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Mensajes - Lopez de la Osa

#1696
Yo pillo el día libre. Creo que iré con Sergio Wargame Reviwer, pero tenemos 4 horas de camino. A desayunar no, pero a las tapitas, creo que sí.
#1697
Star WArs: Al Filo del Imperio, juego de rol.
#1698
Si te parecen duros, pon los de 8; prueba. Si luego resulta que ha sido demasiado fácil, en el siguiente pon los de 11. La dificultad no solo viene por los 'puntos de vida', hay otros factores: iniciativa, blindaje, armamento, etc...

Citar¿Qué criterio se sigue para que los combates no queden muy complejos?

Evita que el grupo se disperse; eso evita que tengas que pensar en distintos alcances para distintos jugadores. O como mucho, que se separen manteniendo una linea recta. Si nadie intenta complicarlo, el combate debe ser sencillo.
#1699
¿Te has mudado al piso que has comprado o sigues viviendo en el que yo conozco del Perú?
#1700
Creo que ya lo dije... el Go. Estoy tan metido en poner piedras por aquí y por allá, que casi siempre olvido ganar.
#1701
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
24 de Abril de 2015, 22:46:04
Cita de: afrikaner en 24 de Abril de 2015, 15:10:56
Solo se pueden desmantelar con eventos específicos de algunas cartas, si no me equivoco.

No te equivocas.
#1702
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
24 de Abril de 2015, 14:33:48
Cita de: leolath en 24 de Abril de 2015, 12:56:03
Buenas, yo creo que no, pero tengo que preguntarlo.... ¿Una fabrica checa o polaca se puede volver obsoleta?
¿Y otra cosa, de cada periodo siempre sobran dos cartas sin repartir, verdad? Eso es parte de la rejugabilidad del juego ¿no?

No, me temo que no se pueden hacer obsoletas, por el otro lado no viene nada impreso. Se pueden desmantelar, pero no hacer obsoletas.

A veces pueden sobrar más si algún jugador mantiene en la mano alguna de la década anterior.
#1703
Más bien es como si a Claudia solo le fueran los tríos, y a todo el mundo a quien se lo planteas te dice que no.
#1704
¿El libro básico (no el de inicio, el básico de las 400 páginas), también trae otra aventura?

Imagino que el tercero de la serie, el de Fuerza y Destino, merecerá más la pena, ¿no? por dedicarse más a la Fuerza, digo.

Pregunta más concreta sobre los alcances: ¿viene en el libro como tratar las distancias relativas de varios grupos? Es decir, si los actores empiezan a dispersarse, ¿viene como gestionar el que A esté a cierta distancia de B, pero B a su vez está a tal otra de C, y C está a esta otra de A? Ya no te digo si son A, B, C y D.... Estoy haciéndome una especia de diana para intentar verlo, pero si el libro incorpora esa ayuda, paro de calentarme la cabeza.
#1705
Bueno, pues el viernes ya empezamos... http://csibadajoz.org/blog/al-filo-del-imperio-1/ Lo dejamos justo antes de empezar el 'encuentro 6' de la aventura de 'Huida de Mos Shuuta'. Para este viernes tengo estudiar el encadenamiento del fin de esta aventura con el inicio del siguiente, 'el largo brazo del Hutt'.

También pillé el de inicio de La Era de la rebelíon, más que nada por tener otro juego de dados y por si en el futuro se ofrece otro a moderar las partidas, cambiar de ambiente, porsiaca.

Citar
Sobre las diferentes ediciones:
Al filo del imperio: gente de mal vivir, contrabandistas y malhechores, rollito han solo y Jabba el hut.
La era de la rebelión: centrado en la alianza vs el imperio.

Los contenidos de estos libros, ¿se sabe qué cantidad de páginas son iguales, por las reglas, y que cantidad de páginas son diferentes, por ambientación y otros contenidos? Es para determinar si compensa el gasto de adquirir los dos libros (o tres cuando salga el de la Fuerza).
#1706
Yo solo he provado este: https://boardgamegeek.com/filepage/58017/solo-system-enjoy-combat-commander-alone

Sirve para aprender, como entretenimiento y para ir conociendo los escenarios. No juegas contra el juego y que éste simule otro jugador, no. Lo que se hace es que tu mismo juegas con los dos jugadores, vamos, que vas cambiando de mano de cartas según le toque actuar a un bando o a otro.

Es interesante, pero no ganas a nadie. Simplemente aprendes, practicas y te entretienes y distraes.
#1707
Citar
hay que reconocer que los juegos de Rol no son para todos los públicos

Esta es la clave. No a todo el mundo le gusta el sado.

Normalmente a la gente que le gusta el rol le gusta cualquier estilo. A los que solo le gusta el saja-raja, normalmente no les gusta el rol; les gusta el saja-raja, y para eso no hace falta ni rol ni director de juego.

Hace años se lo dije así: si lo que quereis es simplemente el machacar orcos, me hago un personaje y voy con vosotros. Y me preguntaron que quien hacía de moderador, y les dije que para eso no hace falta moderador, solo las tablas de combate.

Ahora mismo, para esta misma tarde, he logrado formar un grupo para empezar SW: al filo del impero. La otra propuesta era Rolemaster. Hemos decidido la sencillez y un estilo más narrativo frente a algo más farragoso y táctico. No solo por el juego, sino también por el estilo al que lo vamos a jugar.
#1708
El Loony Quest va bien para esas edadaes, para las dos, tanto para la de 9 como para la de 6, en lo que se refiere a ser capaz de jugarlo bien. Otra cosa es el gusto de cada una. No conozco Super Agricultor.
#1709
¿Te refieres a que tienes el primer 'basico' o el primer 'de iniciación'?

Si quiero tenerlo lo más completo posible sin tener que arruinarme, ¿que es más recomendable: los tres de iniciación y luego ir viendo lo que va necesitando el grupo; o tirar por completar una de las tres 'series'?
#1710
Cita de: pedrotronic en 13 de Abril de 2015, 13:24:48
Todavia está en beta, creo

En la web de edge, en el apartado de 'en producción', no aparece nisiquiera para este año...

Me da que han partido el juego en tres trozos, y cada trozo en dos... madre mía, como entre con un grupo de amigos, pasta que nos vamos a gastar...