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Mensajes - Kveld

#1696
Cita de: Miguelón en 12 de Junio de 2013, 14:16:19
Esa es la de Pegasus, sí.

fíjate en el mensaje de Bascu, la edición es la licenciada por Pegasus pero Devir va a hacer un rediseño propio
#1697
Cita de: Miguelón en 12 de Junio de 2013, 13:53:50
Sí, es la de Pegasus. ;)

Devir esta haciendo un rediseño, en mi opinión una decisión acertada, de esta versión:

https://twitter.com/3000cuervos/status/344082861500026880

#1698
Diseñando un juego de mesa / Re: Bandera a Cuadros
11 de Junio de 2013, 17:18:41
reservado
#1699
Diseñando un juego de mesa / Re: Bandera a Cuadros
11 de Junio de 2013, 17:18:24
ejemplo de carta:

#1700
Diseñando un juego de mesa / Bandera a Cuadros
11 de Junio de 2013, 17:17:36


objetivos:

simular de una carrera de coches con un juego sencillo primordialmente de cartas:
-diferentes tipos de circuitos
-clasificación
-reglajes
-tipos de ruedas
-estrategia de entrada a boxes
-adelantamientos
-banderas amarillas
-safety car
-averías
-accidentes

duración: 30-45min
jugadores: 3 a 6
complejidad: baja-media

mecánicas
subasta
card drafting
hand management
#1701
Token / Re: Re: TOKEN 12: MÁS ALLÁ DE ORIÓN
10 de Junio de 2013, 18:28:50
Cita de: Zaranthir en 10 de Junio de 2013, 18:19:07
Es que con el visualizador online aún no he sido capaz de leer la revista :-\

otro igual
#1702
Cajón de sastre / Re: Un 7 de junio hace 20 años....
10 de Junio de 2013, 09:10:41
recomiendo el artículo de gonzalo vazquez sobre él:

http://www.jotdown.es/2013/06/a-la-memoria-de-drazen-petrovic/

En la NBA en sus temporadas con los Nets ya se veía que iba a triunfar a lo grande: mas de 20 puntos de media por partido con los mejores porcentajes de tiro en su puesto, por encima del 50% en tiros de campo y 45% en triples, una autentica burrada
#1703
Cita de: nubaris en 07 de Junio de 2013, 10:56:20
¿Se ha cancelado o no?

Como dice mi hijo de tres años...¡Vaya rollo, pimpollo!

Salu2

según lo oido en los podcast: el juego esta casi listo a la espera del arte de los "monstruos de final de fase", que homoludicus ha querido que cada una de esas cartas sea dibujada por algún conocido artista gráfico del mundo de los juegos
#1704
De jugón a jugón / Re: Cromos que caen sobre cromos
07 de Junio de 2013, 09:26:50
Cita de: Paranoiak en 16 de Abril de 2013, 11:26:26

Y el otro juego era poner los dos cromos, el de tu contrincante y el tuyo uno encima del otro bocabajo y por turnos tenias que ir golpeandolos para que saltaran y se dieran la vuelta. Cuando conseguias dar la vuelta a un cromo, era tuyo.


por mi zona era al revés, los ponías bocarriba y tenias que darles la vuelta con un golpe de la palma de la mano...había varias variantes: jugar solo un cromo cada uno, varios en varios mazos, varios en un solo mazo, normalmente el que jugaba seguía jugando mientras no fallara, aunque también se podía jugar al mismo tiempo primero yendo a por tus cromos y luego a por los del contrario
#1705
Cita de: Centinel en 06 de Junio de 2013, 20:33:26
... :)

así te sientes un poco en el maria...  ;D
#1706
Sondeos / Re: Cuando ya tienes un cromo dices...
06 de Junio de 2013, 15:40:09
en mi época el "nole" más buscado era el cabrón del Custers, riete de las cartas del magic  ;D

#1707
Cita de: Gentilhombre en 06 de Junio de 2013, 01:55:55
...
- Me lo han dicho varios amigos (es un comentario común), y les doy la razón: en la misma base del sistema de los CDG clásicos, en lo más profundo de sus entrañas, el motor de cartas no recrea un conflicto bélico histórico de forma realista: ¿Por qué no pueden mover o atacar las tropas mientras se produce determinado suceso histórico? Por decirlo más crudamente: ¿Por qué diablos deben interrumpir su ofensiva los aliados en el PoG cuando los alemanes están violando Bélgica? (el jugador aliado juega el evento "Rape of Belgium", gana 1 VP, pero no hace nada más en esa ronda).
Considero que es un argumento irrebatible, y en lugar de negarlo simplemente digo: es un juego, como tal tiene un sistema de reglas (que será mejor o peor, pero artificial en cualquier caso), y te puede gustar o convencer más o menos; a mi me gusta, y estoy dispuesta a pagar el precio de sus debilidad a cambio de sus virtudes. Tan sencillo como eso.
...

yo antes era partidario de la elección entre evento u op estricto, pero cada vez veo con mejores ojos aquellas cartas que dan OP opcionales por jugar el evento, aunque no solucionan del todo el problema. Como tu dices es un precio a pagar por el sistema que a algunos les parecerá intolerable y a otros asumible.

CitarPor ejemplo, que puedas jugar una carta con las potencias centrales que provoque una epidemia de tifus en el ejército serbio. Soy consciente de que fue un evento histórico, pero no veo cómo es posible -más allá de que es una mecánica del juego- que el las potencias centrales puedan controlar cuándo se produce. En ese aspecto soy más partidario de que los eventos sean aquellos sobre los que el jugador pudiera tener algún control debido a su papel (por ejemplo, incrementar la guerra submarina) o que directamente el mazo de eventos estuviera separado del de operaciones.

Yo no tengo mucho problema con ello, la carta le llega a tu oponente por azar...y su utilización por él en el momento más inoportuno, se puede decir que es una implementación de las "leyes de Murphy": si algo puede salir mal saldrá mal y en el peor momento y de la peor manera posible...quizás no es algo apoyado en el análisis estadístico pero normalmente los tipos de eventos aleatorios que se simulan son de este tipo (sencillamente una epidemia en un acuartelamiento de retaguardia sin peligro de ser atacados por el enemigo ni repercusión en el frente de batalla no pasaría a los libros de historia).

#1708
ni el españa 1936, y en mi opinión, el C&C:A y derivados
#1709
el juego esta en tiendas
#1710
Cita de: Fisolofo en 02 de Junio de 2013, 19:03:23
El filo del plastificado destroza la funda en dos partidas, además tienes que ver si hay alguna funda que valga para el nuevo tamaño que tiene la carta

siempre puedes volver a plastificar encima de la funda...  :P  (...perdón pero no he podido evitarlo...)