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Mensajes - Calvo

#1696
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2018
13 de Abril de 2018, 20:39:44
Tres Cthulhu Wars el finde pasado elevan a 30 de 100 la lista de partidas.  ;D ;D ;D
#1697
Cita de: Zanbar Bone en 20 de Noviembre de 2017, 20:49:22
Estoy mirando las diferentes facciones para comprar una de ellas y tener la opción de jugar a cinco jugadores.

Me he leído solo los tableros de juego, no los grimorios de cada uno. Y me he quedado muy sorprendido con dos cosas. A ver si los que ya los hayan probado pueden decirme qué opinan.

1 - El combate del Primigenio de Sleeper es bastante ridículo: Igual al poder del contrincante o 2, lo que sea mayor. Habitualmente el combate de los primigenios del básico está alrededor de 10.  Con Sleeper será frecuente que vayas a un combate con tres o cuatro dados. Y su capacidad de Letargo tampoco me parece la bomba. No sé, le quita mucho de la gracia de este juego, que es el momento épico y fantástico de poner a tu bicho grandote en juego.

2 Ocurre todo lo contrario con el Primigenio de El que camina con el viento. O bien no lo he entendido bien o algo falla. Pone que es la mitad de la suma total de Perdición de todos tus oponentes  :o Pongamos una partida de cinco jugadores, a mitad de partida, cada uno de ellos tiene unos 15 puntos de media. 4 x 15 = 60. ¿Cuántos dados tiras, 30????

1. Esto creo que no es casual. Me explico: Esta facción puede "pasar" hasta que todo el mundo está a 0 de poder para entonces pasearse a placer. Si hace esto, y pretende atacar con el primigenio, la fuerza qeu aportará este será 0. Dicho de otro modo, es una forma de "animar" a atacar desde el principio, y por tanto, y de mitigar la fuerza al final del turno.

2. Efectivamente, es una errata de la traducción. En realidad tienes fuerza igual a la mitad del poder del rival EN COMBATE, aunque entiendo que puedes estar pegándote en una zona con varios enemigos y que cada uno sumaría su mitad de poder. Es potente al final de la partida si se mete en zonas concurridas.
#1698
Cita de: davinci en 13 de Abril de 2018, 17:06:41
Cita de: Calvo en 13 de Abril de 2018, 16:52:28
Ojo, hay que ser cauteloso con estas primeras impresiones (como con casi todas), ya que es fácil caer en el error de decir que algo está "resuelto-roto" sin haberle dado suficiente tralla al juego y sin de verdad saber si estamos teniendo en cuenta todas las opciones.

No se me pasaría por la cabeza tildar un juego de "resuelto" (roto es sólo para maniáticos de lo extremo) con tan poca base. Mi comentario es mucho más subjetivo: si ves que está tan "dirigido" durante la primera parte del desarrollo, ¿no se te quitan las ganas de pasar de ahí?

Pongo un ejemplo: comencé una partida de prueba a "Polis". Me pareció que los objetivos del juego podían propiciar una buena experiencia. Pero entonces tropecé con unos requisitos de partida para ambos jugadores tan draconianos, que apenas podías alejarte de un guión preestablecido hasta bien avanzada la historia. ¿El juego es malo? Jamás se me ocurriría decir algo así. Pero no sé por dónde pillarlo para disfrutar desde el principio, así que prefiero jugar a otra cosa.

Entiendo que si te picas, quizá te resulte más fácil cogerle el gusto.

Completamente de acuerdo. REmarco que no lo decía por tu comentario, sino porque yo mismo puedo estar pareciendo algo "tajante" en la reseña y debo señalar que sólo son unas primeras impresiones.
#1699
Cita de: davinci en 13 de Abril de 2018, 15:28:43
Al enfrentar una propuestas así en cualquier juego suelo hacerme la misma pregunta: ¿merece la pena una regla o facción o expansión que vuelve tan rígido el despliegue estratégico de la partida? Como siempre, los gustos personales darán opiniones enfrentadas, pero personalmente me cuesta verle la parte positiva.

Creo que el condicionamiento es más marcado para los Tcho-Tchos, ya que mi impresión es que la jugada más óptima es atrincherarse e intentar explotar esas capacidades.

Pero en cuanto tenga algo de oposición y no le dejen hacer "la chechena" va a tener que adaptarse y ahí de nuevo se abre un arbol de posibilidades.

Ojo, hay que ser cauteloso con estas primeras impresiones (como con casi todas), ya que es fácil caer en el error de decir que algo está "resuelto-roto" sin haberle dado suficiente tralla al juego y sin de verdad saber si estamos teniendo en cuenta todas las opciones.
#1700
Cita de: elqueaprende en 13 de Abril de 2018, 13:28:31
totalmente de acuerdo con calvo...mi reto de esta facción es frenarla... creo que se puede!!!

SEguro que se puede, y no es nada raro: se trata de que el resto de facciones se alíen un poco al principio de partida para evitar que Tcho-tcho tenga portales con sumos sacerdotes, y debilitarlos en fuerza.

