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Mensajes - Hollyhock

#1711
Cita de: u2297365 en 15 de Marzo de 2018, 18:34:55
Ya hay tiendas en las que está a la venta (si alguien quiere saber alguna digo alguna, no las pongo ahora por no hacer publicidad).

Por mí como si aprovechas y pones un anuncio de "vendo moto".

Si te fijas la mitad de hilos de la sección Noticias las abren tiendas y noticiarios externos, plantando un enlace hacia sus propios negocios para pescar clicks. ¿Y no vas a poner un enlace a una tienda ajena a ti por temor a hacer publicidad?

Veo que te has registrado hace poco. Bienvenido a laBSK.
#1712
Es un juego chulo y bastante bien ambientado.

También es independiente del idioma.

¿Se sabe si esta versión va a incluir la carta promocional de la motosierra?
#1713
Cita de: Shiro_himura en 16 de Marzo de 2018, 12:54:41
Los hay más recientes:

Ademas que esta imagen es la que se ha utilizado de promoción y es una errata que tiene absolutamente todas las cajas.

:o :o :o
No conocía esa. ¿Cómo pueden cagarla por segunda vez con la tipografía de una portada? Hay que visibilizar más estas cosas porque son de traca. Si buscáis en labsk los hilos de erratas de juegos como Paths of Glory, Mage Wars, o Epic vais a flipar. Y más que habrá.
#1714
Cita de: ThoR en 16 de Marzo de 2018, 11:12:57
Que más da quien sea, si en estos últimos años juego que sale de cualquier editorial, erratas al canto.

Sí que da, sí. Muchas editoriales cometen erratas pero lo de DEVIR está a otro nivel. Si mañana me dicen que en realidad se llaman DEBIR y llevan arrastrando una errata en su nombre, me lo creo. Que la han cagado hasta en títulos de portada.

#1715
Cita de: Mika_F1 en 16 de Marzo de 2018, 00:57:45
DEVIR me dio un disgusto con "Mage Wars". Así que probablemente me pille la edición en inglés; más allá de la narración para dotar de más trasfondo al juego (que a mi no me dice nada) y del libro de reglas, el juego original era prácticamente independiente del idioma.

Tarde o temprano DEVIR nos termina dando un disgusto a todos. Hasta que la patrulla besekera no le haga la prueba de Voight-Kampf y detecte erratas y traducciones cutres comparando esta edición con la inglesa, no lo toco.
#1716
Kiting podría ser "torear".

Aprovechar la agresividad de un enemigo con menos movilidad que tú para hacer que te persiga sin que te alcance nunca, y lo lleves por donde quieras y te enfrentes a él cuando más te convenga.
#1717
Lo más parecido a Heroscape hoy en día es Summoner Wars. Funciona con cartas en vez de con miniaturas pero su creador creo que trabajó en Heroscape y se nota. Es un juego de 2 jugadores con un modo de ampliarlo hasta 4, y es impensable meter más jugadores. Las partidas suelen ser de 1 hora. Hay mucho material publicado. Está en inglés.



Échale un vistazo también a nuestro Vera Discordia. Es más estático pero también más rico en detalles (moral, terreno, ataques apoyados, intercepción de ataques aéreos, asignación de órdenes, tiene "lore"...), en vez de escaramuzas son batallas grandes, y las partidas son algo más largas. También es un juego de 2 jugadores con un modo de ampliarlo hasta 4, y es difícil meter más jugadores. Es un print&play gratuito y está en castellano.



Tanto Summoner Wars como Vera Discordia son ampliables permitiendo gran rejugabilidad (múltiples ejércitos, varios generales por cada ejército, unidades diferentes dentro de cada ejército), no requieren máster, se juegan en una cuadrícula en la que tu posición afecta qué puedes hacer y qué no, y tienen un sistema de combate basado en dados.

#1718
BGG:
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/246900/eclipse-second-dawn-galaxy






Cita de: Pibolete en 15 de Marzo de 2018, 14:23:05
Qué es inlay de plástico?

Los pozuelos de toda la vida para guardar componentes en la caja.
#1719
Cita de: Ananda en 13 de Marzo de 2018, 03:00:01
  Pero a ver...¿ésto no se trata de las mejores series?. Porque estoy viendo cada una...No se trata de decir buenas series o series que nos hayan gustado sino series que hayan marcado, que hayan dejado huella.

¿Dices eso porque te parece increíble que alguien pueda preferir por ejemplo Fraguel Rock a Homeland, o David el Gnomo a Galáctica?

Múltiples series yanquis con actores empiezan fuerte y con pretensiones y en algún momento te das cuenta que se están inventando el guión según la marcha y resultan ortopédicas y se agrian y te sacan de la historia y te arrepientes de haberlas visto. Bastantes animes basan su guión en un manga terminado, con lo que narrativamente terminan siendo más redondos. Y series como los Aurones o David el Gnomo no pretenden ser más de lo que son, y como resultado terminan siendo mucho más de lo que esperaban ser.

