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Mensajes - iñaky

#1696
Lo de Gimli "en un par de turnos"... Sí, bueno... a veces algunos turnos más... Los dados...
Lo que sí es cierto es que la madre del cordero es la activación y que, aunque hay esas cartas que cita Luispe (creo recordar que hay una para los Enanos y otra similar para el Norte... las reviso luego), esa activación pasa por las manos de la Sombra.
En los documentos que rulan por ahí de estrategias para los pueblos libres, se recomienda literalmente que "los pueblos libres no deben gastar dados en movilizar naciones que, tarde o temprano, hará la Sombra".... Pffff. Yo no lo veo tan claro. Yo normalmente en cada turno intento un avance de una nación en el seguimiento político.

Con respecto a lo que me dices de la impasibilidad de la zona norte del mapa... pues me preocupa un poco que así sea también en la segunda edición (porque ¿Tú has jugado a la segunda, no?). Creo que cuando comenzó todo el rollo de la reedición/revisión se comentó algo sobre esto de darle más vidilla a los enanos y tal.
En la expansión Ocaso de la Tercera Edad (a la que yo he jugado sólo una partiducha y no la tengo todavía muy controlada) creo que entraban algunas cartas de evento que ponían más en juego esto. Las revisaré también.
;)
#1697
Cita de: old_wyrm en 31 de Julio de 2012, 00:52:36
Por error puse la pregunta en otro sitio.. os la cuelo aqui ahora a ver que decis..

Como haceis para activar a los enanos y llevarlos a la guerra?

En mi unica partida, por ejemplo, separe a Gimli despues de las montañas nubladas para llevarlo al baluarte enano y asi activarlos... sino habria que esperar o que Sauron los atacase (despues de merendarse a los elfos del bosque y a los humanos del norte) o esperar algun evento o propiedad como el del Rey-Brujo...

Como lo jugais vosotros??

Gracias!!

Puede que los enanos sean la nación que menos se meta en el conflicto de la Guerra del Anillo.  :P
Normalmente activar a los enanos se puede hacer separando pronto a Gimli de la Compañía y llevarlo hacia Erebor. En un par de turnos puede estar ahí.
Luego hay cartas de evento que te permiten avanzar en el seguimiento político... en incluso alguna permite activarlos. Si la tienes te evitas tener que llevar a Gimli hacia Erebor.
En todo caso no olvides que avanzar en el seguimiento político no es lo mismo que activar a la nación. Quiero decir que tú puedes avanzar a los enanos todo lo que te dé la gana (o, mejor dicho, todo lo que te den los dados  ;D).
Aun así, es cierto, que los enanos parece como que son poco propensos a la batalla. Eso de estar tan al norte... La verdad es que tienen pocos enemigos cerca. Antes que ir a por los Enanos, la Sombra â€"lo "normal"â€" es que vaya a pulirse a los orejas picudas.
Yo he usado alguna vez a un buen nutrido ejército de enanos (comandado por Gimli) para ir camino de Dol Guldur... NO siempre con intención de combatir pero sí de "meter miedo" a la Sombra.
No sé (porque no lo he observado con atención) si el nuevo set up inicial de ejércitos de la segunda edición favorece un poco más de batalla por el norte del mapa... Pasa un poco lo mismo con el noroeste; parece como si ni se enterasen que unas cuantas jornadas a caballo hacia el sureste se está librando la batalla del fin del mundo.
Bueno. Pues espero haber sido de ayuda.
#1698
Temática / Re: Juegos alternativos al RISK
30 de Julio de 2012, 14:42:25
Ayer jugué a Ikusa y me pareció un RISK ambientado a lo japo con unas reglas un poco más complejas (ya que hay algunas posibilidades más para hacer antes de las tortas) pero muy en la línea de lo que es el espíritu del RISK: "¡Dios, no hay quien me pare!" mientras que otro jugador (normalmente el menos experimentado) sufre las consecuencias de todos los ataques y se va quedando relegado (y aburrido) del juego.

Mi otro voto va para Axis & Allies
#1699
Cita de: cesarmagala en 29 de Julio de 2012, 23:16:20
¡Leñe! Pues es verdad que esa regla no la aplicamos  :P

¿Frodo y Sam no cuentan?
Pues "esa regla" es imprescindible.

No, no cuentan. Para eso está Gollum/Smeagol como guía; para que la Sombra pueda poner un dado siempre.