La cosa es quién sale ganando con eso... (tal vez eso le venga bien a Amarillo para empezar a hacer sus deberes sin oposición... o ralentiza a Cthulhu y no le viene bien...)
#1701
Cita de: men en 13 de Abril de 2018, 13:18:42
Este juego tiene una pinta estupenda para jugar con los peques. Bien por la traducción.

¡Y no tan peques! Es un juego atractivo para niños, pero no me pareció una "ñoñería" injugable por adultos.
#1702



Recien probada esta facción jugable (la cuarta), voy a dar unas primeras impresiones.

Aquí tenéis, por cierto, el tablero y grimorios traducidos al castellano para que podáis ver de qué va la película:

https://boardgamegeek.com/filepage/151432/hojatablero-de-faccion-tcho-tcho-en-espanol

https://boardgamegeek.com/filepage/151292/grimorios-actualizados-al-os2-y-os3-espanol

Empezaré diciendo que me ha parecido una facción todavía más diferente que el resto. Más "independiente" y diría que mucho más guionizada y centrada en crecer mucho al principio.

Es una facción con un único tipo de mostruo, los "proto-soghoth",



numerosos, con coste 2, y débiles hasta que los equipas con el hechizo "Terror" que pasan a ser muy peligrosos si están agrupados.

A esto suma tres "Sumos sacerdotes" (un tipo de sectario nuevo) y el primigenio (además de los sectarios, claro). Una facción "corta" en unidades de combate.



En sus condiciones de obtención de grimorios tenemos objetivos basados en obtener símbolos arcanos, retirar uno de tus portales, invocar tu primigenio o que muera un primigenio (incluido el tuyo). El que puede ser más relevante es uno que no depende de ti, sino del resto: "otro jugador realiza un ritual de perdición o tiene 15 o más puntos de perdición". Esta puede ser una de las claves para bloquear temporalmente la victorio de los Tcho-tchos: no realizar rituales y vigilar el track de victoria. Pero es un control un tanto ilusorio, ya que en algún momento, si queremos optar a la victoria, tendremos que hacer una cosa u otra, y quizá para ese momento los Tcho-Tchos estén ya disparados en puntos.



¿Y cómo obtiene los puntos de perdición una facción tan relativamente "débil"? Fundamentalmente con sus Sumos Sacerdotes y con el grimorio "TAblas de los dioses". Este grimorio permite obtener un símbolo arcano extra en cada ritual arcano por cada portal controlado en zonas con en las que coexistan tus sumos sacerdotes (a costa de sacrificarlos).

Además, otro hechizo, Hierofantes, te "regala" sumos sacerdotes cada vez que ganes un hechizo.



Esto, en la práctica, significa que si te haces un "motor" de tres portales controlados en el primer turno, (algo no excesivamente complicado) vas a recibir seis puntos de victoria más 4 símbolos arcanos (unos 6/7 puntos más). En tres turnos puedes perfectamente ganar la partida.

Dado que en esos turnos los rituales son "baratos" y que con los sectarios + sumos sacerdotes + 3 portales (o más) vas a generar suficientes puntos de poder... es muy viable.

Además, el resto de grimorios tienen efectos que ayudan a "atrincherarte" en una zona y que sea poco "atractivo" pegarte: uno hace que capturar a tus sectarios no proporcione puntos de poder, otro permite huir de una zona con todas tus unidades a coste 1, otro permite que un Sumo Sacerdote absorba todas las muertes en una batalla...



Parece que todo en esta facción va encaminado a eso: atrinchérate, saca los Sumos Sacerdotes, haz rituales de perdición e intenta cerrar en el tercer o cuarto turno.

Mi sensación es que es una facción que obliga al resto a frenarla quitándole portales y sumos sacerdotes, y por tanto añade ese concepto tan interesante del "atácale tú mejor, que a mí me da la risa".

SENSACIONES:

De las ocho que he jugado es la que más dirigida he visto. Si el resto de los jugadores no están prevenidos es muy fácil que gane en el tercer o cuarto turno sin poder hacer nada para evitarlo. Yo gané la mía y fue un poco coitus interruptus... pero como duró tan poco tiempo nos jugamos otra... sin Tcho-tcho.

No la voy a incorporar a mi colección, porque, ya digo, me parece que hace que la primera parte del juego gire en torno a ella, pero a su favor diré que creo que con jugadores experimentados hace que las dinámicas "habituales" que puedan haberse generado en un grupo de juego habitual, cambien.

#1703
Detectado un "matiz" en la hoja de facción de Windwalker (Itaqua):

El "combate" de Itaqua, según la traducción, es "la mitad del valor de perdición de TODOS TUS OPONENTES".

Puede interpretarse que se cuentan a todos los enemigos en el tablero.

Sin embargo en el orginal, en inglés, es "your oponent", en singular.

Creo que el valor de combate, en realidad, se calcula a partir de los enemigos INVOLUCRADOS EN LA BATALLA.

