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Mensajes - perilla

#1696
Asesinos!!!!! verás la protectora y Greenpeace como lean este foro :o
#1697
De los mejores sustitutos de miniaturas que he visto para el KDM:

http://labsk.net/index.php?topic=182396.1095
#1698
Cita de: kalisto59 en 22 de Mayo de 2017, 09:49:18
Cita de: perilla en 22 de Mayo de 2017, 09:27:39
Cita de: kalisto59 en 21 de Mayo de 2017, 22:44:59
Lo de las miniaturas a mi me da un poco igual, solo quería probar si era un buen juego. Visto que lo es y que el sistema de combate resulta brillante ( aunque con mucho azar)  y la gestión es interesante, ahora hay que ver si la campaña merece la pena( pinta que si).
Yo de momento hoy sigo adelante armado con cuchillos de hueso y pieles sin curtir, enfrentandome al mal:



Jajaaaaja, buenisimo el pollo chocobo jaj a ajaja. Aunque a mi me daria pena matarlo. Hoy peleo con el Hombre del rey, que me va a petar seguro, mucha tela las 3 cartas de "presion de batalla" si no vas bien equipado (como es mi caso).

En cuanto al azar en el combate cuando vas avanzando te vas dando cuenta que se compensa un poco con las habilidades de supervivencia que no estàn de inicio y que te dan las innovaciones y tambièn por el equipo. Aunque sigue habiendo azar es "mas controlable".

Saludos.
Shhhh. Sin spoilear! No he leído ni una carta más allá de las que usa el león para dejarme tullidos a mis supervivientes. Tengo a uno ya sordo, con una costilla rota y con contracturas. Una pena el tío. Está vivo de milagro.
Ahora a ver si mejoro el equipo y luego si puedo me imprimo terreno y dados, que los quiero hacer bonitos. Igual en verano me compro los dados originales, pero 17 euros duelen!.
Cada vez que miro lo que me queda por fabricar me dan los sudores.
Un solitario muy divertido este KDM, pero insisto que el precio es una ida de olla. Ojalá poots lo vendiera sin minis, se forraba aún más.

Mientras no te diga lo que hace la cartita estas a salvo de spoiler ;D

Poots ya te ha atrapado, empiezas por sus dados y....jajajaja.

Saludos
#1699
Cita de: kalisto59 en 21 de Mayo de 2017, 22:44:59
Lo de las miniaturas a mi me da un poco igual, solo quería probar si era un buen juego. Visto que lo es y que el sistema de combate resulta brillante ( aunque con mucho azar)  y la gestión es interesante, ahora hay que ver si la campaña merece la pena( pinta que si).
Yo de momento hoy sigo adelante armado con cuchillos de hueso y pieles sin curtir, enfrentandome al mal:



Jajaaaaja, buenisimo el pollo chocobo jaj a ajaja. Aunque a mi me daria pena matarlo. Hoy peleo con el Hombre del rey, que me va a petar seguro, mucha tela las 3 cartas de "presion de batalla" si no vas bien equipado (como es mi caso).

En cuanto al azar en el combate cuando vas avanzando te vas dando cuenta que se compensa un poco con las habilidades de supervivencia que no estàn de inicio y que te dan las innovaciones y tambièn por el equipo. Aunque sigue habiendo azar es "mas controlable".

Saludos.
#1700
ja me maten que no empiezo yo de nuevo este juego ni loco!!!!. Gracias de todas maneras por la info.

Saludos.
#1701
Caiste en la redes Kalisto, y eso que no lo has jugado con las minis del juego y pintadas, una delicia de juego. Lo que si que cuando le pillas el tranquillo la fase de asentamiento va como la seda, no tienes ni que mirar el manual. Avisa cuando venga el Carnicero a entregarte el currículum al asentamiento.

Saludos.
#1702
Yo hasta Egipto no tuve que escribir nada, en esta expansión parecía que estaba en la carrera cogiendo apuntes!!! ja,ja,ja.
#1703
Ostras, Periprocto eligiendo el mismo core que yo!!!, hermano a mis brazos!!!! :-*
#1705
Cita de: Robert Blake en 18 de Mayo de 2017, 13:51:56
Cita de: Ramonth IV en 18 de Mayo de 2017, 13:38:10
Ahora me habéis cogido ganas (ya tenía) de probar el Mansiones de la Locura para ver como es esto de ir dirigido y si me gusta o no esta percepción.



