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Mensajes - acv

#1712
De jugón a jugón / Re: Una mayor afición en España
20 de Abril de 2011, 14:58:55
Cita de: El colono en 20 de Abril de 2011, 14:39:45

Pero yo me pregunto, puede ser que el clima influya? Por que dime tu, cuantos dias ven el sol en Alemania? aquí en cuanto aparece el sol, llenamos las terrazas de los bares y las playas para tomarnos la cervecita, en vez de sacar un juego y sentarse cerrado en casa durante 2 o 3 horas.

Por que no se vosotros, pero yo juego mucho mas en hinvierno que en verano.

la pregunta recurrente para indicar que se vende menos que alli  ;).
El tiempo de Alemania y España no tienen nada que ver, pero por la misma regla de tres se deberian vender más videojuegos en alemania que en españa.... pues no se venden más en españa :)... teniendo encuenta un pequeño detalle que alli hay 85 millones de personas y aqui como la mitad....y la proporción deberia ser menor  :)

Los paises centroeuropeos tienen una cultura mucho más propensa a tratar los juegos como un eslabon más de la cultura. Ravenburger, Schmidt, Kosmos, Haba, llevan más de 30 años "labrando" su propio mercado, aqui todo se paro en el 93 y durante más de una decada, resultado, alli hay más de 100 editoriales, aqui hay apenas media docena (aunque que editen hay 3).... es una cuestión de números.

Aqui el mercado esta aumentando pienso que principalmente debido a 3 razones...
- Se empezo hace unos 10 años a crear un mercado, y ahora ya medio existe.
- Los jugadores son "hijos del rol,  sus descendientes y aledaños" que juegan al juego de mesa por falta de tiempo.
- Y un max-mix, formado por : La presencia de videojuegos, internet, mayor nivel cultural, precios ajustados, jugadores expertos y más productos en tiendas.

Ahora empieza a haber editores, jugadores y lugares de venta... sin estos tres factores es IMPOSIBLE que se editen y vendan juegos en España.

ACV  8)

PS: Si fuera culpa del tiempo  ;) , no se jugaria al domino, al mus, al guiñote, al parchis, a la oca, al trivial, al monopoly.... etc. Los juegos de mesa modernos creo que han llegado "para quedarse".
#1713
De jugón a jugón / Re: Una mayor afición en España
18 de Abril de 2011, 11:07:24
Cita de: Wkr en 18 de Abril de 2011, 09:54:49
Una mayor afición en España
....... Esto es un claro síntoma de que se está llegando al público generalista y no especializado. ¿Esto es bueno?

Sin duda SI. El mercado es global, y no todo el mundo se compra 20 juegos al año, ni esta en contacto con el "hype". Lo "normal" es que haya gente "normal", que se compre "algún" juego al año como un elemento de cultura más, como una pelicula, un libro o ir al teatro...

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Estamos a años luz de otros países pero al menos hay un progreso y una evolución clara.

No creo que estemos "a tantos años luz", según tengo oido, Italia tiene menos mercado, Francia es más grande, pero en proporción estamos muy parecidos, Portugal tiene menos afición, y Inglaterra vive del "papa americano". USA es igual que España en proporción, pero aquello es como 6 veces más grande....
NO podemos considerarnos como Alemania, Holanda o Austria, pero la evolución es clara.

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Muchas preguntas me surgen: ¿realmente hemos mejorado?

En oferta con respecto al publico generalista, sin duda, el problema ahroa es la distribución (como siempre :) ) . Además los precios han ido "a la baja", la crisis y el nivel de vida han aumentado los costes, pero los precios no hacen otra cosa que bajar en proporción su precio, un Catan vale menos que hace 8 años en una tienda y se encuentra en muchos más sitios y ha de competir con muchos más juegos, el mercado vende más, pero los costes suben y las ventas se distribuyen entre más titulos... y estos titulos no estan en todas las tiendas porque el tendero no puede comprarlos todos.... nada es perfecto :)

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¿podrán asumir los aficionados todas las novedades que sacan las editoriales?, ¿se venderá todo? ¿o muchas acabaran fagocitándose por su propio catálogo? El tiempo lo dirá.

