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Mensajes - JVidal

#1696
Se me ocurre el Lost Ruins of Arnak y el Lewis & Clark, pero son algo más complejos
#1697
Hay bastantes que todos los jugadores hacen acciones a la vez, necesitamos más especificaciones, no se si buscas algo como un Toma 6, un Uboot o otra cosa
#1698
He leído el manual, lo que dices es cierto, hay muchos errores de este tipo, pero no afectan para nada a la jugabilidad, me sigue pareciendo absurdo pedir material por esas chorradas
#1699
Desde hace tiempo tengo el Dominant Species en mi lista de juegos para adquirir, he visto partidas y me parece un pepinazo, recientemente he descubierto el clásico Bus de Splotter y tengo la impresión de que son extremadamente parecidos: ambos se desarrollan con una colocación de trabajadores que se resuelve cuando están todos los peones colocados y afectan a un tablero intentando conseguir superar a tus rivales y conseguir puntos. La diferencia más notable, temática pegada a parte, es que en uno tienes que coger un tío antes que el resto y en el otro debes poner más fichas y cubos para conseguir mayoría, el resto del juego son acciones para llevar a cabo esta idea principal más o menos equivalentes entre ambos juegos. La disrupción para generar caos empleada es otro punto de diferenciación, picar cartas con efectos potentes o tener la posibilidad de repetir objetivo de ronda, se puede también ver como que son equivalentes pero en el juego de GMT parece mucho más decisivo. No tengo claro si se pueden pisar en una ludoteca pequeña (sobre 20 juegos), ofrecen sensaciones similares? Cual sería vuestra opción en el caso de comprar solo uno?
#1700
Cajón de sastre / Re:Como sacar de la cueva a un niño
05 de Abril de 2021, 07:55:37
Los tiempos cambian, cuando teníamos su edad lo gente salía y nosotros también, ahora todos juegan a "un juego" y él también, esta en una edad que nos cuesta entender y simplemente juega con sus amigos, los posts que veo aquí son de opiniones adultas, tiene edad de hacer estas cosas y estamos en la era de las pantallas, es normal lo que hace, no quiero decir que sea bueno, pero tampoco me parece un drama, cuando crezca se le pasará, con esto no quiero quitarle importancia al tema, hay gente que deriva a patologías serias que arruinan vidas, pero se esta diagnosticando muy alegremente por un comportamiento típico adolescente del siglo XXI porque es distinto al del siglo XX, si sus amigos pasan la etapa y el empieza a jugar solo ya me preocuparía más y buscaría un profesional. Dicho esto, yo no intentaría administrar su vida con deportes y cosas que "ahora mismo" no le interesan, cuando busque chica quizá le motive el deporte, o por salud, o por algún amigo que le introduzca, ya veremos, en cambio, compartir un rato con su tío puede ser interesante, el Zombicide me parece una gran opción aunque sea larguete para alguien que en principio no esta muy entusiasmado de jugar, quizá le mola y os hacéis todas las misiones, quien sabe
#1701
Son 4 erratas contadas y las tienes en el primer post, pedir material es absurdo
#1702
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Abril de 2021, 09:58:06
Anteayer tarde mi hijo y yo nos sentamos en la terraza a jugar al Treasure Hunter, 22 partidas ya, la mayoría con él

Lo conoceréis de otras reseñas, es un juego de draft al que aplicamos una variante de 2 jugadores ficticios para jugar a 2. Tienes cartas de aventura a las montañas nevadas, a la selva o al volcán numeradas del 1 al 12, apoyos para estos aventureros, perros para defenderte de los goblins i monedas que recolectas directamente, vas quedándote una carta de la mano y pasando el resto hasta que todas están repartidas, entonces se van haciendo las expediciones soltando todas las cartas que tengas de ese color, quien tenga la suma de números mayor o menor conseguirá el tesoro asociado a esa mayoría o minoría, pudiendo modificar el total con cartas de apoyo. Cuando ya volvemos a casa varios goblins intentaran robarnos dinero y tendremos que combatirlos, llevandose el botín que hayan conseguido los bichejos quien tenga más fuerza en las cartas de perro, finalmente sumaremos las monedas y podremos utilizar tesoros de hechizo que hayamos conseguido en rondas previas que nos pueden otorgar más monedas según las cartas que hayamos jugado sobre la mesa, algo largo de explicar por tener varias fases pero muy sencillo, ligero, agradable y a la vez tenso de jugar sus 5 rondas