#1720
¿Por qué tanto interés en separar las series normales de las series con personajes de carne y hueso?
#1721
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
11 de Marzo de 2018, 22:54:37
Eskizer, esa imagen se refiere a que uno espera que Into the Breach sea un juego de guerra de matar insectos gigantes, pero en realidad se trata de un puzzle para minimizar las bajas que estos insectos causan en tu ciudad. Muchas veces no puedes salvar la ciudad entera y la enhorabuena de "¡pantalla superada!" te la dan teniendo varios edificios destruidos y centenares de civiles muertos, lo cual es un poco contradictorio pero bueno, se supone que la humanidad lucha para evitar su extinción. La imagen no se está quejando de la dificultad, al revés, alude a lo difícil que puede ser superar una misión sin ninguna baja.

Y no son 15â,¬, son 12,50â,¬. Compradlo en GOG, que es una tienda que siempre que puede evita regionalizar los precios.
#1722
Firefly
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#1723
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
11 de Marzo de 2018, 01:08:33
Cita de: Eskizer en 11 de Marzo de 2018, 00:29:26
Lo nuevo del autor de Faster than Light está disponible. Se llama Into the breach.

Alguien lo ha probado?

Into the Breach es maravilloso y aún más para jugones de tablero



Los creadores de FTL nos traen un nuevo juego que nada tiene que ver con el anterior. Into the Breach es un juego de estrategia por turnos, en el que llevamos 3 Mechs gigantes con el que tenemos que matar insectos gigantes para evitar que destruyan nuestras ciudades.

Se juega en un tablero de 8x8 (¿referencia al ajedrez?) y el siguiente movimiento de nuestro oponente está perfectamente telegrafiado. De esta forma, cada turno es un minipuzzle analítico en el que intentamos optimizar nuestros movimientos lo mejor posible. Cuando pasamos el turno, es cuando ocurre el único azar del juego: algún evento guionizado y el tipo de enemigos que se incorpora al tablero, así como los movimientos enemigos, escapa a nuestro control. Una vez los enemigos mueven, telegrafían sus ataques de forma que podamos pasar otro turno pensando cómo contrarrestarlos. Así que este azar no es un "in your face", sino que te deja reaccionar y lo que añade es variedad a cada escenario.



Cada ataque causa daño y además empuja al objetivo, empujarlo contra otro elemento hace que sufra más daño. Puedes cambiar la localización de los enemigos para que terminen atacándose entre ellos o para tirarlos a un pozo, puedes posarte encima del punto de spawn enemigo para evitar que aparezca (pero sufres algo de daño). Hay efectos ambientales, efectos de estado, terreno (bosques, arena, hielo, agua, lava...), enemigos que te enredan en redes, tropas voladoras, psiónicos que no atacan pero buffean a sus compañeros, spawners, ataques de disparo, melé, cargas, ataques de área, artillería, escudos... Cada cosa tiene sus reglas pero terminas aprendiéndotelas y pensando mucho mucho para saber cómo optimizar tu turno. Normalmente hay más de una solución buena, y tras pensar 20 minutos una jugada, terminas encontrando formas de mejorarla.

Defender la ciudad y evitar muertes de civiles es más importante que mantener con vida tus Mechas, ya que estos se reparan para la siguiente misión, así que no vale tortuguear, hay que pensar en qué insectos matar y qué insectos mover para torearles y que terminen sin hacer daño a la ciudad. Muchas veces hay que usar tus Mechs como escudo para que se lleven el daño ellos en vez de tus edificios. Eso evita que el juego desemboque en la típica melé a piñón fijo. Perder edificios daña tu "Red Energética", y ésta sólo se recupera cumpliendo misiones, si llega a cero, game over.



Lo mejor es que el juego es un roguelike: los escenarios se aleatorizan, tus pilotos ganan experiencia y habilidades, tus Mechas pueden mejorarse comprándoles armas y sistemas adicionales, cada arma puede mejorarse instalando reactores de energía, y puedes ir cambiando la configuración de batalla a batalla. Hay 8 escuadras distintas de Mech, cada una tiene 3 Mechs muy distintos entre sí, con habilidades complementarias. Cada escuadra es muy diferente al resto y te obliga a emplear estrategias nuevas. Empiezas el juego con un Titán que ataca fuerte cuerpo a cuerpo, un megatanque que dispara de lejos y un andador de artillería capaz de disparar encima de terreno y de empujar a tropas cercanas al objetivo. Pero hay otra escuadra compuesta por un Jet, un Mecha lanzamisiles y un Mecha repulsor que no hace daño, sólo empuja cosas.

Recomendado para amantes de los puzzles y de los juegos abstractos.
#1724
¿Qué tal está Cuzco/Java y cómo se compara a los otros dos juegos?
#1725
Cita de: M.Morales en 10 de Marzo de 2018, 09:17:51
¿Si mal no llego a interpretar entiendo que serán instrucciones en .pdf u otro formato digital?

Entiendes bien.