Los aficionados "hard" les importa poco si hay más novedades o no, el publico más generalista tiene mucha más oferta, pero hace que NO todos los productos se venan por igual, muchos grandes juegos, se quedan en la cuneta por culpa de las novedades continuas. Muchos juegos diferentes cubren las mismas necesidadades, con clones más o menos afortunados, y normalmente el lider en su categoria sigue siendo el primero en aparecer...

Hay mucha fagocitación de catalogo. Hay sin duda una selección natural entre los productos y se venden los que gustan "a más gente".
Hemos entrado en una "dinamica editorial", como los libros, cada mes el aficionado que se quiere comprar "un" juego, se encuentra con varias novedades que se unen a las novedades "no compradas" de meses anteriores y a las "novedades/hype" que aparecen por BGG.... antes era dificil vender juegos por la falta de aficionados, ahora es dificil venderlos por la cantidad de titulos disponibles, si antes habia X aficionados Y juegos, ahora hay 2X aficionados y 4Y juegos..... resultado, selección natural.

ACV 8)
#1714
Extracto del diario de Devir - Quietman, entrada del  10 de Febrero.....

"...pero ya podemos anunciar algunos juegos y expansiones que seguro estarán en nuestro catálogo este año..... Los Colonos de América. Una versión de Los Colonos de Catan con el mapa de Estados Unidos, diseñado por Klaus Teuber"

http://www.devir.es/blog/?p=52

:D . Sin comentarios

ACV  8)
#1715
Cita de: Lethan en 13 de Abril de 2011, 15:36:22
Pues enhorabuena a Devir por la iniciativa. A mí me pilla a unos cuantos kilómetros, pero mucha suerte, que vaya mucha gente (a ver si de verdad os quedáis cortos de cerveza, que eso significa que hay gente  :))

Saludos!

No creo que se queden cortos de cerveza, es una "taberna irlandesa"  :D  :D.

ACV  8)
#1716
Cita de: Fran F G en 13 de Abril de 2011, 00:32:12
¿Soy el único al que le sacan de quicio las imágenes preliminares de los anuncios de juegos de FFG?

Porque parece que sea vea todo, pero realmente no se ve nada de nada, y da pie a mil y una especulaciones.

Seguro que es una estrategia de su departamento comercial para que la gente se deje los ojos y se estruje las meninges intentando averiguar cosas sobre el juego y así hablen sobre él haciendo publicidad gratuita.  :D

¿has visto anuncios de coches ultimamente?... hay muchos que se ven "muy poco" :).... esto es como ver una señorita en lenceria fina o totalmente desnuda... quita "el misterio" :) . Creo que es una estrategia totalmente deliberadoa por parte de FFG :)

ACV 8)
#1717
Cita de: elqueaprende en 12 de Abril de 2011, 23:46:36
Vaya, que diseño más curioso.

Entre éste, Deadwood y la reedición de Giganten, parece que FFG se va metiendo en el mercado eurogame... ;D

Es Ventura es un juego italiano de su partner.
http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/3888/stratelibri
Es como si aprovechara ha hacer una edición con un juego de EDGE
Aqui hay más información...
http://fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=159&esem=1

Deadwood es un desarrollo con otro socio italiano
http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/10514/dust-games
que son amiguitos de....
http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/1811/rackham
(que no me extrañaria que fueran escultures de FFG)
que esta tambien relacionado con.... :D
el socio polaco de FFG
http://www.galakta.pl/

Aunque bien mirado no se diferencia mucho de otros productos editados por FFG como Birtania, La furai de Dracula o Juego de Tronos.....

.. y de BLackGold ya no tengo ni idea  ;D .. pero vamos todo es cuestión de seguir "el ovillo"... lo que da internet de si :)

ACV  8)

PS: "Las relaciones de las editoriales y editores en el mundo, son inexcrutables" :)

#1718
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
10 de Abril de 2011, 23:00:57
Cita de: gonmorcas en 10 de Abril de 2011, 18:46:54
buenas a todos

aunque no haya escrito nada en este foro, os llevo leiendo desde hace mucho.

y sobre todo este hilo con las dudas

Se bienvenido!  :)

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Despues de multiples partidas con ambos bandos, con diversos resultados y con la insercion de la armada en nuestras partidas me surgen varias dudas. (puede que este resultas ya pero no me suena haberlas leido ...)