Pasa algo parecido con el Eldritch. No es que esté dirigido, pero sí que es un juego donde no hay estrategia que valga, y donde las decisiones que se toman son en el fondo una ilusión. No nos engañemos: establecemos planes para hacer cosas porque es lo que se supone que debemos hacer, pero una vez hemos decidido qué es lo que queremos que nos suceda, todo es incierto y se deja en manos del juego. Nosotros no creamos apenas la historia, los eventos nos pasan porque sí y no tienen conexión ninguna con nada de lo que ocurre en la partida. Totalmente random. Dicho esto, lo que requiere un juego tipo Eldritch es dejarse atrapar por el tema y disfrutar de la experiencia porque sí, por el simple placer de jugar. Exactamente igual que el Arkham Horror. Y, en ese sentido, el grupo de juego es un plus esencial. Y el perfil de jugador, claro.

Yo es que el Eldricht lo veo como un juego de "reacciòn y adaptaciòn" a lo que va sucediendo. Si no te importa que no puedas anticiparte lo disfrutaràs como un enano pero si quieres controlarlo...ay amigo..

Saludos.
#1706
Cita de: kalisto59 en 18 de Mayo de 2017, 12:13:25
Estoy de acuerdo en general en casi todo. Mansiones de la locura, por ejemplo, está encorsetadisimo, es eso que dice Robert de encontrar la puerta adecuada y ya. A mi me resulta aburrido. Me gustan los minijuegos que incluye, pero poco más. Además como el máster se ponga a malas te destroza, y no me gusta que el malo te ha que jugar de master-mama.
Robinson crusoe es de esos que si, que juega solo media partida, pero si me gusta. Las decisiones que tienes que tomar y las tiradas que haces son tan vitales que cambian completamente el curso de los acontecimientos. A veces para el que son pocas, pero los escenarios cambian mucho según la forma en que los juegues y eso es porque el jugador si influye en el resultado, y mucho.
Lo de gloomhaven directamente no lo entiendo. Es un juego táctico de gestión de mano y miniaturas que incluye un componente de historia y eventos. Pero el juego en si es la gestión de mano y los combates en los Dungeons , que a mi me encantan. Ahí no puedo ver como gloomhaven juega " solo". Si entiendo la posición de Robert , porque si esa gestión de mano no te llena, el juego no te llena.
Por supuesto en lo que se refiere a cooperativos hay mucho así, que son sencillos y juegan solos. Yo los veo juegos familiares, para no jugones, para pasar el rato y ya.
Time stories si me resultó una decepción. Es un librojuego que juegas con amigos y tardas en una partida 3 horas(o dos). Encima con rejugabilidad cero. Para eso, de verdad, me compro un libro y se lo recomiendo a los amigos si mola. Después la experiencia cooperativa es hablar de él con unas cervezas.

Kalisto con lo del master de las mansiones te refieres a la primera.edicion no?, porque en la segunda no hay.

Saludos KDM.
#1707
Pues entonces si os hace falta apuntar las cosas y no quereis està claro que no es vuestro juego...porque como jugueis la de Egipto sin apuntar....

Saludos.
#1708
Yo pienso que este tipo de juegos que "juegan solos", sacrifican la libertad del jugador por un bien mayor, en este caso un hilo conductor narrativo, que de otra manera seria bastante complejo de conseguir si hubiera un "libre albedrìo total". Es como en videojuegos jugar a un resident evil y al GTA5, nos gustaria que el resident evil fuera sandbox y menos dirigido, como el GTA5, pero entonces la historia no seria tan intensa e interesante.

Segùn mi opiniòn lo criticable de un juego no sería que "juegue solo", si que despues de limitar la libertad del jugador el hilo narrativo que se pretende conseguir fuera un fiasco o nada interesante y mal resuelto. Mientras me haga el camino interesante y con giros sorprendentes no me importaria que me estuvieran dirigiendo, como por ejemplo Las mansiones de la locura segunda edicion, Time stories y cia. Siempre que tenga algo que hacer como acciones y tiradas de dados XD!!!.

Y tambièn nos hacemos mayores y hemos jugado a muchas cosas, estos mismos juegos los cojes en tus inicios y anda que no ibas a fliparlo, pero a estas alturas ya la cosa cambia, un ejemplo las campañas tan queridas van pareciendose  cada vez mas a pesadas losas y pocas se terminan.

Saludos.
#1709
Ese modo solitario alguien podría explicarlou?

Saludos.
#1710
El Asylum es como un tutorial así que si se te ha atragantado, las siguientes historias...

Yo creo que el principal problema que has tenido es haber realizado tres saltos en un mismo día, quizás deberías haberlos espaciados en varios días y no se te hubiera hecho pesado. Es como jugar tres partidas seguidas a un juego el mismo día.

Saludos.