Yo también soy de la opinión de entrar con 0 o 1 compañero como máximo en Mordor. Eso hice en la partida que comento aquí... pero ¡Ni con ésas!  :P
#1700
¿Para el K2.... eh, pillín? ¡Mira que te tira la cosa ambiental! ¡Cómo comparar una partida de K2 con esos monigotes de madera pudiendo tener unas buenas minis de alpinistas!
Yo también lo pensé.  :P (Y para La Fuga de Colditz...  ::)). Podemos, si quieres, quedar un día e ir a Hobby y lo vemos allí ya que, además, quiero preguntarles si tienen el Samurai Battles y las cajas de expansión.
;)
#1701
Cita de: Ecthelion en 27 de Julio de 2012, 17:45:34
Y hablando del Mago Blanco ¿como te cargaste a Saruman? ¿usabais la expansion?

No, no estábamos jugando con la expansión. Hay unas cartas de evento (los Ents) que te permiten en un ataque eliminar a Saruman.
#1702
Cita de: kalala en 27 de Julio de 2012, 16:16:35
Gracias por mostrarlas....y del precio que tal?

Bien, gracias. Sobre los 20 pavos en internet y 25 en tiendas físicas. Como ya dije antes... pa completar un pedido.  ;)
#1703
Cita de: Gand-Alf en 27 de Julio de 2012, 14:45:35
A toro pasado es muy fácil afirmar que hiciste mal cuando tal vez no hiciste mal y sencillamente las cosas salieron de una forma que era improbable.

"Hablas siempre con enigmas, mago blanco"  :D
#1704
Cita de: kabutor en 26 de Julio de 2012, 20:27:28
Una cosa q no se ha comentado, es q cuando saquen ampliaciones, si salen cartas nuevas vendran en este formato "sabana", asi es q si no comprais las cartas no podreis hacer las ampliaciones.

Y quizas los cambios anunciados vienen con respecto a la version americana?

Yo lo he pillado por las expansiones, y por las cartas con alguna errata y con el texto poco claro q habia en la version original.

Sí que lo he comentado... De hecho creo, como muy bien apuntas, que es la "única" razón por la que interesa comprarse el upgradekit.

Cita de: Volker en 26 de Julio de 2012, 20:22:44
Con el upgrade kit lo tienes todo traducido, descarga el reglamento de la pág. de Devir y a correr.

El único "problema" que se me ocurre que te puedes encontrar es el de tener los nombres de las ciudades y regiones del tablero en inglés mientras las cartas lo tienen en castellano. Ya sabemos que algunas traducciones de las zonas de la Tierra Media son un poco así, así. Por lo demás; nada. Con las cartas, el reglamento y las hojas de acciones impresas desde devir.es puedes jugar sin ningún problema.
#1705
Pues, como he dicho antes en otro hilo, me he pillado estas cartas y he pensado en hacer una reseña por si alguien necesita saber con más precisión qué se está comprando y para qué le van a servir las cartas. Ea.

-Caja metálica con cartas y fundas de plástico para meter las carticas.


Todo muy bonito. La caja es metálica con la ilustración de la caja metalografiada y con un ribete en relieve por todo alrededor. Parece de buena calidad. En el interior lleva un inserto de plástico duro metido a presión para evitar que se salga y en el que caben las cartas (enfundadas y todo) a la perfección para que no bailen. Cuando las enfundas se quedan un poco "elevadas" por encima del nivel de la tapa. Nada que un suave apretón no solucione. Hay unas cuantas fundas de sobra que, evidentemente, ya no te caben en la caja y que te las tendrás que guardar donde te quepan.
La caja es un monería. Si eres muy fan seguro que no la usas para guardas las cartas (que las puedes meter en la caja del juego) y sí que la usas para guardar "tus tesoooooroos".  :P

Las cartas



Tamaño grande 68x120 mm. A mí no me gustan mucho en ese tamaño; me da la sensación de estar jugando a un dominó de cartas de niño  :P pero reconozco que sirven para poder maquetar el texto en tamaño algo más grande con respecto a como estaban en las cartas anteriores. Tu presbicia lo agradecerá.

