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Mensajes - gixmo

#1696
Reseñas y desvarios en Homeless Meeple

Nos encontramos en las puertas del Infierno y, como consideramos que no es nuestro lugar, pretendemos salir corriendo de ese maldito sitio. Cuál es el problema, que somo hasta siete personas pensando lo mismo y no hay sitio para todos, e incluso hay un perrete muy majo, de nombre Cerbero, si, ese que tiene tres cabezas!, que no opina lo mismo que nosotros y nos quiere mantener en nuestro sitio.

Y esto es lo que nos ofrece Cerberus, un juego de los que llamamos semi cooperativos en el que hasta siete personas vamos a intentar escapar del Infierno mientras Cerbero corre detrás nuestro intentando evitarlo.
Un juego de reglas muy sencillas, pero que tiene mucha maldad.

Muy brevemente el cómo se juega. En nuestro turno vamos a jugar una carta y vamos a ejecutar sus acciones. Cada carta tiene dos opciones (por arriba o por abajo) y en ambas va a tener un coste, normalmente relacionado con Cerbero, y una acción que nos afecta a nosotros o a nuestros "compañeros" o a todos. Lo básico que te ofrecen las cartas es moverte tú mismo, o junto con otros, camino a la salvación.
Cerbero se va a ir moviendo cuando su track llegue a un punto, y se moverá tanto como indique su dado (este va de tres a ocho), si en su camino encuentra a alguien que comerse,

se calma y descansa...pero, si no se come a nadie su furia se incrementa, no se para a descansar y el siguiente movimiento será más largo.
Por el camino tenemos diferentes espacios por los que vamos a correr, son todos bastante básicos, es decir, podemos estar todos y no pasa nada. Pero hay alguno que otro que le mete gracia al asunto, que si en este espacio solo coge un jugador y no se puede pasar, que si un jugador pasa por aquí y activa un portal haciendo el camino al resto más corto, que si el primero que pasa por el puente de madera lo rompe por gordo y los demás tienen que dar un pequeño rodeo.

¿Y ahora es cuando dices eso de... vamos todos de la mano? Si, esa es la idea, pero suceden dos cosas... primero que Cerbero nos puede comer, aunque si vamos todos controlando esto se puede evitar. ¿Y entonces...donde está la gracia? Pues que no hay sitio para todos.
Al final del trayecto hay tres barcos esperándonos, barcos de uno, dos y tres huecos...pero están todos boca abajo, no se sabe cuál es cual (hay opciones de verlos y cambiarlos con las cartas) y... solo un barco va a zarpar, dejando al resto de jugadores atrás.
Para añadir algo más a esto, los primeros jugadores que sean comidos por Cerbero van a implorar su perdón ayudándole a dar caza al resto.

En resumen, hay dos formas de ganar: o nos montamos en el barco y conseguimos escapar, o ayudamos a Cerbero a comerse a todo el mundo.

Las sensaciones de partida, al menos en mi caso, son espectaculares. Tenemos que ayudarnos todos para llegar a los barcos, pero hay que asegurase que tienes hueco. Se ven muchas maldades camufladas de buen rollito mientras se juegan las cartas, y si no sabe todo el mundo lo que hay en los barcos...el faroleo y el cachondeo que se puede montar es curioso.
Si, por "desgracia", te come Cerbero, empieza otro tipo de diversión, la de mover al perrete para comerse al resto.
Aquí podríamos ponerle un punto negativo, no hay tensión porque te coma Cerbero en primer lugar, ya que vas a empezar a jugar con Cerbero...pero el juego está bien pensado para eso también. Con las cartas que tienes puedes mover a los demás, quieran o no quieran... así que si un jugador se queda rezagado a propósito, siempre puedes hacer que avance y evitar que el perrete le coma.

Si, puede ser grupo dependiente, si lo juegas con un grupo de siesos el juego se queda bastante aburrido. Pero como lo juegues con gente que se divierta y se meta en el papel y lo disfrute, el juego es una gozada.
Ir corriendo todos juntos, quieran los demás o no, haciendo alguna perrada por el camino intentando que no se note para llegar al final y... dar la estocada final!!! Esto es lo que realmente define Cerberus
#1697
Exacto, lo matizaria en que mas que la calidad de las intervenciones, lo que se pierde es la calidad del debate... si uno de estos que consideremos de calidad escribe en un sitio, y otro de los de calidad no lo lee... la calidad de la intervencion sigue, pero no habra la calidad en la respuesta. No se si me he explicado
#1698
Cita de: Lapu en 15 de Noviembre de 2018, 16:02:31
No he jugado a Santorini pero tengo el Torres. Lo he jugado unas 4 veces y está chulo pero tampoco me mata. Propondría antes otro juego en una ludotarde.
Yo creo que con un poco de imaginación te puedes echar un Santorini con una copia del Torres. Así que mi voto va para Torres.