Viendo los tesoros de la foto puedo hacer memoria que en la primera ronda había en la exploración azul 2 losetas de similar puntuación y con picar 1 carta ya estaba contento, de todos modos intenté forzar ser el único que tiene carta de ese color para llevare los 2, es bastante complicado conseguirlo pero no imposible, creo que en la ronda 3 probé lo mismo con el rojo. En la segunda me comí una espada de -5 al quitarme la mayoría el niño, siempre intento fijarme los mejores tesoros y coger cartas de apoyo para cogerlos, pero creo que esta vez había demasiada diferencia y no llegaba, es la única loseta mala que nos cayó porque tenemos experiencia y eliminamos las cartas siempre que hay algo negativo, tiene que ser muy bueno lo otro y tener claro que te estas arriesgando, jugar a 2 tiene esta pega, nadie esta obligado a comerse la mierda, puedes hacer desaparecer las cartas. En la siguiente ronda salieron mayoría azul y minoría roja hechizos para volver a cobrar monedas, había varias de oro en juego y me dediqué a eso, saqué muchos puntos, él apostó por la mayoría roja consiguiendo el que da 2 puntos por tesoro, es importante a 2 porque cada jugador consigue bastantes, es mejor cuanto menos jugadores, como dije al inicio intenté llevarme los 2 pero tampoco hubo suerte. En la ronda 4 creo que no me interesaba nada, él se llevo un pergamino que da monedas por cartas rojas, no me gusta jugar a esto porque tienes que esperar a que encaje una mayoría de ese color en rondas posteriores, si te da oro cada carta esta bien aunque sean un par, pero si es menos me parece regulero. En la ronda final salieron bastante eventos negativos, me arriesgué a la mayoría azul, me aseguré de que si me comía la maldición no me afectase, me la tragué con gusto porque no había picado monedas ni perros por lo que no perdía nada, el hechizo de x2 monedas llegó tarde, suele hacer muchos puntos pero en la última ronda es muy complicado explotarlo. No he hablado de goblins porque no tuvieron relevancia, nos llevamos una ronda cada uno y solo le soplaron una moneda de plata a él en la ronda final, a 2 pierde mucho esta fase, cuando somos gente se pone realmente interesante. Contamos quien se ha llevado mejor botín, yo 111 y el niño 152

El juego es realmente divertido, no lo jugábamos desde diciembre porque lo tenemos bastante quemado, en el año que lo tengo ya le hemos echado más de 20 partidas, a 2 al principio lo encontraba interesante pero ahora veo cosas que chirrían un poco, pero a 4 o 5 yo lo llamo el 7 Wonders bueno


#1703
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
03 de Abril de 2021, 08:05:00
No me había dado cuenta, he jugado mal entonces, siempre había empujado cuidades
#1704
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
02 de Abril de 2021, 18:08:34
Cita de: Pablov en 02 de Abril de 2021, 10:46:36
Cita de: JVidal en 02 de Abril de 2021, 09:07:03
Cita de: Pablov en 01 de Abril de 2021, 17:12:57
Cita de: mago_wes en 01 de Abril de 2021, 16:23:04
Recuerda que todo lo que debiera morir, en vez de eso es empujado

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Según la habilidad de su tablero, solo empuja a invasores y poblados, no empuja ni ciudades ni Dahan.

Mucho ojo que hay una errata, la última frase de las reglas especiales debe decir: "Todos los otros efectos que NO causan Daño/Destrucción funcionan normalmente", entonces, también empuja ciudades. Tened en cuenta que esto se aplica solo a lo que hace el espíritu, no a otros elementos como las cartas de miedo

Sí, me refiero a que si fuera a destruir Dahans o ciudades no les empuja después con su habilidad especial, se quedan donde están al contrario que poblados y exploradores.
Empujar con poderes de empujar sí puede normalmente como dices.

Donde pone que las ciudades no se mueven?
#1705
En mi opinión, juegos de menos de hora para jugones te voy a recomendar 4, ya han dicho Modern Art, Res Arcana y La tripulación, añade Dogs of War, son juegazos cortos que tienen calidad para gustar a gente de culo duro
#1706
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
02 de Abril de 2021, 09:07:03
Cita de: Pablov en 01 de Abril de 2021, 17:12:57
Cita de: mago_wes en 01 de Abril de 2021, 16:23:04
Recuerda que todo lo que debiera morir, en vez de eso es empujado

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
Según la habilidad de su tablero, solo empuja a invasores y poblados, no empuja ni ciudades ni Dahan.