En las reglas (y en las noticias previas a la publicación) se dice que las cartas han sido revisadas para mejorar su efectividad o hacer su uso más sencillo.
Me he leído toooooodas las cartas comparándolas con las de la de la primera edición y, la verdad, es que los cambios son... mínimos. Es cierto que los textos se han clarificado (nada que ya a estas alturas del juego no supiésemos) pero no hay ningún tipo de variación con respecto a la acción de la carta o sus efectos en el juego.
Se dice también que unas cartas de personajes han sido modificadas... Tampoco es para tanto. Lo que pasa es que en la primera edición hubieron algunos errores que se han solucionado en esta. Las únicas que verdaderamente lleva un cambio son:
-La habilidad especial de Gandalf el Gris. Antes debías robar una carta de Personaje y ahora robas una carta similar a la que has jugado. En la de El Blanco tampoco se ha modificado nada; lo que se ha hecho es corregir el error de "Sauron" por "cualquier servidor/esbirro". Es decir un error corregido y poco más.
-Merry y Pippin han modificado su habilidad especial: Se deben volver a poner poner en juego inmediatamente una vez que mueren.
-La carta de El Rey Brujo tiene un pre-requisito de enrolamiento de "que una nación, al menos, esté en guerra". Esto, en la edición anterior no era así, aunque la verdad y en la práctica, el Rey Brujo casi nunca salía antes de que alguna nación estuviese "en guerra".
-La carta de Gollum está redactada con mayor claridad pero los efectos son los mismos.

Con respecto a los eventos... más de lo mismo. Además de la incorporación de un numerito en la parte inferior de las cartas en la zona de uso de combate, para indicar la iniciativa en el caso de usarse (esto es una buena idea), y un icono de la nación a la que pertenece (para jugar a 4 jugadores â€"cosa que nunca he hecho y que por lo tanto no séâ€"), solamente siete cartas han sido modificadas realmente en su texto de juego (más allá de las aclaraciones que he mencionado antes).

Tres cartas de "El despertar de los Ents" (19,20 y 21). En las que se ha aclarado el pre-requisito de juego que quedaba un poco diluido en la anterior edición. Ahora no hay duda que Gandalf debe estar vivo y en Blanco y que debe haber un compañero en Fangorn.
Y las cartas "Muertos del Sagrario", "La Última Batalla", "Camino de los Woses" (antes "Senda de los Hombres Salvajes") y "Durante un Día y una Noche" que han sido modificadas en algunos pequeños aunque significativos aspectos de juego.

Esto es todo, amigos.

¡Ah, se me olvidaba!. Las cartas de personaje que añaden dado llevan ahora un "+1" al lado del icono. Y ahora sí que esto es todo.

Conclusión

Ya sabes lo que hay. Cómpratelas si quieres y, sobre todo, por si luego quieres la expansión "Ocaso de la Tercera Edad" ya que por cuestión de tamaño estarás pillado a estas cartas DITO: La expansión no será "Ocaso de la Tercera Edad" sino "Señores de la Tierra Media" y es diferente a la primera expansión de este juego. Ahora sí que este upgradekit se hace "imprescindible" si quieres expansionarte]. Yo no sé si estoy o no arrepentido de haberlas comprado... Tengo la expansión tradumaquetada desde hace tiempo... La verdad, me las he comprado porque el precio me completaba un pedido para regalar y así me ahorraba los gastos.  ;D


Y una pregunta:


¿De verdad va a cambiar tanto esta 2ª edición el juego? "Cuatro" cartas, "cuatro" términos, "cuatro" ejércitos del set up, "cuatro" mecánicas... No sé.
En cualquier caso, siempre es bueno que un juegazo como éste se re-edite pero me parece que nos han intentado vender la moto de que esto era algo más nuevo. La verdad es que un juego tan redondo como éste, es difícil de modificar.

PS: Las fotos son de BGG.  ;)
#1706
Cita de: horak en 24 de Julio de 2012, 20:49:04
¿como lo tenias excactamente para intentar la victoria militar? 

Pues tenía un nutrido grupo de enanos (encabezados por Gimli) saliendo de Erebor camino de Dol Guldur o de Moria y otro grupete de Hombres del Norte que podría llevar hacía Angmar o Monte Gundabad. Evidentemente dejaba desatendidas regiones de valor para La Sombra como Valle o el propio Erebor, pero los ejércitos de ésta estaban muy lejos y muy concentrados en Minas Tirith y en la nación de Rohan. Te recuerdo que me salieron unas batallas épicas en la defensa de Minas Tirith y el Abismo de Helm.
Como estaba muy confiado en mis dados... ¡Y "sólo" son cuatro puntitos!
Al final decidí que era mejor acelerar con Frodo y Sam y...  ¡Chof!  :-\
#1707
Estrategias / Re: Empezar con la guerra del anillo
26 de Julio de 2012, 13:06:39
¿Que a los de "la primera" no les gusta "la segunda"?  ??? ???
No sé dónde has leído eso para extraer esa conclusión. Creo que te refieres a las divergencias que hubieron en su momento por el diseño nuevo del tablero... ¡¡Pero si apenas hay cambios en el juego!!
Es más. Yo acabo de comprarme las cartas upgradekit y me las estoy leyendo una a una y comparándolas con las de la 1ª edición y... Si te digo la verdad, sólo me quedan los mazos de personajes y, hasta ahora no he visto ningún cambio significativo más allá de redacciones de texto más claras que, la verdad â€"y con la experiencia de los que ya han jugado muchas partidasâ€" tampoco son nada del otro mundo. Pienso hacer, en unos días, una reseña de las cartas para compartir mis conclusiones.
En definitiva. Por lo que estoy viendo hasta ahora el juego es el mismo.