te tenia por alquien con mas criterio  :P

Por curiosidad... que fallos le veis al Torres a 2? porque me sigue pareciendo una maravilla, y, precisamente, de lo mejor que tiene es lo bien que escala
#1699
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
16 de Noviembre de 2018, 08:16:21
es que para mi el caso 3 es un NO

En ese caso la carta te permite poner cubos en ella cuando bajas un tipo de carta, al bajar la carta con interrogante...todavia no esta en mesa, por lo tanto no puedes poner el cubo.

El resumen seria... puedes elegir que simbolo tiene, a partir de que te la has bajado a mesa
#1700
Cita de: Donegal en 14 de Noviembre de 2018, 00:02:56
Si es para jugar a 2 esta claro que Santorini. Torres a 2 se queda escaso

sacrilego!!!!

Torres de 2 a 4!!!!
Lo unico que le gana el Santorini al Torres es en estetica (al menos a mi version que es la de FX Schmidt)
#1701
lo resumiria ahora mismo en... mas que haber menos, esta mas atomizado, por lo que cuesta mas encontrar cosas utiles
#1702
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
15 de Noviembre de 2018, 13:44:14
es tan simple como que el simbolo cambia a tu conveniencia cuando haces una accion

Es decir, cuando la bajas todavia no esta en mesa y no puedes cambiar el simbolo, al igualq ue en la puntuacion final no estas haciendo ninguna accion y no lo puedes cambiar
No tengo claro ahora mismo cuales son los hitos y las recompensas  :) pero si son los de el primero que consiga X, entonces si, para las de final de partida no
#1703
a mi lo que me chirria es cuando la gente habla de evolucion logica del jugador... por supuesto que cada uno evoluciona, pero no hay ninguna evolucion logica de euros a tematicos o wargames o viceversa o de lo que sea

Cada uno evoluciona como le parece o le viene en "gana" (pongo gana entre comillas porque no siempre se elige la evolucion, pero si que es a cualqueir cosa)
#1704
Reseñas escritas / Snow Time, no querias juegos de Essen 18?
14 de Noviembre de 2018, 09:12:25
Reseñas y mas idas de pinza en Homeless Meeple

En Snow Time nos vamos a meter en el papel de representantes de nuestro pueblo en una lucha navideña entre varios pueblos por conseguir el mayor número de bolas del árbol de navidad. Para ello nos vamos a un gran árbol donde se van a ir colocando bolas al azar, y vamos a intentar conseguirlas antes que los demás.

Es decir, tenemos un tablero que representa el gran árbol de navidad, y nuestro papel será conseguir el mayor número de bolas que podamos, aunque también será bueno que consigamos echar a la gente del árbol.

Muy brevemente, cada ronda de Snow Time se tiran dos dados para ver dónde van a aparecer las dos bolas de ese turno (puede que haya bolas de turnos anteriores), vamos a colocar una carta para indicar a que nivel del árbol vamos, y se va a resolver quien es el que consigue los puntos en esa ronda. Todo esto hasta que alguien llega al final de la pista de puntuación.

Dicho así parece muy sencillo y muy tontorrón, y nada más lejos de la realidad. Que las reglas son sencillas si que es cierto, pero lo que ofrece el juego es bastante tensión y muchas risas en la resolución.

Tenemos que decir que tenemos un mazo de cartas para ver en cuál de los siete niveles del árbol nos vamos a colocar ese turno, y tres cartas especiales. La elección de la carta se hace en secreto, y estas se van gastando hasta que no se recuperan algunas con la carta especial.

Y para decir lo que nos ha parecido, hay que desarrollar un poco más de que va la cosa y como se consiguen los puntos.
Como ya decíamos, se consiguen puntos por conseguir las bolas del árbol, esto parece muy sencillo, ya que juego una carta con el nivel del árbol donde éstas están y todas para mí....no!! Para conseguir las bolas tienes que estar tu solo en ese nivel del árbol, es más, no puede haber nadie en un nivel justo superior haciéndote una emboscada y echándote del árbol.
Es decir, jugamos cartas de nivel, nos colocamos en el nivel apropiado del árbol y... se empiezan a resolver del nivel superior al nivel inferior.
Si hay alguien en el nivel inferior a ti, le echas del árbol y encima ganas puntos. Si dos jugadores se van al mismo nivel, los dos se echan mutuamente del árbol. Y si eres el que ha quedado en el nivel más bajo del árbol también ganas puntos.
Además tenemos tres cartas especiales, a saber, una para recuperar dos cartas de las ya jugadas (las recuperas todas si ya has jugado las siete cartas de nivel), una de un solo uso que te va a dar un punto por cada carta de nivel que hayan jugado los demás, y otra de un solo uso que te permite esperar a ver que han jugado los demás para jugar tu carta.

