Gracias por el enlace al articulo Glück
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Afortunadamente he encontrado un documento casi idéntico en esta otra pagina)
| (*)La versión de Liar's Dice[3] explica cinco variantes diferentes a gusto del consumidor en que se puede aumentar la apuesta, cada una con sus distintas posibilidades y complicaciones: |
| a) Se puede aumentar el número de dados de la misma cara o se puede decir cualquier cantidad de un valor de dado más alto. Es decir, no se puede bajar nunca el valor del dado, pero si se puede bajar el número de dados si se aumenta el valor del dado. |
| b) Se puede aumentar el número de dados usando cualquier valor de dado, o se puede decir la misma cantidad de un valor más elevado. Según se dice esta variante es la mas común en los distintos juegos de reglas. Es el método que se usa en la versión de la FISA[1] |
| c) Se puede apostar cualquier cantidad de dados de cualquier valor, siempre que o el número de dados o el valor del dado sea el más alto de estos dos números en la apuesta anterior. Es decir, para subir una apuesta de "cinco treses" el número clave es el seis (el mayor entre el cinco y el seis), así se puede decir "seis doses" o "dos seises" por ejemplo. |
| d) Se puede apostar cualquier cantidad de dados de cualquier valor, siempre que el producto de la cantidad de dados y el valor del dado sea más alto que el de la apuesta anterior. Es decir, para subir una apuesta de "cinco treses" el número clave es el quince (5 x 3 = 15) , así se puede decir cualquier apuesta cuyo producto sea mayor que quince: "seis treses" , "tres seises" o "cuatro cuatros" por ejemplo. |
| e) Se puede aumentar el número de dados de la misma cara o se puede decir la misma cantidad de un valor de dado más alto. Es decir, no se puede bajar nunca ni el valor del dado ni la cantidad. |
pero al final la logica se imponia al corazon y tuve que reforzar mis argumentos con mas foticos

y me estaba frotando las manos cuando me llego la noticia de que el arquitecto me habia elegido


Cita de: xolo en 29 de Enero de 2009, 10:46:44
Cagadas máximas en las reglas:
- El "asesinar" debería ser una acción adicional y no un movimiento. Habeis adivinado más asesinos por sus movimientos que por sus características y esa no era la idea inicial.
Citar- El chismorreo entró muy pronto, la gente empezó a cascarse roles y marasaurio como chepas quedó vendido por eliminación. Lo siento Marasaurio
no se, va contra el espiritu de la regla, a mi esto no me termina de convencer. Si se sigue manteniendo esta regla habria que amoldarse al espiritu de la regla no a la letra.Citar- La sala capitular, la iglesia y alguna habilidad como el poeta han caido en el ostracismo. Hay que cambiar algún rol.
)
CitarAcierto máximo en las reglas:
- Que hubieran gemelos, incluso trillizos con las características. Al principio no hubo quorum pero a la larga se ha demostrado que esto era necesario.

CitarBalance final de la partida: yo como master no estoy satisfecho porque esperaba que saliera otra cosa. Si decís que os habeis divertido mejor, que mejor, al fin y al cabo de eso se trata, pero no se, creo que le falta algo a esta partida.....no se porque a mi no me ha acabado de gustar del todo. Supongo que tengo la manía de comparar cosas y yo personalmente disfrute más de master en la mansión que en la abadía.
y gracias al protector por atinar 



Cita de: titopai en 22 de Enero de 2009, 17:19:49
He estado pensando que sería interesante saber que juego de mesa podría ser un buen sustitutivo del Rol AD&D tradicional, para que nos lo compremos entre el grupo ya que los juegos de los que hablo son de precio abusivo.
Estoy hablando de qué juego puede ser mejor para un grupo grande (entre 5 yque guarde el espíritu del rol pero que no necesite de un máster con tiempo (puede ser con master pero que pueda cambiar de partida a partida).
