita o no tener un miembro de la expedicion en el hexagono? O si lo han cambiado en el nuevo reglamento? Gracias.

En las reglas clásicas NO es necesario tener un explorador en el hexagono de selva vacía para poner un campamento, es tal como dices.

En las reglas de la nueva edición de Super Meeple (y por tanto también en las de Maldito), creo que SI se ha introducido esa modificación, confirmada por Super Meeple en el mismo hilo que enlacé unos mensajes más arriba.

https://boardgamegeek.com/article/25545105#25545105

https://www.trictrac.net/forum/sujet/tikal-installer-un-camp-explorateur-present

Este es un viejo debate. Parece que al final en las nuevas reglas se ha optado por añadir este requisito (por lo que se lee en el hilo de trictrac, todo viene ya de una mala traducción al francés en la edición original de Ravensburger, que ya incluia esta discrepancia respecto a las reglas originales en alemán e inglés).

Personalmente, yo voy a seguir jugando con las reglas clásicas también en este punto. En mi opinión, poder construir un campamento en cualquier claro de la selva sin necesidad de tener que llevar primero un explorador, añade tensión al juego y evita el tortugueo, haciendo que nadie pueda tener nunca del todo la tranquilidad de saber que no le van a robar una determinada zona que ha puesto de muy complicado acceso a los demás.
#1701
Dudas de Reglas / Re:Carson City (Dudas)
24 de Marzo de 2018, 17:34:32
Cita de: closcar en 24 de Marzo de 2018, 17:15:37
Entonces, si se va resolviendo los ingresos por orden de turno, el que esta en su turno es el que elije el orden de los duelos, no?

Correcto. El que está en su turno elige el orden de los duelos en los que está involucrado, una vez se ha resuelto todos, el siguiente jugador en turno elige el orden de los duelos en los que aún este involucrado (es decir, duelos en los que esté él y no estuviera el jugador anterior, ya que estos ya se habrían resuelto en su turno), etc...
#1702
De jugón a jugón / Re:Conflicto y azar
24 de Marzo de 2018, 17:17:48
Hombre, a mi me parece bien que se haya abierto este hilo y evolucione por si mismo, porque me parece un debate interesante.

Pero también agradezco a borat que haya puesto el otro enlace, porque una vez leído, mucho de lo que se dice allí también lo he encontrado muy interesante.

Yo creo que para quien entra en este hilo porque le interesa el tema, está bien haber tenido la oportunidad de leer lo que se dijo en aquel momento, por la información que aporta, pero en mi opinión el debate actual debe hacerse en este hilo, porque tal como comenta el compañero Delaware, ha pasado mucho tiempo, hay muchos juegos nuevos, y el tema que se trata, aunque guarda relación, creo que en este hilo abarca un espectro más amplio...

Dicho esto, cierto mi off topic, y deseando leer opiniones sobre el tema de los juegos y el azar  :)
#1703
Dudas de Reglas / Re:Carson City (Dudas)
24 de Marzo de 2018, 16:29:05
Cita de: closcar en 24 de Marzo de 2018, 16:19:24
Gracias, pero creo que no me explique bien. El problema es que hay varios edificios y no sabemos muy bien en que orden resolver los duelos. Es decir si es mi turno y tengo varios duelos cuales resuelvo primero? Es parecido a cuando tienes que comprar parcelas

Creo que esta duda se ha contestado ya un par de veces a lo largo del hilo.

http://labsk.net/index.php?topic=44365.msg1517467#msg1517467

De todas formas, corto y pego literalmente una vez más...

Cita de: closcar en 07 de Octubre de 2015, 06:24:50 Buenas,Yo tengo una duda que no encuentro por ningun lado. En los duelos por las parcelas o por los ingresos de los edificios, quien decide el orden en que se resuelven? Es que es algo importante para los siguientes duelos... Yo por mas que leo las instrucciones no lo veo por ningun lado

Esta duda está contestada unos mensajes más arriba, pero lo vuelvo a copiar aquí ;) 

Los duelos por las parcelas se resuelven igual que los de las acciones (2º párrafo del punto 3 de la página 3, "Performing the Actions and Duels"). Si hay varios involucrados en un mismo duelo todos tiran un dado y el que gane el duelo se queda con la parcela (primer párrafo del apartado "Parcel Purchase", pag 4). Lo que dicen las reglas oficiales inglesas es que si hay duelos en más de una parcela, el jugador con el número más bajo en el track de orden turno (es decir, el que antes haya pasado), decide en qué orden se resuelven, es decir qué parcela se resuelve primero, cuál después, etc... (final del 2º párrafo del mismo apartado).
En caso de empate en un duelo (tanto da que sea por una parcela o por una acción), el ganador se decide a favor del que tenga el número más bajo en el track de orden de turno (es decir, igual que he comentado arriba, el que antes haya pasado), NO del que tenga el personaje con el número más bajo (último párrafo del punto 3 de la página 3, "Performing the Actions and Duels").