Con esta sencillez de reglas tenemos un juego que se juega en media hora y que te proporciona una tensión espectacular. Tenemos que intentar adivinar lo que van a jugar los demás jugadores, tenemos que intentar adelantarnos a todos ellos e intentar conseguir la mayor cantidad de puntos posibles, teniendo en cuenta que las cartas se van gastando.
Y todo esto en menos de media hora.
Creo que con este párrafo se puede resumir la diversión que te proporciona el juego, que, junto a su sencillez de reglas hace que sea una delicia el jugarlo. ¿Jugare esta carta para coger esas dos bolas porque no creo que nadie se vaya a un nivel superior? ¡Espera! Que casi todo el mundo ya ha gastado la carta de ese nivel. Igual me viene mejor ahora jugar esta carta para echar a estos dos pringados que se van a pegar por las bolas de este nivel, así los echo y me llevo unos puntos muy ricos.

Si tenemos que añadir que en la pista de puntuación hay unos bonus para ganar más puntos, pero solo los ganaras si llegas a ese espacio por la categoría que te indica, es decir, si llego a esa casilla siendo el que ha quedado más bajo en el árbol, gano un punto extra. Esto hace que haya más cosas a tener en cuenta a la hora de jugar tus cartas e intentar conseguir puntos.

Además se puede jugar con gente no metida en el mundillo, teniendo un ambiente más distendido, a pesar de echar a la gente. Y se puede jugar con gente más metida en el mundillo, jugando las cartas a machete en ese caso.
Tiene una de las mecanicas que mas me gustan... el Bluffing

Es una de las sorpresas más divertidas de este Essen 2018, además que el diseñador es super majo, pero esa ya es otra historia. Rápido, sencillo y con muchísima interacción. Aunque las bolas salen al azar al principio de la ronda, es un juego que no tiene más azar. Insisto, una de las mejores compras que he hecho en esta feria.
#1705
Cita de: Lapu en 27 de Octubre de 2018, 00:51:39
Cita de: SaLaS en 26 de Octubre de 2018, 22:06:05
No se vende marco polo por comprar otro juego hombre :'(
No quiero acumular juegos, sino mantener una colección corta. El siguiente en la lista de "ya no me aporta mucho más" es Marco Polo... el cual me quedaría a gusto en otras circunstancias.

Cita de: ERQuemao en 26 de Octubre de 2018, 22:25:22
Hombre si alguien se quiere quitar marco polo, aquí hay un alma caritativa que da cobijo, al que tanto tiempo os ha hecho disfrutar, da igual el idioma. [emoji6][emoji106]
Te lo vendería si no fuera porque no vivo en España y los gastos de envío hacen que no te salga a cuentas.


Cada vez se leen mejores opiniones del Teoti ¿eh? Estoy casi más hypeao que cuando me lo leí por primera vez.

no voy a mirar al hilo de venta de nadie... hablando de Marco Polos  ;D ;D

Que lo tengo a la venta no por haber comprado el Teotihuacan, sino porque tienen que salri de casa... y los hay menos agraciados  ;)
#1706
el 1880 para 2019 decia
#1707
Cita de: flOrO en 12 de Noviembre de 2018, 13:46:50
Pues ya contaréis. Imagino que @kalino lo hablará en el podcasts.
De momento yo soy el único hater del juego al resto le ha gustado bastante.

eres el unico hater, no hace falta que añadas del juego  ;D ;D
#1708
lo juego con setropo y kalino en 2 semanas  ;)
#1709
Cita de: setropo en 12 de Noviembre de 2018, 11:58:25
El que tenga dudas sobre las reglas de Giochi, se puede pasar por este post que acabo de abrir, intentaré ir contestando:
http://labsk.net/index.php?topic=217478.0

como me gusta que te lo tengas tan bien preparado  ;D ;D
#1710
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
12 de Noviembre de 2018, 11:45:13
no, no tengo motivos para estar quemado con KS  ;D ;D
lo que pasa que no me suelo meter en los tipicos (como bien dijo Satanuco, este si seria uno de los que me meteria si estuviese convencido)