Mucho ojo que hay una errata, la última frase de las reglas especiales debe decir: "Todos los otros efectos que NO causan Daño/Destrucción funcionan normalmente", entonces, también empuja ciudades. Tened en cuenta que esto se aplica solo a lo que hace el espíritu, no a otros elementos como las cartas de miedo
#1707
Cita de: Lapu en 01 de Abril de 2021, 00:12:27
Leyéndoos rápidamente no puedo dejar pasar un apunte. Opino igual que la tía Geleta en el tema de las amistades y las condiciones adecuadas para un juego.

En esta afición, para bien o para mal, a dia de hoy me interesa mucho más el juego que la compañía... si bien es cierto que un grupo que me caiga bien y lleve la partida con alegría hace la experiencia mejor. Con mis mejores amigos probablemente no jugaría a nada, porque sé que no les gusta y vamos a acabar sufriendo todos. Mejor nos vamos de cubatas.

Con muchos desconocidos con los que no tengo nada en común podría jugar perfectamente a cualquiera de mis juegos favoritos. Tan sólo hace falta que compita, salga una partida tensa/divertida y el trato sea cordial. No me hacen falta los cheetos pandilla ni las chanzas sobre la chepa que echa Juanito cada vez que piensa demasiado la jugada. Callados mirando el tablero. No problem. Ahora bien, cuando hemos quedado un par de veces y veo buen rollo soy el primero que dispara el cohete del thrash talk e intentar sacar algo más divertido de ahí. Es parte de la condición social humana. Va a acabar saliendo y los juegos son buen pretexto para ello.

Y de la misma forma, sí que suelo ser el elitista que no propondrá un juego sin el caldo de cultivo óptimo. El número de jugadores y el tiempo de juego son clave. Si tenemos 1 hora y somos 2 jugadores, te sacaré un Tuareg, no me voy a emperrar un Shogun por mucho que me flipe. Y la premisa de "da igual si no lo acabamos o si no nos divierte tanto" no me vale, porque probablemente tenga que esperar otros dos putos siglos para una sesión y quiero disfrutar esta al 100%. Si jugara todos los días, pues vale, la perra gorda para el que proponga el Shogun a 2 en 60 mins con la variante húngara esa. Ya mañana lo jugamos bien para tener una buena experiencia con él.

Ya no dire nada más en este hilo, me voy a casar con Lapu y que hable por los dos
#1708
Cita de: Lapu en 31 de Marzo de 2021, 00:42:59
Yo soy relativamente nuevo en esto pero he corrido lo suficiente (ni mucho ni poco, a mi ritmo) como para alcanzar un estado en el que estoy seguro de mis gustos, que se mueven actualmente en unos parámetros más o menos definidos y poco variables. En este estado ya no me apetece "probar" juegos, me ilusionan pocos tras echarles un vistazo y, después de jugarlos, todavía compro menos. No me aprendo ni juego nada sin la mínima certeza de que me puede gustar mucho, aunque luego no sea así.

Aún con todo, sigo manteniendo el interés y la ilusión en varios títulos que llegan a mis oídos o a mis ojos. Sean nuevos o viejos. Siempre alerta esperando encontrar la siguiente bomba que me flipe. Y poco a poco acaban llegando, cada vez menos, pero llegan. Parte de esta filosofía se debe a lo poco que juego y la ansiedad que me daría tener demasiados juegos sin tocar en la estantería. Por eso siempre intento hilar fino, encontrar los que más me gustan, adquirirlos y rejugarlos/rotarlos ad infinitum como parte inamovible de la colección. El resto no los desprecio en absoluto pero la gran mayoría se mueven, según mis parámetros, bajo el lema "otro más del montón, divertido pero no mejora nada de lo que tengo". Y ahí mueren. Los vendo si son míos o, tras jugarlos en otra parte, no los compro.

