Cita de: Auron41 en 16 de Junio de 2015, 21:07:44Ya, ya, pero mi pregunta era cuánto me costaría a mi hacerme una copia desde cero, no cuanto le cuesta a la editorial fabricar la copia que me vende.Cita de: Karinsky en 16 de Junio de 2015, 16:46:49Me es imposible calcularlo, sólo queda comparar con otros juegos. No sé cuántas horas les ha llevado y cuantas copias han impreso.
Ok, entiendo tu punto de vista. Ahora pregunto: ¿Cual sería el precio unitario de coste si lo hiciera yo desde cero? ¿Contamos aquí el proceso de diseño y pruebas del juego o solo nos ceñimos al cartón al peso?
Yo entiendo que la producción en grandes tiradas permite una reducción de costes... pero para eso se hacen unas inversiones en medios de producción de los que yo no dispongo, así que sí, el coste unitario para la empresa es más bajo que el de venta, pero éste sigue siendo más bajo que el coste que me supondría, en materiales y mano de obra, hacerme mi propia copia (ni hablar del diseño y testeo...)
Si me saliera mas barato hacerlo artesanalmente no me plantearía comprarlo... aunque probablemente tampoco me hiciera una copia por pereza

Esto por sí solo no es definitivo (hay muchas cosas que no puedo fabricar y no por ello me las compro) pero si lo quiero, entonces comparo las horas de trabajo que me costará adquirirlo con las horas de uso que le voy a dar (o eso espero) y ya empiezo a valorar lo caro o barato que me parece

Y así con todo... al final es subjetivo, pero sigo estando de acuerdo con la premisa inicial, un juego es caro si no sale a mesa (porque la relación coste/horas-de-uso tiende a infinito)
PD: Como es subjetivo no vamos a ponernos de acuerdo, ni falta que hace, solo doy mi punto de vista (o mi argumento para justificar mis compras si prefieres verlo así
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