saludos
#1708
Estrategias / Consejo táctico para Guerra del Anillo
24 de Julio de 2012, 20:44:41
Sí. Viéndolo ahora pienso que tenía que haber esperado un poco más a entrar con la Compañía en Mordor. Quizás así pudiesen haberme salido más cartas de fichas especiales de Caza.
5 de corrupción, la verdad, no me parece mucho para intentar el caminito al Monte... Pero yo creo que me cegó la ansiedad. Veía que La Sombra iba tan mal... y veía que eso era tan extraordinario en una partida... Es cierto que La Sombra sólo tenía un punto y que, para llegar a los 10, le quedarían unos cuantos turnos pero... En el caso de los Pueblos Libres es precisamente cuestión de tiempo caer ante el poderío militar. Yo ya no tenía unidades ni de Rohan ni de Gondor disponibles... Estaba aguantando "con lo puesto"....
¡Ay!
Bueno. Otra vez será.
#1709
Estrategias / Guerra del Anillo: Consejo táctico
24 de Julio de 2012, 17:16:46
Pongo esto aquí, en dudas, porque al final la cosa acaba en pregunta. Si algún moderador cree que iría mejor en Sesiones de Partidas... pues que lo mueva.

Ayer me salió LA PARTIDA de la GdA. Y quiero insistir en que fue LA partida. Os cuento.
Yo llevaba a los Pueblos Libres. Sorprendentemente aguanté los embites militares de La Sombra. Sin duda, tuve suerte en los dados. Incluso expulsé en dos ocasiones a ésta de las regiones de Minas Tirith y del Abismo de Helm tras duros asedios. Conseguí, incluso, pulirme a Saruman y al Rey Brujo... ¡¡Toma. Adios dados rojos!!
La Compañía se iba moviendo bien. En varias tiradas a La Sombra le salieron 1 o 2 ojos en total que asignar a la Caza ("Búsqueda" usando terminología segundaedición  :P ::)) con lo que también el movimiento de ésta me vino ciertamente de cara.
La cuestión es que con la Compañía a las puertas de La Puerta Negra y corrompida a 5 me decidí a entrar en el camino hacia el Monte del Destino. Debo decir que, a estas alturas, La Sombra sólo llevaba ¡¡1 punto de Victoria!! con lo que incluso me animé (subidón, subidón) con un ejército de enanos a ir a comerme Moria :o y con los hombres del Norte a pasearme por Angmar.
...
Perdí la partida por Corrupción.  :-[ :-\ >:( :( ??? :P :'( :'( :'( :'(
Pues sí. En el camino del Monte, las fichas de caza especiales de La Sombra me pulieron. La única ficha especial mía que metí... no salió. Me moví a la penúltima casilla cuando saqué la ficha de Caza que mi infligió 3 corrupciones. Ya no habían ni Merrys ni Pippins ni Boromirs en vinagre para sacrificar. ¡Hale. A recoger el juego! Mi amigo que jugaba de Sombra (y que sudaba un turno atrás como auténtico Orco de Mordor acojonado) se levantó de la mesa (levantó los brazos primero) y se fue como ganador de la partida. Partida que duró unas 5 horas jugadas en dos sesiones.

:-\

Con lo que he contado (esta ha sido mi derrota como PL más agria)... ¿Habría podido hacer algo mejor? ¿Haber esperado a meter más fichas de Caza de la Compañía antes de declararme en Mordor? ¿Buscar alguna manera de bajar corrupción por medio de cartas con la Compañía â€"ya sólo con Gollumâ€" durante el camino hacia el Monte (parezco un Romero) y no haberme movido "tan deprisa"?

Eso es todo.


PS: ¡¡Qué partida!!  ;D
#1710
Otras Reseñas / Re: SAMURAI BATTLES - ABRIENDO LA CAJA
19 de Julio de 2012, 17:31:57
Cuando puedas  ::)... ¿unas impresiones acerca del juego en su aspecto jueguil?  :B
Y más ¿Cómo va de texto en inglés en las cartas de mando?

gracias.