Es decir, como resumen, que el jugador de entre los involucrados en alguno de los duelos pendientes de resolver que tenga el número más bajo en el track de orden de turno es el que elige el orden en que se resuelven.
#1704
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Marzo de 2018, 17:37:51
Hoy he jugado al Tikal a 4 jugadores. Un juegazo, y un clasico que por mucho tiempo que pase nunca decepciona (le queda entre poco y nada para cumplir los 20 años).

En la partida de hoy, el jugador negro nos ha dado un repaso memorable.




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#1705
Cita de: queroscia en 23 de Marzo de 2018, 15:37:44
Cita de: Greene en 23 de Marzo de 2018, 15:29:13
Cita de: queroscia en 23 de Marzo de 2018, 15:18:32
Lo cierto es que yo no tengo inconveniente con el punto de azar que comentáis. Por desgracia, no puedo decir lo mismo de alguno de mis compañeros de mesa con quienes puedo sacar un juego de este tipo.

Me llama el juego, pero me da miedo que se quede enterrado tras una partida como me pasó con Shogun o con el 1775.

Seguiré pensando. Gracias.

Vaya, qué lastima... :-\   Shogun y 1775 son otros dos grandes juegos, en mi opinión...

Pues sí. Y el 1775 aún, que lo juego con mi mujer y tan contentos, pero el Shogun me lo tiraron dos de los cinco jugadores. Al final lo tuve que vender.

Me pensaré qué hago con el Time of crisis. ¿A tres ya funciona bien o hay que jugarlo a cuatro sí o sí?

He jugado 4 partidas, las tres primeras a 3 jugadores, y la ultima a 4 por fin.

La verdad es que a 3 lo he disfrutado mucho también, pero a 4 las puñaladas aumentan exponencialmente, cosa que para mi es un atractivo más a añadir. Por tanto, si puedo jugarlo a 4 mejor que mejor, pero si no, tampoco voy a dejar pasar cualquier ocasión que se presente de jugarlo solo a 3.
#1706
Cita de: queroscia en 23 de Marzo de 2018, 15:18:32
Lo cierto es que yo no tengo inconveniente con el punto de azar que comentáis. Por desgracia, no puedo decir lo mismo de alguno de mis compañeros de mesa con quienes puedo sacar un juego de este tipo.

Me llama el juego, pero me da miedo que se quede enterrado tras una partida como me pasó con Shogun o con el 1775.

Seguiré pensando. Gracias.

Vaya, qué lastima... :-\   Shogun y 1775 son otros dos grandes juegos, en mi opinión...
#1707
Cita de: principevaca en 23 de Marzo de 2018, 15:03:49
He jugado 2 partidas y creo que estoy en condiciones de decir que hay un factor importante de azar. Como bién dicen, principalmente es en los combates, pero con sólo dos partidas he visto como una milicia de un sólo paso que hiere a 5+ ella sola elimina a 2 legiones (4 pasos a 3+). También fallé una tirada teoricamente simple de elección en que tenia que sacar 6 éxitos a 2+ con 9 dados. Se que son cosas puntuales pero pasan.

Es difícil poder decir que se gana o se pierde por estas cosillas, porque me pasan a mi y le pasan a los demás. A mi el juego me encanta porque estas cosas fuera de guión le dan épica al juego, pero si huyes del azar este no es tu juego.

Saludos

Aaaayyy, esa milicia defendiendo la capital de la Galia contra mis legiones imperiales procedentes de Roma...

Cómo dolió esa derrota, y la tormenta que desató cuando la noticia llegó al Senado !!!

;D ;D ;D 

Y como respuesta a queroscia, sobre el tema del azar, hay que tener en cuenta que en cualquier tirada que se haga, sea militar o politica, los 6 se explotan, es decir, que se consideran acierto y ademas permiten volver a tirar ese dado, y eso de forma ilimitada tantas veces como vayan saliendo seises con cada dado en el que haya salido un 6.

(Asi, la milicia de la galia, que sólo tiraba un dado, con una secuencia de 6,6,6,5, aniquiló a mis orgullosas legiones, que llegaron al combate pavoneándose y dando la batalla por ganada  ;D ;D ;D  .)
#1708
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Marzo de 2018, 09:54:15
Cita de: gixmo en 23 de Marzo de 2018, 08:43:49
Ahora mismo creo que me gusta mas el Solarius, pero me lo tienen vetado  :'(

Solarius vetado? Cuál es el motivo? No gusta en tu grupo?

Personalmente no lo juego porque no es mi tipo de juego, pero en el resto de mi grupo es un juego que ha entusiasmado a todo el mundo.

Y si, en general les ha gustado más que el Pulsar.
#1709
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Marzo de 2018, 18:48:33
Ayer jugué a Onward to Venus, Age of Industry Japón y Automobile, todos a 3 jugadores. Jornada wallaciana 100%.











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#1710
Cita de: gixmo en 21 de Marzo de 2018, 07:49:56
a mi es un juego que me divierte mucho, mucho puteo, rapido y mala baba
Lo unico que digo siempre es que la gente tiene que entender que no se puede dejar a nadie ser emperador mucho tiempo... pero eso no implica destrozarle todo lo que tiene, sino te pueden dejar fuera

Si, muy de acuerdo en eso también.