Es decir, el concepto "oponentes" es correcto, pero conviene matizar que se refiere a los oponentes en cada batalla, no a todos los "enemigos en juego".
#1704
Cita de: LaMary en 11 de Abril de 2018, 00:35:40
Cita de: CadizEstocolmo en 22 de Marzo de 2018, 14:04:28
Edge publicó ayer esto en su IG. En su web no ponen aún nada.

https://www.instagram.com/p/BgmQF_bAXX-/
Me quedo por aquí que me interesa el tema. Los que habéis tenido la suerte de probarlo, ¿qué tal las mecánicas?

Me actualizo yo sola. He ido corriendo a mirar en IG y  Edge dice que ya tiene el juego traducido y maquetado, les está costando la producción, que tienen que resolver unas cosillas. A ver si está para verano y ale, autorregalo de cumple [emoji16].

Enviado desde mi HUAWEI VNS-L31 mediante Tapatalk

Una delicia. Es muuuuy narrativo (hasta un punto de que, al estar en inglés lo que yo jugué, cuesta hacer algunas traducciones) y muy bien ambientado. Te ponen en la piel de un grupo de peluches que deben proteger a una niña. Y cada escenario introduce diferentes mecánica o condiciones de victoria, con subtramas y diferentes formas de avanzar en función de cómo lo hagas. P.e. en el segundo escenario tienes una mecánica "contrarreloj" ya que cada turno se gastan unas cartas que te dicen si la niña sigue dormida, se empieza a mover o se despierta. Si no te ha dado tiempo a huir de la montaña de peluches olvidados y coger un tren, pasas a un escenario. En caso contrario, pasas a otro.

Las sensaciones han sido excelentes.

Las mecánicas básicas son fáciles de aprender (recuerdan a M&M pero tiene otras cosas originales como la diferencia de dados por colores que sirven para distintas cosas y que sacas al azar de una bolsa, o la activación de enemigos basada en, precisamente, que salgan los dados negros de esa bolsa), y cada escenario puede introducir variaciones.

El libro trae más de cien páginas, lo que hace pensar que hay unos 50/60 escenarios (no lo miré para no destripar).
#1705
Pero hay que reconocer que hay diseñadores buenos que aprenden de los buenos juegos previos y consiguen cosas que pueden llegar a ser muy meritorias. Me encanta Caos en el viejo mundo, pero en mi opinión Cthulhu Wars, que se inspira claramente, consigue ser un gran gran juego gracias a simplificar, pulir y mejorar algunos elementos. Secret Hitler mejora a su vez a "La resistencia". Y ortus regni es una obra maestra en sí mismo.

Es decir, claro que salen cosas que peuden ser buenas... ¡es que algo deben haber aprendido los diseñadores con el paso del tiempo! Pero también sale muuuuucho juego olvidable y prescindible bajo el paraguas de las buenas ediciones y de las editoriales vendehumo, con lo que no tengo claro cómo estará la balanza en "ratio" si comparamos unos años con otros. "Es el mercado, amigo".

POr último, creo que es obvio que vivimos en tiempo de hype, entusiasmos y puntuaciones, en ocasiones, "precipitadas", y eso añade descrédito a la clasificación de la bgg.
#1706
El argumento del 2012 es interesante. Está claro que vemos muchos juegos que nos llaman la atención del 2012 para acá. Son años en los que se ha publicado mucho y se han pulido mecánicas. También hay que tener en cuenta que son años em que por lo generalmente hemos comprado mucho. Ademas los tenemos cercanos y eso favorece esa percepción. Ahora, también se ha publicado mucho refritoy broza. Ojo
#1707
Veo mis datos y los interpreto de la siguiente forma:

https://www.boardgamegeek.com/profile.php?action=extstats&subaction=gamesownedbyyear&username=calvoroso

El número de juegos por año empieza a crecer desde 2005, con pico en 2013, y cae dramáticamente a partir de ahí.

Esto tiene que ver con que en mi caso me reenganché a esto en 2010, por tanto ese año y los tres siguientes compré bastantes novedades de esos años, y los "hits" que se recomendaban por aquí y por la bgg, que normalmente eran clásicos indiscutibles o cosas recientes.

Desde hace cuatro años mi contención ha aumentado, lo que ha llevado a que disminuya compras. Y ya tengo lo que quiero tener, para que algo entre en ludoteca tiene que ser algo que llame mucho la atención, uqe van a ser o novedades muy originales o joyas en el fango muy escondidas que me hayan pasado desapercibidas.
#1708
Cita de: gervader en 05 de Abril de 2018, 18:15:14
Ojala lo sacasen en castellano este me interesa mucho. :-\

Yo soy de los que también prefieren edición 100% en castellano. Seguro que estás al tanto, pero tanto las reglas como las cartas y losetas del juego base están traducidas para tradumaquetar.
#1709
Cajón de sastre / Re:SERIES BSK - OCTAVOS (4 de 8)
05 de Abril de 2018, 15:08:35
¿Galáctica y EUVLV por delante de Twin Peaks? Telita.
#1710
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (27/03/2018) Fief a 4
02 de Abril de 2018, 17:43:24
¿Al final qué pasó con el Fief? No nos quedemos con la intriga...