Ah bueno, y lo de ir a romper estrategias no va conmigo. No soy tan inteligente para detectar esos "fallos de diseño" que tan a la ligera se sueltan. Tampoco soy tan valiente como para ir a estirar el juego en una dirección. Suelo caer siempre en la trampa de intentar jugar lo mejor que pueda, aunque termine haciendo una estrategia estándar diferente a la que pretendía, que seguramente era más arriesgada. Eso sí, si puedo y me veo lúcido me gusta intentar cosas nuevas. Valoro mucho los juegos que te dejan experimentar con tu forma de jugar e intentar caminos diferentes a la victoria.

Resumen: Aunque la magia del niño en el parque infantil que se monta en todo y todo le gusta se me está diluyendo, procuro ser el adulto que busca con los ojos esa tirolina de la que poder tirarse. Porque las veo de vez en cuando y me lo paso de lujo. Y me gusta así.

No sabria expresar con mejores palabras lo que ha dicho el compañero Lapu, me identifico totalmente

Cita de: MD80 en 30 de Marzo de 2021, 18:53:11
Cita de: AriZe en 30 de Marzo de 2021, 17:06:53
Yo no juego a romper el juego, tampoco me gusta repetir la misma estrategia siempre, me gusta explorar estrategias bizarras, por eso cada vez que juego veo el juego como algo nuevo. Tampoco escudriño el juego con un excel para sacar la estrategia más eficiente y "pasarme el juego". Lo juego, sin más. También es verdad que no juego tanto como muchos que, evidentemente, queman el juego a partidas, por lo que normal que esa desazón les atropelle hagan lo que hagan. Pero es que hay una corriente que con una única partida sentencia a un juego, porque eso mismo "ya lo ha visto en otros" y no le da más oportunidades, no digo que eso esté bien o mal, solo que a mí no me va y creo que es una putada para el autor del juego. Para mí cada vez que juego, en general, es un disfrute, será porque al jugar menos, siempre me quedo con hambre.

Cuando jugaba a X-Wing Miniaturas (lo que era la V1) me gustaba probar listas absurdas que me resultaran divertidas, pues en todos los torneos y pachangas escuchaba lo mismo..."con eso no vas a ganar", "a quien se le ocurre", "para entrar con eso no juegues", y claro, los que lo decian eran de listas publicadas y ajustadas a lo ultimo, y si, ganaban habitualmente, pero no jugaban...es mi opinion.

Y lo mejor, cuando por un azar muy azaroso uno de esos se comia un m*j*n contra mi lista la cara no tenia desperdicio, y por supuesto los comentarios eran clonicos, "has tenido mucha suerte", "tengo un mal dia", "¿seguro que ajustabas bien las reglas?", etc, lo que sea, incluso sugerir que habias hecho trampas, a aceptar que habian perdido.

En fin...

El caso de X-Wing es distinto, si vas a torneos el objetivo de la gente es ganar, no es lo mismo que pasar la tarde alrededor de una mesa. Comprendo la actitud de los participantes, sus listas estan pensadas para ganar, y cuando ven que pierden con algo "potencialmente inferior" se cabrean, tienen que asumir que jugar a descolocar también es una estrategia
#1709
Es evidente que va un poco a gustos, pro también es que hay gente que conoce algo y no quiere cambiar, un colega se quejaba una vez que quedan con otra pareja que solo quiere jugar al Catan, y claro, a veces les apetece jugar a otras cosas... pero quien es aficionado y prueba cosas nuevas se da cuenta que hay juegos que envejecen bien y otros mal, siguiendo con el ejemplo del Dominion, salieron copias intentando sacar tajada en su dia que podían ser mas o menos por el estilo, quiza mejores o quiza peores según gustos, pero con los años, la gente que suelen jugar a saco a deckbuildings esta de acuerdo que algunos diseños que han salido estan más pulidos y aportan más que el original
#1710
Yo no creo que sea como lo pintas, lo que pasa es que sale algo bueno y lo peta, entonces salen muchas copias (un ejemplo lo tienes en Dominion, cuantos juegos de deckbuilding se han echo?), la mayoría no superan al "bueno" hasta que sale uno que sí lo hace y deja al original "obsoleto", es normal que la gente se vaya a por el mejor de cada momento, si sale ahora un juego que es inferior a Dominion, por seguir con el ejemplo, a pesar de que se pueda jugar y pasarlo bien, la gente va a ir a por el mejor que haya en el mercado

La diferencia que yo veo es que al jugador novel cualquier cosa que le cae en las manos va a decir que es buena, el experimentado va a saber cual es el bueno y cuales son intentos de mejorarlo que no llegan al nivel