Creo que la mayoria no, pero intentaremos solventarlas...

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Los generales Lister y Durruti tienen -1 al primer ataque, pero cuando la carta 20 Republicana () sele quitan a ellos tambien el -1 o solo a las tropas terrestres?

No , esta carta representa la mejor organización del ejercito republicano y la veterania en combate. Estos Generales no eran profesionales y nunca fueron equiparables a los de carrera.

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Otra duda:
Carta 37 Republicana () esta claro que si hay tropas enemigas hay un combate hasta que uno de los 2 bandos controle el cajetin, pero si hubiera habido un combate anterior y hubiese barcos y aviones en ese cajetin , podrian apoyar a ese combate "extra" realizado por esa carta?

Aviones No, porque los aviones se retiran despues de los combates
Fase de mantenimiento pag 7, 2º parrrafo
Los jugadores retiran del tablero todas las fichas de aviones y generales y las dejan en la casilla correspondiente de su zona de juego.

Barcos, si, sólo si hubiera otras unidades republicanas de tierra, porque al no ser puerto, no podria tener barcos para hacer bloqueo.

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otras mas relacionadas con marruecos
marruecos es un puerto. ¿se puede bloquear?
Si
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y si se bloquea no llegan refuerzos a ese cajetin,
No
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pero al estar bloqueado impide la llegada de tropas (si las hubiera) a la peninsula?
Bloquear el puerto de Marruecos impide la llegada de refuerzos alli, pero no "la salida" de barcos y aviones , para impedir el movimiento de fichas de marruecos, hay que controlar el estrecho. Bloquear Cadiz, SI impide la llegada de como máximo 2 fichas, pero no impide de la llegada de 1 ficha a Sevilla.
hay que recordar: La Armada - Pag 7
Importante: Si durante esta fase (de mantenimiento) el cajetín Estrecho está ocupado por fichas de ambos jugadores, el jugador nacional sólo podrá mover dos fichas desde Marruecos en la fase correspondiente: una a Cádiz y otra a Sevilla .

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si hay tropas en marruecos se pueden atacar con barcos y/o aviones? como se realizaria el combate? ya que es imposible con las reglas que lleguen tropas republicanas a marruecos.......
Se aplica la regla general
La armada Pag, 4
Cajetines con puerto y bloqueos
Se pueden asignar unidades navales o aviones a cajetines con puerto que no tengan fichas propias. Representa que están realizando misiones de bloqueo, y provoca que el cajetín no pueda ser utilizado como puerto. No sirve, sin embargo, para obtener el control del cajetín, o combatir con las tropas en él, y lo único que impide es la llegada de refuerzos mediante cartas de evento.


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y una mas
Tengo San Sebastian rodeado pero tengo uan carta que saca al general vasco alli, segun las reglas no puedo atacar, pero lo podria poner?
y luego tenerlo para despues
? o como esta rodeado no puedo utilizar esa carta?
Si se puede sacar y utilizar más tarde... si es posible.

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Gracias de antemano y espero vuestras respuestas.....

Agradecido por las preguntas, que disfrutes del juego.

ACV 8)
#1719
Wargames / Re:¿QUÉ ES UN WARGAME?
09 de Abril de 2011, 22:39:03
Cita de: gatoamr en 09 de Abril de 2011, 22:24:06
Personalmente creo que nos complicamos la vida y que con tando darle vueltas lo único que hacemos es ponerle barreras a nuestra aficción.

Hay que simplificar y básicamente identificar claramente lo que es un eurogames y lo que va en los wargames. No puede haber más divisiones ni subgrupos.

Pienso que tienes parte de razon, y la gente necesita reafirmarse de sus propias decisiones y por eso le gusta dar "categorias" a las cosas, hay que ser simplista pero hasta cierto punto :)... tampoco podemos dividir los juegos en dos categorias, es como intentar dividir los coches en turismos y transportes :).

Los juegos se han de categorizar según las preferencias de cada uno, y utilizar un lenguaje comun para hablar de ellos, luego las caracteristicas de cada uno lo diferencian entre ellos, si no todos serian iguales :) .

Desconozco el NH, pero según lo que decis parece un wargame :), como el ajedrez o el Blizkrieg :).. en otra esacal y en otro "universo"
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4168/blitzkrieg

Ahora mismo estamos en una "borrachera de titulos", solo hay que ver la lista de Juegos 2011 para darse cuenta,por lo que la gente a de "categorizar" para situarse.. la gente normal pensara en otras categorias, claro esta :)

ACV  8)

PS: España 1936 es un wargame? y 1936 Guerra civil?  :)
#1720
Wargames / Re:¿QUÉ ES UN WARGAME?
08 de Abril de 2011, 22:39:49
Cita de: tximoton en 08 de Abril de 2011, 15:36:30
Por que no considerar el ajedrez un wargame? por que ya estaba alli antes de que alguien hablara de wargames, tal vez habria que considerar al ajedrez como el padre de los wargames.  ;)

El ajedrez como concepto es un wargame, o juego que simula una batalla, y en eso no hay ninguna duda. Como concepto es la refundición de varios juegos "de asia" (lo pongo asi por difuso del origen), que querian simular un conflicto armado entre dos ejercitos. Lo que vemos hoy en dia es la refundición y destilado de esa representación, que tiene sin duda una base didactica sobre el arte militar.

Los wargames de figuras son una simplificación y adaptación comercial que hizo C.S.Roberts de los Kriespiel, y es tambien sin duda una refundición de la simulación de un conflicto armado. Este señor creo una manera nueva de representar (y vender) la guerra, sin que la gente se tuviera de gastar mucho dinero en figuras de plomo. El resto son variaciones sobre el mismo tema, ampliando, reduciendo y modificando este concepto del hex & counter, factorización y CRT.

Si simula cualquier tipo de conflicto bélico para mi es un wargame, que lo haga con más o menos elementos, con mayor o menor profundidad, o mayor o menor precisión es indiferente. En mis tiempos  :D, juegos como TS estarian en el saco del 1830, civilización, conquistador, Dune o Republic of Rome juegos TEMATICOS de SIMULACION. Los wargames eran hex & counters (con sus variaciones), y las figuritas eran wargame con figuras. Luego vinieron los juegos de GW y Hasbro con montones de tiradas de dados (simplificacion y masificación de los juegos de figuras) que alguien llamo Ameritrash, y luego vinieron los Eurogames que fue la destilación y simplificación de los tematicos por parte de alemania y europa....y que vivvimos ahora un "totumrevolutum", que hace que vivamos en una espiral permanente de "compras y pruebas", que impide disfrutar de muchos grandes juegos.....veremos que es lo siguiente.....

El resto son discusiones bizantinas sobre el sexo de los angeles, al final, al final lo que importa de un juego es si es divertido y sirve para su cometido: JUGAR, el resto Señores para mi son PAMPLINAS ;)

ACV 8)
#1721
Me ha encantado siempre el steampunk..... ya hay cosa hechas con juegos...

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18258/mission-red-planet
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/23094/planet-steam
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27730/eollis-pirates-des-vents

Algunas cosas a punto de salir...
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/82211/steam-and-steel
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/66459/mad-zeppelin
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/93194/011
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63027/leviathans

Siempre me gusto...
http://www.boardgamegeek.com/rpgitem/45862/space-1889

Y como imagenes teneis algunas cuantas aqui...
http://steampunksp.4rumer.net/t102-starwars-steampunk-31
http://steampunksp.4rumer.net/t55-star-wars-steampunk-20
http://alrededordelmundo.wordpress.com/

y si alguien quiere curiosear con artilugios "reales"
http://austeampunk.blogspot.com/search/label/Monitor%20mod

y si alguien le sobran "unos miles" .. por favor que me los preste para comprar uno de estos :)
http://www.oldtimecomputer.com/oldtimecomputer/home.html




y ya para acabar este soporifero post :)... os dejo un extracto de unia idea que tuve hace un par de años para hacer un juego... esta es la introdución, el juego ya esta diseñado, solo falta el arte final y "acabarlo"... pero creo que nunca vera la luz....

Ishtar â€" 1898

Es el año del 60 aniversario de la subida al trono de la emperatriz Victoria. El planeta tierra esta sufriendo una transformación por el descubrimiento del viaje interplanetario por el sistema solar.

En 1886 el Dr Cavor descubrio la Cavorita, un mineral sin ningún tipo de valor o utilidad hasta que se genera un campo magnético a su alrededor. Gracias a él elimina la gravedad de los cuerpos que la contienen.

Un año después crea un ingenio para viajar al espacio por el éter interestelar impulsado por el viento solar, llegando a la luna ese mismo año el 20 de Julio de 1889. "Un pequeño paso para el hombre un gran paso para el imperio".

Tras su vuelta y se organizo una gran crisis diplomática, desencadendose la guerra de los 3 imperios por la posesión de la luna. Tras finalizar en un empate técnico y descubrir la poca utilidad de los recursos de la luna, se llego a una paz negociada.

En 1894 El profesor Cavor, el  ingeniero Tesla y el exiliado Polaco en londres Tsiolkoski, unieron sus fuerzas para crear un cohete de propulsión química para llegar más alla de la luna, gracias a la ayuda de los filantropos de la British Society of Knowledge (BSK).

Se implementarón los descubrimientos de Charles Babbage para realizar una máquina de calculo lo suficientemente potente para para la navegación en el eter y se implemento la impresora automática inventada por él, para el desarrollo de la misión, utilizando la tecnología de grabación magnética de Polseri y los conocimientos de Tesla para la emisión de energía sin hilos.
Había nacido la colonización espacial.

La primera expedición a Venus fue realizada en julio de 1896 teniendo éxito y descubriendo una sociedad primitiva (no siempre amistosa) con un vasto terreno y abundantes recursos naturales.

La BSK, puso en conocimiento de todos los estados su descubrimiento, y propuso una conferencia para repartir los territorios de Venus. Dicha conquista se realizaría en iguldad de condiciones para las potencias mundiales y con los mismos medios. Los países llegarían en naves con los mismo parámetros de construcción, y los mismos recursos según la Bsk para asegurar un "fair play" en la conquista.

...Empezando por el continente de Isthar el 1 de Enero de 1898, ese momento es hoy.

PS: Podeis mirar los personajes en la wikipedia, son reales...


ACV  8)

PS: ¿Hay alguien que sepa dibujar steampunk?   ;D :D
PS2:...  igual es una "tendencia" y hay que hacer le caso :)
#1722
Cuba - 03/2010 / Re: ¿Cuba o Puerto Rico?
06 de Abril de 2011, 10:59:32
Puerto Rico es un juego "ajustado" como un reloj suizo y correcto aunque para mi gusto es un "solitario multijugador con variables aplicadas por el resto de jugadores". Y esta bien :)

Cuba es una "exageración", en la cual solo tienes de mover "un peon" y dejarte "llevar por el juego" y aplicar las maquinas matematicas maximizando los beneficios... y además solo dura 5 turnos por lo que no te da tiempo de "nada". No me gusto

Puerto Rico sin duda... pero hay muchos juegos más.

ACV  8)
#1723
Cita de: Fran F G en 05 de Abril de 2011, 00:07:52
Aldie está cada vez más gordo.  :o

Y flipante lo que se ve: usan un sistema de códigos de barras en los juegos y en las identificaciones para saber quién toma prestado cada juego.

.. he visto muchas "similitudes" en el público con la gente de aqui.... no somos tan diferentes :)

ACV  8)
#1725
Cita de: txapo en 23 de Marzo de 2011, 20:45:28
Por ti y speedro lo decia!!!

en realidad sería la referencia Nº2 de NAC, y yo sigo jurando que lo tuve en mis manos pero me compré el de la guerra civil cuando tenia 11 años!!! (la ref nº1 sería el de batallas espaciales se me ha olvidado el titulo).

pero de todos modos en el foro ese de juegos nac yo no veo más informacion que el nombre ¿donde decís que veis las fichas y el tablero?)

Viendo el catalogo del 83, Primera Plana tiene la referencia 106 . Novedad a partir de Junio de 1983 :)

Y yo tengo tambien "una visión" de haberi visto la caja de los dos :).... pero "mi mente racional" se resiste a creerlo  ;D :D ;) :)

En el catálogo del 87 , no aparecen ninguno de los dos  :)

ACV  8)